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魔王终局

魔王终局

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61074个评价
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嘴替发言3 带图248 已购买55 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩323 画面优秀13 轻松护肝10 音效动听8 运行稳定性52 玩法设计43 游戏平衡13
玩过 27.4 小时后评价(总时长 29.7 小时)
通关巴巴托斯之后还是不太过瘾,后来就购买了弗兰肯斯坦和西王母,各有一套不同的随从和财宝体系,需要自己探究不同的随从和财宝组合,非常有趣。我自己在摸索的过程中逐渐发现,只依靠普通攻击很难通关,叠攻击力的速度赶不上冒险者血量增加的速度,比如巴巴托斯。
1.叠攻击流:史莱姆叠攻击力很慢,三回合吃一个普通随从(一般就一或者二点攻击力,偶尔也有高一点五到六),而且是近战,后期乏力,如果搭配远古君王的话还好一些,每一个随从被消除可以叠五点攻击,多弄几只史莱姆的话远古君王叠攻击很快。
2.触手流:触手流也很强,依靠黑山羊不断生成触手和神秘羊皮纸(若场上的触手数量≥3,随机消除1个触手,令其他触手获得其攻击力),可以无限叠触手攻击力。但缺点是前期很难同时找到黑山羊和神秘羊皮纸,就算后期得到了也太晚了,触手攻击力不够,倒计时内杀不死血量巨厚的冒险者首领。
3.抹除流:抹除的效果是对随机冒险者造成其最大生命值1/2的伤害,也就是无论冒险者血量多厚,直接扣一半,非常强势。核心是温迪戈(每两回合产生一层抹除)和异星人(抹除对额外两个目标生效),弄两三个异星人,温迪戈也是多弄一点,直接对所有冒险者产生抹茶除,两回合就全部死掉。不过普通模式可能爽不了,一般14波就只能弄一两个就通关了。
4.雷暴流(T0阵容):雷电流我只能说是无敌,核心就是雷元素(雷暴会消耗所以层数并且造成伤害加2)和可以快速产生雷暴的随从,一般最好的就是雷龙和混沌领主,获得层数比较快,前期也好过渡,用普通的引雷针和可以自动消除的构造系随从过渡,然后攒刷新术和消除术,刷核心随从和财宝,雷元素和混沌领主都可以通过财宝获得,闪电收集针获得雷元素,元素熔炉获得混沌领主。雷元素一个就够了,其他都弄混沌领主或者雷龙,最好再弄一个催化晶族(冒险者受到雷暴火球或毒雾的伤害时,会额外受到当前生命值3%的伤害)提高伤害,但是关键还是雷龙和混沌领主叠层数,层数越高伤害越多,高可以达到五万多,但是注意数量也不要太多,如果随从和冒险者数量超过棋盘格子总数(25),会随机上阵随从,可能导致雷元素没上场,就不能消耗所有雷暴层数,所以随从数量不要超过18。
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玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
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你是我的粽子 : 氪金哦
玩过 21.4 小时后评价(总时长 22 小时)
💡游戏创意:玩的第四天,自走棋,傻瓜一键式玩法,越玩越上瘾。正在致力于培养出最牛的触手流。早期搭配过许多类型,这些类型在经典模式玩,攻击力还行,但是无限流(全面入侵模式)就不OK了。发现触手才是yyds。
🪄耐玩度:很有趣,适合厕所党,背书党(我属于学习时注意力不集中总想点点什么,所有找了这款游戏),结果发现越玩越上瘾,QAQ,最后只能点别的游戏来背书,但是休闲和厕所还是非常nice的,打败英雄后可以选珍宝,每回合都有机会挑选新的小兵,以便搭配自己的阵营(这方面还是算跟欧气有关的,我刷新了四十多次,都没刷到一个史莱姆,就很气,后来养了几个祭祀才好点)
🎮可玩性:可玩性非常高,我很少给游戏充钱或者购买游戏,目前只买过石油大亨和月圆之夜,这是我买的第三款游戏,可见他算是值得玩一玩的,经典模式巴巴托斯,回合短,可能阵营刚搭配好,就赢了,不够过瘾,于是我看了评论,发现全面入侵有99回合(我以为是无限流),所以买了,考虑需不需要买卡的,可以只买全面入侵。虽然不太无限流,但是耐玩性确实提升了。游戏里面的戒指说实话,除了珍宝能刷新以外和额外选择以及提高厉害英雄爆率这三个外,我觉得大部分作用不大。
🌃画面音乐和画风:非常舒适的画风和音乐,蛮可爱的,音乐声效也是很用心。
✍🏻建议:希望有机会能做个真正的无限流模式,99回合不够刷,我有时要到30局左右才能组成自己想要的组合,后期刚培养好就结束了,就很难受。或者拓展一个新模式与合成相结合,例如自定义合成已有的怪物,提高其属性或者技能。戒指方面希望出些可选性多一点的
TapTap
拥海 : 就没人感觉,刷新机制可离谱吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚成就党 : 触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽
已购买
玩过 24.6 小时后评价(总时长 36.5 小时)
锟斤拷烫烫烫 : 这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ​
玩过 10 小时后评价(总时长 55.5 小时)
游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了
但是手游有不少问题需要优化
1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明
2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量
3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息
4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清
5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。
遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。
6. 感觉得出,制作团队应该不太大
期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。
说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。
另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。
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2025.6.3 23:55
不是哥们,你这个用户UI真的还得提升!
历史队伍也没法查
加的那个绿色的钱又是搞莫子用的?
鹦鹉 : 支持,不思议迷宫加了一堆冗余的功能,后期就变成无聊地刷刷刷了。月圆之夜也是,最近跟喵斯联动pve一点动静都没有。还出了个寻道大千的猪妖角色,一些游戏强制看广告,真的很烦这个游戏,出了联动之后感觉吃到屎了。