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箭箭剑

箭箭剑

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42429个评价
总结 - 评价区正热议“紫弓”与“红弓”的强度差距,不少玩家直呼红弓是“下水道”,紫弓则能轻松秒杀Boss。此外,后期满屏御剑导致的掉帧、闪退问题也引发大量吐槽,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图441 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 轻松护肝27 物超所值16 画面优秀13 音效动听11 运行稳定性473 玩法设计197 广告频率83 操作体验18 游戏平衡12
玩过 6.6 小时后评价(总时长 7.8 小时)
全成就通关了,整体游戏性还行,但是内容较少,也就是几个小时的耐玩性吧。就想说那个红色弓和红色剑的成长路线和战斗力是真的拉胯,不知道作者为什么设计的这么拉垮...也是醉了。【建议作者如果能看到可以提高一下红色流派的攻击力加成或者其他数值】
如果游戏后期钱攒的比较多了,想要走红色流派完成红弓和红箭的成就时(这两个成就比较难完成),个人建议吃到小boss尸体处的buff的时候多去点右上方的刷新按钮,一直刷buff,只要刷到红弓buff就选上,然后这样的话只要坚持撑住打几个小boss凑够8次升级就可以快速完成游戏成就了。比如:第一局先专门升级红弓(小boss给的buff只选择红弓buff),完成升级8次红弓的成就。然后,第二局再专门升级红剑(小boss给的buff只选择红剑buff)完成升级8次红剑的成就
——
打到了24990分,极限了,根据记录里的“造成伤害”和个人经验来说,要想打后期第一要主升紫弓(一直吃小boss箱的紫弓buff,吃到紫弓的扇形攻击范围能够完全覆盖整个道路就可以主拿最终boss箱的弓箭伤害*2的buff,没有弓箭伤害*2的buff就用20金币刷新去刷出来。剑就别升了尽量只拿剑的增加伤害buff,剑的自动追踪攻击不太智能,且剑的极限射程也不够远,紫剑的飞行速度也有限导致糊脸了剑还在缓慢输出,剑就算提升至0cd也还是鸡肋,最重要的是剑多了容易卡,后期如果剑的数量太多会导致卡的没法玩),第二,射程吃满就没必要再吃,后期吃生命值比吃射程至少要有用一点
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一只屑双管 : 蓝剑流前期特别厉害后期就不行了,但是红弓也是确实废物,基本只能靠吸血硬抗了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25 分钟后评价
⊹〖省流系测评〗
<广告复刻定位>(四星)
<外置养成数值>(二星)
<玩法单一有限>(二星)
<新鲜感吃太晚>(二星)
综合给了个三星,具体感觉值不值,分人,尤其是第四点要说的人。
▲内容
▼扩流
<广告复刻定位>(四星)
这是个比较好、也是个比较夸的点,既是游戏出现的基础,也是游戏最大的卖点。
这款游戏的玩法内容简单无脑,是常见的二选一、类跑酷式的虚假广告游戏,具体玩法内容甚至你看一眼相关视频或者亲手玩一局就瞬间明白。
这种的好处就是门槛低、甚至不需要新手教程,并且借助早期广告的宣传,作为无本的宣发。
同样,大多数玩家来玩这款游戏的原因,无一例外是两点:一是想亲手体验一下这种小游戏玩法的,第二种就是作为up主的粉丝来支持的;当然两种重叠也是存在的;以及也有一小部分玩家,专程是被安利分享的,也存在。
我给四星而不给五星的原因,是因为的确没有完整复刻处那种一增一减的方式,而是两个都是增,只是增的属性方式不同罢了,如飞剑、弓箭、横向移速、生命等等。
<外置养成数值>(二星)
这是个我本身不太喜欢的点,如果上述第一点说的是广告复刻,尤其是第一类玩家是更像看到最贴合的内容,这也是21年5月那会《生存闯关》复刻红裤衩哥接插锁而红的重要原因。
在原本的广告宣传中,有些很犯蠢的操作,本作没了,没事,就当做避免真有一些玩家故意作;可多了外置养成,游戏的性质就变了,原本颇为休闲的玩法、看起来觉得搞怪有趣,变成了需要为了数值进行养成、然后继续推进关卡的一套反复挑战式游戏。
是,等到全套满级,也许玩起来也觉得割草感突突突,然后靠吸血拿血用血量和boss换,一路的确过去了,但是如果没有这些,直接开始就能感受到休闲感更好,而这也是更符合原本的广告宣传内容。
<玩法单一有限>(二星)
这点和第二点,或许说的有点冲突,因为我是基于两个点来看待本款游戏的,要么是更好的广告复刻游戏,要么是更好的游戏。
前者在于玩法单一、但最好尽可能的复刻广告宣传里的内容,而第二点说的本作数值性让游戏的休闲感降低,那就只能说后者:更好的游戏。
游戏玩法单一并不可取、起码是要考虑更多玩法、模式增强游戏的耐玩性,随便举个例子比如说增加三选一甚至十选一的渠道而玩家变小,又或者以肉鸽事件替换小怪,又或者设置个黑夜模式、但怪物血量都减半。
同时游戏的正反馈也只表现在对局/成就拿金币,而金币用于升级相关永久属性上,那其他点呢?比如说最常见的是皮肤(不论角色、怪物还是地图皮肤)、其次是增加相关文本内容(但工作量大)、或者也可以划分三种难度与无限闯关。
这些都是常见的游戏设计。
<新鲜感吃太晚>(二星)
至于说这一点,是因为这一点比较遗憾,如果游戏早出两年,我也的确会给个高分,21年5月那会《生存闯关》属于风头正盛的广告复刻类游戏,在那之后其实也陆陆续续有各种广告复刻类游戏出现,甚至也有新的虚假广告出现,诸如老的:《水排序难题》《爬塔英雄》早就有了,新的也有《头脑风暴之脑筋急转弯》《解开方块》、以及同为up自制的《鸠摩智转刀》
而本作所作为基底的虚假宣传广告,其实在21年有一款叫《兄弟一起冲》(现3.5分)就出现了,当时我体验到了这款,所以如今再玩到同样玩法的、并不会存在新鲜感,只能说出的晚了。
而同样有新鲜感的玩家,如果真的是第一次游玩,那或许也可以给本作一个不错是高分评价,毕竟也的确有趣,且作为up自制也觉得不容易(这就和独立游戏加分项一样)。
但我觉得,如果真的奔广告复刻来玩的话,这款复刻度并不算高,好在的确没广告;而如果只是作为up主粉丝,那自然玩什么都是自由;如果只是被最近的热度所吸引,我的建议是可以尝试玩玩,合不合适你的目标选择还是单纯只是“游戏游戏历史+1”,都是可以的。
: 太有实力啦哥