下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
吃一口拉一坨

吃一口拉一坨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1717个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图62 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩237 轻松护肝17 物超所值13 画面优秀11 操作流畅6 运行稳定性137 广告频率70 玩法设计26 操作体验10 画面视觉6 资源获取3 音效音乐2 日常肝度1 游戏福利1
玩过 18.6 小时后评价(总时长 23.4 小时)
我看着我玩游戏时长已经超过99%了,我觉得可以说一下感受。
💡游戏创意:很好,就我玩的游戏里面相对能让我觉得很好的,游戏玩法和机制都很不错。
🪄耐玩度:比较高,当做闲时的乐趣其实还挺好,有一段时间甚至非常上头,甚至还获得了需要看一百个广告才能得到的皮肤,获得皮肤后感觉玩起来更爽了,关于广告我看到评论区也有官方的置顶,理解。我对广告没有啥意见,反正也不是关不上。
🌃画面音乐:不会让人很出戏,音乐和画面虽然相对简陋但是玩起来还是很不错的,简单的食材往往只需要朴素的烹饪方式。操纵的那个史莱姆长得跟毒液一样,看久了也感觉顺眼了。
🎮可玩性:可以玩玩试试,里面的指引也相对清晰。除了普通关卡(共十四关),之后慢慢还有每日,大清扫,黑洞,养史莱姆,赛车啥的,玩法比较多,而且有特殊皮肤后更爽了😆关卡里面相对单调,有些场景能出好几次,人物相对较少,但是能接受。
我无尽模拟战当时看到世界纪录是十四分多,我直接给破了记录😎无尽模拟战我通用的话就是剑士,其实那个转圈的莫西干也还行,不过相比之下还是剑士比较顺手,毕竟能往前拉开距离。那些打枪的前期还行后期就必须要移动,打枪的速度跟不上怪生成的,也有可能我不是很常用这几个,一般用剑士。史莱姆推荐东方树叶,可能因为我觉得它弄龙卷风感觉伤害会高,还有一些低级武器往上的比如怨念头盔,高速车轮,地狱加特林,异性相吸导弹,镭射枪啥的,都是关卡里面颜色星级比较高的我觉得,虽然在无尽模式里面不显示但是在普通闯关里面有时候能看到。而且为了呆的时间长一点就要离爆炸的银色大圆蛋远点,后期一炸直接over了就。
就是前面闯关的话我觉得不是特别难,有些比推荐等级低的也能打过去。后期钱需要的比较多不过已经看开了,就不想闯关了,养史莱姆拥有皮肤比较好,皮肤设计的都挺好看的我觉得。
钻石很重要,毕竟钻石能干的事可多了。我觉得在我心里的话是钻石>钱(升级)>饲料(养史莱姆)>螺丝(后期才会用到)。
很喜欢类似的游戏,支持😘所以给五星,继续加油😎
TapTap
TapTap
TapTap
LSP-105嗒啦啦生日 : 创意抄的星之卡比,吞自动售货机和车跟星之卡比一模一样
玩过 9.5 小时后评价(总时长 19 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【一句话评价】毒液附身!一款有创意的休闲小游戏
【游戏玩法】
刚开始我看到游戏名字以为是恶趣味之类的,再加上画风看起来很像那种广告小游戏,所以一直没体验。今天玩了一下感觉游戏内容和名字没什么特别大的关系,这里吐槽一下游戏名字。
玩家扮演的是一个像漫威里毒液类似的东西,靠近敌人可以附身到敌人身上,然后你就获得了敌人的攻击方式,比如拿棍的敌人,你附身上去之后就变成拿棍攻击,拿枪的敌人,附身后就变成用枪,甚至还可以附身到坦克上。这个设定感觉还是比较有创意的,附身上去时伴有吸附感,附身后的样子也很魔性,动漫版毒液的感觉。附身不同的怪物后,因为武器的不同,攻击方式和手感也会有明显不同,可以按脱离键脱离或者等附身时间结束后自动脱离,然后寻找下一个目标附身。
游戏的主线是闯关制,玩家需要在场景中击败所有敌人并救出你的同伴小史莱姆,每关大概1-2分钟左右。随着主线关卡进行,会陆续解锁农场、黑洞吞噬、变形商店、每日挑战、疯狂赛车、大清扫这些功能。
农场是合成史莱姆的,主线关卡中解救出来的史莱姆和农场孵化出来的史莱姆可以进行合成2个1级合成2级,2个2级合成3级,以此类推,玩家控制的史莱姆等级就取决于合成的最高等级,升级不仅可以提升史莱姆的属性比如拾取范围、附身时间等,还可以解锁不同的皮肤。农场里还会不断产生史莱姆的粪便,点击粪便可以清除(难道是这里和游戏名字有关系?)
变形商店用于解锁史莱姆可以附身的道具种类,比如食人花,自助售货机、汽车等。黑洞吞噬、每日挑战、疯狂赛车是用来刷游戏中的3种货币,钞票、紫钻和蓝钻。钞票用于强化史莱姆的攻击力和血量,紫钻是在农场购买低级史莱姆进行合成,蓝钻主要用于解锁农场孵蛋栏和解锁变形商店的道具。
【游戏亮点】
1.创意:附身的形式虽然不是首创,但市面上还是相对比较少见的。并且附身不同的怪物,会有完全不同的攻击方式和手感,解锁一些奇奇怪怪的东西附身后还会有意外的惊喜,确实是有创意的。
2.魔性:史莱姆类似于毒液的设定,加上搞怪的画风,会给人一种很魔性的感觉,留下深刻的印象。附身在一些比如僵尸怪之类的东西上,动作也显得很搞笑,真的很魔性。
【游戏不足】
深度不足:一开始会被游戏的创意和新鲜感所吸引,但随着内容的解锁和相对单一的玩法,游戏深度不足的问题就会慢慢暴露出来。我个人体验1-2个小时左右就会明显感觉到闯关重复乏味,只有数值方面的不同。
建议可以考虑一些结合场景道具之类的内容,比如一个场景,必须要找到附身一个特殊的东西才能过去。或是增加负面机制,比如附身了僵尸可能会时持续少量掉血,附身了坦克弹出后会有附身CD等等。
【总结】
这是一款有创意的休闲游戏,玩家扮演一个类似于漫威毒液设定的史莱姆,附身在怪物或者其他各种奇奇怪怪的东西上,用这些载体的特殊的攻击方式来击败敌人拯救同伴。整体画风以及设定都很搞怪魔性,另人印象深刻。不过游戏深度略显不足,几个小时之后可能就会感觉到重复乏味。但作为小体量的休闲游戏,它还是不错的,单手就可以操作,一关差不多1-2分钟,适合碎片时间玩一局,体验一下搞笑版毒液的快乐。
官方sora : 谢谢老板的评价!感谢您~哈哈哈哈 有什么问题都可以尽管提!
玩过
一款让我觉得很创新的游戏,一开始看到这款游戏的名字,我感觉它好粗鄙,但是没想到是我个人的眼界和心思比较龌龊了,游戏它设计的确实完全没问题的,这款游戏它有点像那种休闲闯关项呢,就比如你在玩的过程中,是需要不断的去闯关,然后强大自己的游戏的话,机制没有什么大的问题,只不过里面会有一些广告之类的内容出现,但是并不影响游戏体验,也不是强制性的。所以它存在其实没有什么特别大的关系,有些题材确实有很创新的。内容,就比如他在市场上不会和其他同类游戏有太多的雷同,或者说相似的玩法出现,它是那种很具有个人特色和个人魅力的游戏,游戏整体玩下来其实完成度感觉还是挺高的,主要是现在它的制作和内容上,它的内容可能会更让玩家去留意这款游戏,毕竟很多时候游戏的内容才是重中之重嘛,所以玩的过程中也会比较在意这些点,而这款游戏可玩性和它的制作也完全体现在了这些内容身上。
游戏的玩法是这样子的,就是我们控制一个主人公去吞食一坨其他的,可以说是场景中的一些生物吧,这时候就需要我们有一些操作性和手法在里面,就比如什么时候该去吞噬其他的生物,或者说操控好自己与敌人之间的距离,大多数时候都是用枪械去战斗的,所以要保持好自己去安全距离才能涉及到敌人。在比较保守的情况下去对敌方进行攻击,一定要保证自己的个人安全,有些没有什么操作性,毕竟只需要上下轴移动人物的转盘就好,也不需要我们去攻击,因为有系统自动化的射击去辅助我们,所以整体玩下来其实是没什么压力的,在游戏中好几个不同的元素碰撞在一起,倒也是擦出了很不一样的火花,再加上游戏的画面。比较简约它是很干净明亮的,就比如场景中虽然没有什么装饰物,但是也不会让玩家觉得没有内容之类的,总的来说游戏的玩法要高于制作这点。
游戏有它的广告系统,就比如我们在对局结束之后获得金币的时候,需要去看广告才能获取相应的金币。不过我虽然暂时不知道金币是干什么用的,但是应该比较重要吧。所以如果不介意的玩家可以去看广告试试来获得一些金币,来让自己的游戏体验感丰富起来,或者说变得更强大,其实我特别喜欢这款游戏的广告系统,因为它并不是那种强制性的,只是提醒你可以看广告来获取资源,然后接下来就全凭自己的意愿了,想看就看,不想看就不看,所以还是很自由的,而不像有些游戏只是为了一味的去赚钱,然后把每款作品做的都是那种一直去看广告的情况,总的来说,这款游戏它的优点还是挺明显的。
其实我一开始并没有太玩懂这款游戏,它的这种新手教学怎么说呢?感觉有点像模棱两可,不过他确实交代的特别清楚了,只不过我这种游戏黑洞的玩家可能对这样的有些玩法就会不太习惯,所以这点足以证明游戏它是真的有难度在里面的,他也是带来了全新的玩法,比如以前在市场上从来没有玩到的那种体验感,所以对于我来说这款游戏的意义特别不同,毕竟他做出了那种全新并且没有和其他游戏撞玩法的这种情况,其实游戏的可玩性还是挺丰富的,并且玩法也是它的一大优点之一。但是我觉得这款游戏的制作其实还能再去精益求精一些,就比如他目前来看的话,好像像个未成品一样,完成度并不是特别的高,所以就导致我觉得这款游戏它本身就没有带给玩家特别好的视觉体验感。
这款游戏也集齐了好多个不同的玩法和元素,它们碰撞在一起才形成了这款游戏,就比如去探索。闯关以及收集策略类,总之玩法还是挺多样化的,并且在玩的过程中也能很大程度的体验到游戏的快乐,只不过这款游戏的玩法稍微有些单一,可能在玩久了之后就会觉得比较腻或者无聊之类的,所以这也是他比较严重的一个问题,希望游戏能去。继续优化游戏的模式和可玩性这点吧,毕竟他是真的很影响游戏的体验,可能大部分玩家都是在这样子的情况下被劝退的,当然这个也是不可避免的事情,所以游戏只能尽力而为吧。
官方sora : 感谢大佬的评价!简直受不起啊哈哈哈哈
玩过
看到这个游戏名的时候也是突然虎躯一震,随之便小小的体验了一会儿。
作为一款休闲游戏来说,它的整体玩法还算是比较简单的,其中包含主玩法跟其他几个子玩法。
主玩法
首先是主玩法,就是控制一个长得跟毒液一样的小球对关卡中的敌人进行附身与攻击,玩家可以主动控制附身目标与脱离附身目标,也就是说当关卡中存在多个不同攻击方式的敌人时,咱完全可以跳来跳去,每个敌人都拿来爽一把。
游戏目的
游戏目的也很简单,就是通过不断的闯关救回我们的小小毒液!
算是比较解压的一款无脑游戏吧。
各项子玩法/系统
而其他各项子玩法也都是跟主玩法结合的,整体来说也算是比较简单,基本就是解锁一个建筑就多一个小玩法或者系统。
比如最早解锁的就是农场系统了,也着重讲一下这个系统吧。
农场系统可以理解成养成系统。通过主玩法中获取到的资源以及解救出的小毒液放到农场里进行培养,通过“同类叠加升级”的形式来对我们的毒液进行不断升级。
随着等级的提升,毒液也会解锁新的技能跟属性,甚至外观都会发生改变。
目前看到的共有13款不同的毒液皮肤,也就是对应了13个等级的毒液。
此外在这个养成系统里,还加入了产出钻石(毒液拉屎,不同等级对应的钻石数不同)、孵蛋直接生成高等级毒液、购买基础毒液进行升级等多种玩法。这几种方式都无一例外的可以增强我们的毒液,以及游戏体验。
除此之外还有商店系统,商店里售卖的则是一些附身物,通过水晶购买解锁。一旦解锁了商店里的附身物后,游戏中对应的也会出现这些可以附身的东西(相对比较强力)
除此之外还有多个子玩法可以通过主玩法的不断通关来解锁,这里就不过多赘述。
货币详解
游戏中主要有三种货币。分别是钱、钻石、水晶。
钱的来源是最广泛的,主要分布在主玩法关卡中。以及通关后的宝箱里。
而用途的话主要就是用来升级毒液的属性(永久提升)
钻石的获取途径与钱类似,但产量相对较少。不过在农场里也可以通过拾取毒液拉的屎来获取对应等级能给到的钻石(跟游戏名对上了。泪目)
钻石的用途主要就是购买基础毒液来给我们进行升级。
最后就是水晶。水晶的获取途径较少,一般可以通过主玩法通关后宝箱里少量获得。
而它的用途会相对更有用一点,比如可以用来解锁农场里的孵蛋位,可以在商店里解锁可附身物等。
游戏体验
整体玩下来体验还是比较爽的,怪物低属性+角色不断永久提升属性让整体玩起来有割草般的快感。
游戏虽然画面表现上很一般,很有随处可见的广告游戏的感觉,但bgm还是比较燃的,边听边附身打怪还是挺爽的。
此外就是游戏的玩法相对单一,虽然游戏内有不少其他系统/玩法来增加玩家留在游戏里的时间。但其他几个玩法并无法像主玩法一样一直不断的玩下去。
整体体验上就是一个休闲爽游吧,并不是适合长期打的游戏。
游戏优点/亮点
1.无主动弹出的强制广告。
2.有新手教程。(这点我写进来并不是为了写而写,而是现在太多游戏都没有任何新手提示了,有时候得自己摸索半天)
3.割草体验不错。
4.偷偷埋了点小彩蛋,我好像在某个关卡里看到某个米国名人了,而且是boss。
游戏缺点/不足
1.玩法过于单一且反馈不足。看似跟我上面第三点自相矛盾,但实际上这种割草游戏如果能做到割草体验好,又能给足正反馈的话,那么玩法单一也无可厚非了。
有不少同类游戏会增加或者加大伤害数字/特效来大大优化玩家的割草体验。
2.部分关卡存在bug。比如有个关卡里有游泳池,当附身时间结束后会弹出,如果刚好弹出后掉到游泳池里,直接出不来了,得重来才可以了。
给新手玩家的建议
1.游戏里能附身的东西很多,附身不一样的东西会有不一样的攻击方式。
2.开启宝箱后需要自己拾取掉落物品,包括游戏里救的小毒液也是,需要走近拾取。
3.多附身在攻击范围较远的可附身物上,会有更好的游戏体验。
4.属性是永久提升,而非单个关卡提升,所以可以多赚钱多提升属性,以便更好的爆杀小怪。
5.游戏中boss关卡可以直奔boss,击杀boss后其余小怪会自动去世。
6.无法走回头路,从安全区域进战斗区之前要想好,走出去后就无法再回头走。
总的来说,作为一款纯粹的休闲割草体验游戏的话,我是会推荐它的,但同时也希望能加强一下画面表现力,让整体的割草体验更强。
官方sora : 很开心 看到老板认真的评价自己家的游戏! 感谢老板!我们会加油优化游戏内容的~