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孤勇无双

孤勇无双

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4350个评价
总结 - 近期评价区集中在广告机制与氪金定价。玩家吐槽45秒广告需手动下滑“太恶心”,198元的“至臻永恒卡”被指吃相难看,也有人反映不氪金打BOSS如刮痧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言1 带图14 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 操作流畅16 画面优秀15 物超所值7 广告频率51 操作体验25 运行稳定性24 玩法设计13 资源获取9 游戏福利8 画面视觉5 日常肝度5 音效音乐3 UI设计1
玩过 66 分钟后评价(总时长 89 分钟)
这是官方最需要改的东西。
作为顶级游戏爱好者加老油条,玩到现在,我把优点缺点和改进方案说一下。
优点。
1:美术不错,画风清奇,这方面是巨大加分项目,别的不说,光是你这个画质加玩法,你就具有火的品质!
2:处决设计新颖,加分项。
缺点:
1:广告无处不在,广告真的很恶心,而且你还在广告处加红点,点了就要看广告,不看广告就一直给你标记红点。
2:福利待遇基本为0,毫无福利待遇,但凡国内有脑子的游戏,待遇毫无意义是拉满的,但你毫无福利。
3:充钱无处不在,不充钱开不了金箱子,只有充钱才能开金箱子,买角色,巨恶心。
算了算了,其他毛病就不说了。
总之这些毛病不改,圈不到半月就G,因为新人进来玩不下去就溜了,总之问题挺大的,改不改看你吧。
据我所知,taptap玩家给的分比其他的可高不少。
评分能有6分,你就该知道你这问题有多大了。
——————
我滴妈,我是越玩越心惊,bug就不说了,你他么角色你不卖机制卖数值?你啥B吗?这种脑残操作都能做出来?你是真想圈波钱就跑路?
别的游戏是第一个角色用剑,第二个角色用刀,第三个角色用弓箭,追求玩法拓展,你呢?你倒好,第一个角色垃圾,充了钱的所有角色全是加攻击加暴击的,全是堆数值,还必须充钱才能堆。
不充钱打3关就打不动了。
还有体力限制,上限20体力,打一关扣5体力,4把游戏结束。
装备升级也不共享。
你到底想干什么!!!
多好的底子啊,完了,全完了,哎。
真的…这种感觉,真的恨铁不成钢,明明这游戏能一直运营到死,至少能吃半辈子的游戏。
底子这么好,谁想你这设定,现在全是问题,我说实话,最多7天,不改包死,骗你的,改的越晚跑的人越多。
明明能大赚却选择了圈一波饭钱,真是…
哎~
运营也是一坨狗屎,上线几个小时就能冲上排行榜第一,结果几个小时不到就掉下来了,明知道隔壁二游发布,你一个小厂也和别人撞车?
现在好了,排行榜使劲往下滑都找不到游戏,排行一个劲的掉,哪怕你前几天发布都能吃两天大数据流量,由此可见,你们运营智商堪比牲口。
兄弟们就这么说吧,你没钱,你就不配玩这个游戏,忘了说,就算充钱你也不配玩这游戏,因为我去特意查了下,有不少人充钱上千抽都没货,这个爆率…
总结一句话:🐮
🦑万花丛中过 : 不是tap玩家给的分高,而是tap间隔性的一星低分删,然后总体上就拉高了平均分
玩过
追风者九周年限定 : 遥想凉屋当年,SourKnight初爆红,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间好评蒸蒸日上; (并非Care,并非拉踩,如有不妥可联系修改)
玩过 28 分钟后评价(总时长 76 分钟)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
这游戏邮箱内甚至称呼其游戏为《我不是无双2》,当然这也很正常,一眼看得出这就是款海外游戏,登录渠道要么游客登录要么谷歌登录。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:比较中庸的格斗定位
♛介绍
定位:一款以美少女为题材的卷轴式打斗闯关游戏
内容玩法上玩家将扮演一个jk粉毛美少女,手提一把剑,随着剧情式的命令来进行冒险闯关。
场外可以通过抽箱子来获取不同品阶的装备并加以升级,也可以更换美少女的角色和皮肤。
♛优劣
1.游戏中有月卡,皮肤,每日活动等一说,景然一副小二游模样。
2.美少女jk的定位的确很符合部分死宅的胃口。
3.游戏中文本内容可以无视,只起到过渡作用指引你前往冒险,甚至不如如今国内二游XXS文案齐全。
3.游戏中多方面的完善了拔刀剑的设计,如各种剑气和配合。
♛体验
1.操作手感还不错,打斗有一定的爽感,前期比较割草快感,但是随着关卡进度会发现升级的装备打起来都愈发吃力。
2.游戏有氪金窗口,但是毕竟是海外游戏,目前游戏中不提供充值方式;但即便如此,作为内购+广告游戏,游戏中还是提供了主动广告作为变现方式,至于被动广告个人不清楚,但的确有9.99美元永久跳过广告一说的。
3.游戏选用了一定的肉鸽技能三选一,当然与肉鸽割草游戏并不一样显得丰富,这款游戏只是在主动技能或者“攻击,生命”等加成中进行选择。
4.画面中作为纸片人的角色表现,还是挺灵敏的,各种闪避或者释放技能,反馈都比较及时,以及大招还有子弹时间效果。
♛总结
游戏本身还是不错的,尤其是前期的体验挺让人比较舒服的,让我颇为期待的想起了《僵尸萝莉》这款早期美少女射击游戏,可后续的内容就基本不是搭上技术,而是氪金和肝度,这点也是颇为无奈的。
♛后谈:比较中庸的格斗定位
▶1.前
说这款游戏中庸,是因为它既不与传统街机格斗游戏一样,打的就是技术和配合,也不与如今愈发侧重无脑二游氪金和肝下的侧重点,主打特效和连携。这款游戏属于一个比较中间的定位,它能展现一些特效,但受限于资金和预设没有夹杂cg和更多的特效;也能展现一点技能,需要玩家自己瞄准方向进行攻击,而不是无脑锁定就是一顿暴力输出。
▶2.中
这种设计,倒是让我想到了《封印者》这款网游,也是倾向于二次元风格的卷轴式格斗游戏,方向上也不是单一的平面而是有一定前后的2.5d空间;在打斗上《封印者》比《剑灰》更侧重于特效的表现,也许是因为资金的充足吧,技能之间的连携也比较多,看的略微花里胡哨,但是本身还不至于大规模cg以及无脑锁定,而是一切都基于玩家基础的技术。
就是说,可以放低水平,让喜欢二游的玩家入坑,但不至于一点水平也没有,那就纯粹堆战力抽池子养老婆了。
▶3.后
话回本游,游戏中的格斗没有追寻着较为传统的初始携带,也非《封印者》那样的场外自由组合,游戏中选择的则是三选一,除了基础的普攻外,可以选择一定的主动技能,以及更多的被动与加持,来完善玩家的实力。
自然,玩家的实力在关卡内都是小阶段性的提升,给玩家一定的成长感(这在传统街机格斗游戏中则很难出现,因为只有技术提升的成就感),然后自然安排旗鼓相当的对手出站,让玩家处于持续性的爽-压-爽中。
但是游戏中的氪金元素显然给这款游戏开了个后门,玩家氪的越多,就不会感受到所谓的“压”;当然,受限于海外背景,氪是没渠道,那么只能肝或者当休闲玩玩,也未必不是不可以。
当然,这种不上不下的设计,其实也很符合游戏里的商场内容,皮肤有限且价格一样,既不是传统街机游戏单纯的技术向(或者武器的更新),也不是如今二游皮肤的琳琅满目,且还有品阶稀有度专属区分。
的确很符合游戏目前的状态了。
柒夜星落 : 外服有了吗?