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城主天下

城主天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.4184个评价
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嘴替发言1 带图15 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀28 有趣好玩18 物超所值6 玩法设计10 UI设计2 运行稳定性2 游戏平衡2 操作体验1 日常肝度1 游戏福利1 资源获取1
玩过
期待
27号测试首日就下载了,只能说虽然测试只有一周的时间,但是这几天里几乎将可以体验到的玩法大致上都体验了一下,接下来浅谈一下这款游戏的体验感受吧。(⊙﹏⊙)
相比起游戏,城主给我的感觉更像是适合slg新手的保姆级教程?
没错,这是我玩下来之后带给我最深刻的体验,当然我这里并不是说游戏不好玩,而是城主天下的上手难度确实相比起其他同类型的游戏来说要低得多。尤其是在势力方面,相比起其他游戏动辄一个服务器好十几个同盟乱打,城主天下简单粗暴,直接按照三国历史划分魏蜀吴三个势力。正因为有且仅有这三个势力,这无疑大大降低了新手在玩这类游戏时对于同盟玩法所面临的难度,当然,虽然势力的数量是少了,可是该有的攻城略地,内政玩法也是一样不少,对于新手玩家来说不仅是一个体验势力玩法的好游戏,同时也在一定程度上弱化了社交的必须性,也能使一部分相对来说不适应交流的玩家也能体会到slg核心玩法的快乐。
说完势力玩法再来说说游戏的抽卡方面。
首先这游戏主要抽的就是武将了,你的武将战力高低会直接影响游戏的很多关键玩法,。
因为这次测试的时间不是很长,所以我抽出来的武将并不是很多,但是在这里就不得不夸一下官方了,因为游戏初期官方就直接将游戏里最强战力武将之一的赵云相当于是免费送给玩家了,赵云真的是能让我从6级宫殿一直用到16级宫殿,不愧是五虎将之一,再其次实际上关于在抽卡这一方面真的不怎么需要氪金,毕竟游戏相当于是想方设法的将抽卡券往各种玩法里面塞给玩家了,基本上每天日常任务拉满免费送的都能有个好几十抽,有一说一确实良心!
综上,城主还是很值得期待的!~欢迎玩过的大佬们一起来交流,最后希望游戏快点公测吧!
官方城主天下香香 : 哇哇哇,看到主公这么用心的长评,字里行间满满都是深入体验后的感悟,一定十分喜欢咱们游戏,香香好感动! 为了给各位主公更好的体验效果,在游戏各个方面,尤其是细节以及互相交互方面付出了一定的努力。 其次如果主公您感兴趣的话,也可以来论坛分享一些心得,或者整理成攻略,给其他新来的主公参考借鉴下! 相信您肯定有好多独门的秘诀,不要吝啬分享呀!
期待
关注城主有一段时间了,10月参加的测试的时间不算太长,所以有的内容没有体验到,不过大部分的机制都玩了一下,感觉不错(o゜▽゜)o☆
✨总的来说《城主》的抽卡比别的三国slg手游比良心很多(很难不爱啊✅)就算不用元宝抽,光是做活动,做任务每天都能有三十来抽,玩过这类游戏的都知道,基本上元宝这种高贵的钱是不会轻易拿来抽的,就算抽到好武将也需要元宝买战法、宝物这类东西来培养,所以城主抽卡这方面挺大方的,不花元宝也可以爽抽。而且可以选择屯招募令,每天给30左右,50个就能有保底了,我抽这个50的基本上必出四个以上的金。( •̀ ω •́ )✧
✨节奏上这个游戏开荒很快,甚至可以说不用开荒基本上前期就可以开始翻别人的地了,不过刚开局还是以发育为主,我进去的时候人挺多的,地图还算中上的,我的城池附近有很多地都没安定,资源很多。然后打架可以调二倍速,很快就打完了,如果没有兵了也可以一键补兵,特别方便。国内频道里的大佬们都挺和善的,问他们一些玩法上的问题都会给你解答,而且可以发表情就很有意思,表情都挺萌的。
✨武将上,官方基本上会把赵云相当于是免费送你,有碎片就能解锁整将,这个武将特别好用,本身就是历史上的名将,而且他的技能什么的都挺强的。赵云玩下来打文官特别好用,自带免控,而且越战越勇,不过缺点是打肉坦就没这么好使。但没有什么所谓,送你一个赵云,基本上可以玩到很后面都不用换别的武将,刚开局就可以重点培养一个强力武将,免去了思考要玩什么的烦恼,这点就很nice。
✨虽然测试的时间不是很久,但真的抽爽了,玩爽了,尊的!很期待城主的公测!!!五星好评你给我GKD!
华尔兹八周年限定 : 金有屁用,没有觉醒也是依托答辩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.8 小时)
阿德里 : 玩到关服,虽然我也喷这个游戏,但你是真没喷到点上,忍不住注册个号帮你喷喷。 先关于你的喷点说说我的想法。 2.极低的抽卡爆率:这破游戏抽卡就是个噱头,根本不是抽卡,别说50抽,500抽你都不一定出想要的将,但是每天差不多都能抽个两三百抽,所以算是养成,加上商店买的碎片,我玩到第三天将就满了。 3.同2,高级将确实逼氪,因为不充钱根本拿不到。 4.剪纸风还行吧,看个人喜好。 6.技能少原因在于一部分技能分担到将领的天赋上了,所以说选将很重要,还得看其他人选什么将,不然就是被揍,有点博弈心理。 7.这算啥沙盘。。就是从单机三国群英传抄过来的,和三战不一样,霸业也属于这种类型。 来说说真的喷点: 1.超高的上手难度,游戏目标不明确,新手上来不知道干啥,只能跟着打城,完事就被虐。 2.氪金点多,氪金目标混乱,刚玩乱氪几百也打不过不氪的。 3.玩法匮乏,PVP过重,除了前两天的打城,后面全是打架,加上前两点,及其容易成为炮灰。 总之,这破游戏想有体验感,要么有人教你,要么自己碰一鼻子灰摸索,上手难度决定了他的上限不会高
玩过
百花齐放才是一个游戏能经久不衰的关键!老城主玩家也来整几句。
首先这游戏是有武将养成的成分在身上的,这里面叫英雄。每个英雄都有自己的职业和特性,不同的职业会相互克制。其次不同的英雄因为职业和天赋的不同又可以分成技能将和兵种将。所以一千个玩家里面就有一千个哈姆雷特,进游戏你会发现每个人选的英雄都不同,喜欢蜀汉的就奔着关二爷、三弟和五虎上将去了,喜欢大魏的就奔着郭嘉、曹操、曹植这些去了、像我这种喜欢东吴美人的就奔着大小乔去了,还有喜欢“群雄”的就奔着貂蝉、袁绍和贾羽这些去了,尤其是贾羽被大佬开发的很厉害,所以每个人都有自己想玩的英雄和玩法,这一点既是游戏特色,也是属于三国人物的魅力。
上面说的这些基本都是开服时随地可见的热门英雄,实属正常,毕竟这些武将本身就有比较高的热度。但是不能否认总有玩家在走自己的路,带着自己的游戏理解,让一些大部分玩家口中所谓的冷门英雄都有了出场机会。像我之前碰到的荀彧,官方给的定位也是主将输出,但是伤害跟其它t1英雄比起来差挺多,很快就被扔去冷板凳坐牢了。但硬是有玩家“钻空子”,摇身一变纯肉荀彧直接笑傲全场!还有一开始的吕布战神因为强度太低被玩家集体吐槽:“战神就这?随便打”。很快啊,后面吕布觉醒神觉了,一手高额的爆发+变态的驱散增益天赋,只能说武将之中已经天下无敌!“什么关羽,真不熟”,这变脸速度怕是我一辈子都学不来的,笑不活了
最后不得不说这就是喜闻乐见的场面,让每个英雄都能受到玩家的关注和喜爱,让每个英雄都能有自己的特色,让玩家能不断去探索一个英雄的上限,而不是一味的去堆数值怪,多点思路和玩法才是好事。
官方城主天下香香 : 感谢您的热情分享!咱们游戏里每个英雄都有其独特的价值和魅力,让每个英雄都充分发挥其潜力,游戏才能更加丰富多彩。我们也会继续努力,希望能为主公们提供更多的乐趣和挑战,祝您在三国世界征战愉快