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龙族:卡塞尔之门

龙族:卡塞尔之门

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7.16976个评价
总结 - 路明非与绘梨衣等经典角色的立绘及大招演出还原度高,配合诺玛小助手的一键日常功能,使福利丰厚的本作非常适合作为轻松收集图鉴的护肝副游。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言12 带图903 长评209 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀757 有趣好玩469 物超所值337 福利丰富260 音效动听192 剧情跌宕163 轻松护肝137 玩法设计579 运行稳定性180 画面视觉157 日常肝度152 资源获取128 故事情节124 游戏福利69 音效音乐62
玩过
我是差不多开服就开始玩的,当时应该是刷视频刷到的,当时吸引我的是我记得说要弥补遗憾的,然后就一直等上线,上线之后也是立马就下了。
这个对新手玩家很好,我记得是有入学指导的,然后后面好像是要达到什么要求就可以跳过战斗,这点还是很好的,对我这种没耐心的,如果一直看战斗可能会一气之下不玩了,战斗是用的Q版小人,出招的时候那个画面也是画的挺好的,就是看久了容易晕
然后里面的可玩性也还可以,就是抽卡,培养,战斗,过剧情,其他的一些,像世界狩猎那些的我基本没怎么玩过,因为上线就基本做任务领东西,时间也要花蛮久的,玩久了容易厌,但是就属于是那种不舍得卸,又不想领,我就是属于纯肝的那类人
然后就是这个游戏福利也是很好的,春节,五一节那些的都会送福利,现在还在进行那个开学季打卡领东西,里面的福利也很多,还有平时也听劝,提出了什么意见都会尽力修复,有些时候突然更新也会送补偿,这个爆率也挺高的,我普池最高爆率是十连抽四个SSR,然后双路限定池有一个十连也是爆了两个
其次就是这个建模,像零的那个就有股AI味(还有些其他也有点)源稚生的那个头看起来总感觉怪怪的,还有些太露骨了,像贪婪,强欲那三个七宗罪剑灵,还有零的那个免费皮,其他的都还好
最后是剧情,前面基本是按原著来的,后面的话开的自动挑战,就没看过了,限定活动的剧情也蛮好的,比如绘梨衣的限定池,那个剧情是可以自己决定的,有好几个不同的结局,也算是弥补了一下遗憾,剧情和限时活动的插画也是很好看的
大概就这些
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官方芬小尔 : 感谢专员的评论!您的建议芬小尔已为您记录在小本本上啦!后续我们会合理优化更新,平衡游玩和收集体验,尽力改善大家的游戏感受。
玩过
这个游戏本质上是一款粉丝向回合制卡牌手游。你要是问我好玩不好玩,我比较难回答。只能推荐度对于不同的用户群来说是差异比较鲜明的。
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游戏整体靠着龙族原著IP撑起核心吸引力,玩法框架是市面成熟的常规卡牌套路,没有突破性创新,但在IP还原层面放在网文改编手游里属于中上水准。
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美术和角色塑造是它最突出的优点,全角色动态立绘贴合原著人设,路明非、楚子航、上杉绘梨衣、源稚女这些人气角色的形象、配音都沿用原作设定,经典名场面通过大招动画、过场剧情还原,卡塞尔学院、尼伯龙根等原著地标完整落地,就连炼金武器、言灵机制都参照小说内容设计,老龙族读者很容易被情怀打动。所以由此看出制作组是有热爱在里面的,这不是一个纯捞钱的游戏。
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另外主线剧情没有胡乱魔改原著脉络,还补充了不少小说一笔带过的支线内容,这个就很厉害,在IP改变的领域里我觉得非常棒。毕竟每个人小时候都幻想过如果自己也化身到剧情当中,那么剧情的走向会是一个怎样的偏转。
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声优阵容配齐知名配音,经典台词完整保留,对原著粉的情绪拿捏很到位。抽卡福利开局还算厚道,新手阶段签到、主线闯关能积攒大量招募资源,开服周期内可以获取多名SSR角色,常驻卡池爆率在同类卡牌里不算苛刻,零氪休闲玩家前期推进关卡基本不会被硬性卡数值,战斗除了常规回合站位、羁绊搭配,额外加入炼金武器、领域系统,靠言灵克制、前后排布局拉开操作差距,不算无脑堆战力挂机。
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短板集中在养成体系和付费设计上,游戏堆砌了多层养成线,魂器、角色升星、装备锻造、各类战令系统层层嵌套,前期资源充足提升顺畅,到游戏中后期资源缺口急剧变大,平民玩家很容易卡在副本关卡,想要快速补齐养成资源,绕不开各类周卡、日充礼包和分层战令,UR限定角色轮替上架专属卡池,囤钻攒券周期很长,错过当期限定就要等复刻。
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钻石日常获取看着不少,但消耗渠道多,慢慢攒资源的节奏很磨人。另外体力系统限制比较明显,日常体力消耗速度快,免费恢复额度有限,想要持续刷资源要么长时间蹲等回体,要么氪金购买体力礼包。
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对于看过龙族原著的玩家,当做养老副游、靠情怀慢慢收集角色完全合适,不执着冲竞技场排名、不追全限定角色,零氪也能平稳体验主线内容。但是对于纯粹没接触过原著的路人玩家,容易觉得玩法套路陈旧、养成繁琐,很难长期留存。
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还有就是制作组一直在做版本更新,一直有新内容,活动、福利什么的也都随着版本跟进,属于一个稳定运营的手游。喜欢的朋友可以持续的玩下去。
Daruix编辑部替补 : 又有新角色了,又直接回归。
玩过
我从开服玩到现在,零氪党,以下是我自己的一些观点。
1.【角色人设】每个角色的人设和原著差不多,但是剧情和原著有点不一样(毕竟主打弥补遗憾嘛),活动剧情很搞,绝大多数都不能和原著联系,当乐子看就行。
2.【可玩性】游戏的玩法很单一,和大多数卡牌游戏一样,玩久了很容易腻,没出一键清任务的时候打起来有点坐牢,但现在还挺轻松的,日常很容易打,不打也可以,日常积分会按没打的天数翻倍,所以不在意太多的话还挺自由的。
3.【画面音乐】有泽野弘之的歌兜底,音乐方面不用担心。
4.【运营服务】态度还行,玩家反馈了会改,像零这种老角色也会开超限补强。
5.【游戏玩法】无非就是过主线,养角色,刷各种关卡,和市面上绝大多数的卡牌游戏一样,但这游戏活动频率有点高,送了很多较高品质皮肤和资源(尤其是诺诺和楚子航的)。
6.【不足之处】过于商业化,总感觉一直想圈钱跑路,啥东西都搞充钱,有的模式比如一个叫幻境什么的(我不太玩这个模式)又浪费时间还浪费脑子,战力再高也没用,但你真没战力还打不过,得到的奖励也不多,特别鸡肋。
7.【建议】少出点氪金的东西,给特别弱的角色加强一下(比如昂热),就算可以超限也比其他角色弱一大截,因为要抬新角色,所以老角色可以弱但不能弱太多(单推极其难受),可以搞点新模式出来,搞点创新,你一直千篇一律谁还玩啊,热情在高也会消磨殆尽,还有主角的作用太鸡肋了,绝大多数角色开羁绊要两个,加上助战总共8个,按理说刚刚好,但是主角必须上阵,刚好把羁绊卡住了,主角有点用吧还好,但是他对比其他角色一点优势都没啊,实在不行可以单独开个位置给主角。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
官方芬小尔 : 感谢专员的评价!我们将会持续优化游戏内容,提升专员们的游戏体验!
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