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超数据世界

超数据世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.133619个评价
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嘴替发言2 带图64 长评299 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7866 画面优秀766 剧情跌宕474 物超所值165 设定独特148 轻松护肝138 操作流畅78 音效动听75 运行稳定性978 画面视觉648 操作体验589 玩法设计342 日常肝度326 UI设计111 故事情节70
期待
在重新写一下吧 关于这个游戏 我很钟爱钟爱到什么程度,看游戏里时间,这个游戏怎么说 关于老玩家一步一步过来跟着版本更新 一次挂走一批就这样现在虽然没多少 我还是期待公测。因为大大工作室紧张并无什么进展 重点期望大家不要因为心情而影响了评论星级⭐谢谢。
给于⊙﹏⊙大大,既然已经到这块了 没钱的确是寸步难行了所以说我不在期待什么了我只希望这个游戏能一直下去
建议还是有的 我知道自己并没有什么游戏会评论的玩家 好了废话到此结束,该说还是要说的
0,1⭐的指导
这里我有几点大概建议,文字叙述,任务要求,二转职限制,每完成一个任务奖励,人物专职说明,属性说明,宠物前期萌新要求,宠物养成要求,人物职业搭配建议
1,3⭐⭐⭐的画面
因为我感觉对于刚开始来说这个画面已经很不错了
2,3⭐⭐⭐的探索
其实我感觉像米儿这种角色到最后我希望每个角色都是一个故事而像这个人物我希望是有一个隐藏的东西触发米尔一系列的解锁要求 不要求每个都有但我有这种想法而不是靠这老玩家去告诉你 去那里去哪里而萌新只能看到大部分看到的,至于地图的隐藏要素我在建议出一个可以开宝箱的地图想真正的迷宫那种至于宝箱里面的东西就不用我说了最好随机好吧还是建议一下吧金币1万﹏5万 或许可以更高,门票几百就够了然后可以爆气息碎片分解这里爆的碎片增加1倍分解率
可以吧
3,3⭐⭐⭐玩法
玩法来说我有点失望 枯燥练级然后转职在练级,很烦特别对于萌新来说强调过,前期前期萌新的指导文字叙述已经差不多了 至于专职这一块我希望多做一些文章比如转剑圣需要过哪里哪里,我要做什么什么任务比如你要砍多少个树,多少石头完成后还有几百票奖励然后转的时候在打败他 专职千 万 不 要 降级 不 要 降 级 ,因为萌新根本不想有时间浪费在练级上 对于练级他们太过于枯燥乏味无趣,虽然这些还是建议我期望有完善的那一天
4,5⭐⭐⭐⭐⭐的创意
大大真的创意真的很好不过还在完善的路上所以加油啊
5,3⭐宠物系统
这里重点在次说明 说明完善在出好吗,不然群里叙述游戏里怎么得知?????
重点
🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹还有我希望大大在更新版本后在游戏里添加游戏更新说明,🈹🈹🈹🈹🈹
继续说宠物职业到不用再说因为人物职业明白了也就不需要宠物的职业说明了 ,所以宠物这一块需要,可以,培养哪一种 培养什么职业来凑成5只 够萌新来打小队或者指导他养。
我希望图鉴有一只就对比图鉴亮了后有点亮奖励不然谁去点亮B以下的去 没意思,
还有啊 宠物分配平衡问题 抓到个稀有的我希望不是废属性不然有何用?然后或者直接把继承系统搞出来 让他先养着 不过关于继承又是一大问题了 那就不需要我考虑了等出了再说把
6,3⭐⭐⭐异时空跟真实
关于异时空保底有我就不说了
至于真实真的有问题强,我不说组队打可以我也不说
用它来延长游戏寿命我也不说 萌新呢????之前有说过了不要开放萌新时期的真实世界 鼓励他变强到一定的要求的让他去打 知道有的玩家奔着这个去的 没办法 搞折磨难还想让他去体验,怎么不矛盾吗
所以说 搞一个真实也可以难度选择或者不开放都可以嘛
7,1⭐后期
后期已经没啥了除了天天守着狩猎场 已经几乎没有老玩家还在地图了
金火系统可以取消或者更改降低服务器运营难度,
宠物获取来源没有保底,期望有个什么加什么宠物换取宠物R或者别的品质类别及消耗票 消耗票,前期不要开放这个个人建议
《注》: 此评论没啥参考意义,纯主观评价。还有作为一个跟着版本更迭过来的看着这个游戏长大的人来说 越做越拉
月仙原神首发限定 : 老萨你咋了
玩过 309 小时后评价(总时长 309 小时)
ing : 在这个时代,速度都快的情况下 在这款游戏上花了太多时间,却没提升点战力。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
感受:
刚见到这个游戏的时候,看描述以为是和我的世界一样类型的沙盒游戏。
当初第一次见到我的世界这种游戏时,很鄙视——画质太渣。后来自己去玩才发现很不错。
我就是抱着这游戏或许画质不行但自由度或许很高的心态下载的。
结果发现确实不错。
第一次玩的时候有很强的代入感,饭都不舍的吃。
评测:
三大亮点:几百上千种技能,什么技能都能学;几百种宠物,什么宠物都能捉;十五种职业,什么职业都可以转
不足:
1.几率,很迷的东西,有时候脸黑会郁闷到想退坑,对非酋极度不友好
2.龙息玩法,好奖励跟重复枯燥的玩法绑定,实属劝退系列,那种当做休闲游戏玩一边做其它事情的除外
3.任务,就个人而言容易卡,没有奖励,没有动力,而且任务卡的话意味着卡图
4.宠物和技能,大多没有特色,给人一种人海茫茫无处可去的感觉
5.总结,玩法虽多但驳杂,没有一个明确的耐玩的核心,失望之多不必多言,但想到这是一款作者个人开发中的作品,提升空间很大,等到所有玩法完善并都融洽的结合在一起时,这必是一款史诗级的游戏,由此所有的失望都转为希望,这是我给五星的理由
建议:
前言,我玩了大概有十年的游戏了,各种类型,各大平台差不多都有涉猎,弃过的坑不计其数,喜欢过我的世界的生存和创造,喜欢过星际争霸的塔防,喜欢过阴阳师的特色卡牌竞技和剧情,喜欢过天涯明月刀的冒险和风景,也喜欢过王者荣耀的团队坑人……但都弃了,这些游戏的未来已经注定,不可能有太多变化。龙之气息不同,它是独立游戏,世界宏大,元素驳杂(这里是褒义),没有谁能预测龙之气息未来会被开发到什么程度,这也是我将其作为养老游戏的根本原因。
1.优先将互动、创造和第一人称格斗元素作为核心玩法进行完善。
2.技能可以参考白猫进行改善。
3.龙息关卡那一块我很喜欢,希望加入地形元素。
4.宠物加入觉醒元素,觉醒后特色化,类似于特色主角的某些特技,可以失去一部分数值作为代价
5.隐藏部分数值,让玩家自行摸索,保持宠物神秘感
6.添加自行追踪技能、浮空技能和特殊技能释放动作,另外加入空中作战机制,升空后技能效果产生变化,大概是削减威力,消除硬性控制,技能范围指向化,添加各种空中位移效果
7.连击机制,但连击次数达到某种程度时,开放技能第二形态,人物某些属性产生变化
8.未完待续
期待:
期待以后画面重置,这个应该是我最大的期待了
关于随机建筑这个技能让我想到我的世界的无限可能,如果将这个技能发展成一个系统的话……
期待完善技能控制判定和技能伤害范围判定,如果足够完善,有成为格斗游戏的可能(现在应该只是冒险游戏)
期待开放非亚人宠物模型给主角
期待开放塔防玩法(整天砍树不如推塔)
龙息已经很完善了,但总感觉少了点什么
攻略(宠物):
确定宠物职业,确定技能搭配,根据职业确实宠物种族,再去图签里面相应的种族找自己喜欢的宠物(多找些),脆皮类职业最好远程,然后在现实世界打火捉宠,捉到后用门票把潜力刷到十几,然后喂潜力差不多而且不要的全能宠(金蛋掉的),喂到21.99再喂22以上潜力的宠物(地图一级怪可能出现这种),这时就要用潜力突变洗出自己要的职业了。主角一百五十级后去神魔战场让宠物学技能。
宠物技能栏下面的星星数量是由宠物潜力和完美值决定的
(只要养得好,捉到的宠物再烂也能养成神宠)
——————
看到这么多人赞我,真是有点儿不好意思O(∩_∩)O,那就拿出点儿干货好了。
一、极限潜力28(目前看来,潜力能接近28的,都是在野地抓的,反正我是培养不出来的)及单维极端宠物培养攻略(猜测,以守卫为例,要是养出来了,那就可以去群里吹一辈子了):
1.不计宠物样貌,在图签里找体质特别高的(如大胖石体质2700,可惜是魔法生物,种族特长是智力),最好配合下种族特长
2.捉完美值为负的,负的越多越好
3.养到500级(500级的四维比例才是准确的,一级的话,一升级比例可能就变了),当然,单维极端类除外
4.用低级潜力突变将宠物的潜力刷成0
5.训练宠物的体质,直到不能训练
6.做给提升体质的支线任务,或在新手村抓四维全部负成长的宠物(没有的话自己花门票将成长洗成负的),然后训练其体质,训练到四星(也就是总成长500%左右的样子)奉献给要培养的宠物,直到要培养的宠物的潜力到达21.99,不要越过
7.在地图抓提示出现一级怪,注意是体质容易成长的那种(图签中四维中体质占比高的),这种一级怪的潜力有的可能在22以上,我就抓到一个潜力在23以上的魔导丧尸,喂给潜力为21.99的夏露露后,夏露露的潜力就升到了22.87,如果抓到潜力在22以上的守卫的话,就可以考虑直接喂给主宠了,如果不是守卫的话,就洗成守卫再喂也不迟,不过洗的话很难把所有成长都洗到体质上,这样的喂给主宠,那主宠也不极端纯粹了,自己斟酌考虑吧
8.待主宠潜力达到上限后再提升主宠的完美值
注:这种培养极限宠物的方法很难,请不要轻易尝试,我感觉要比上面那种速成养法难一万倍,当然,一旦养好了,就一劳永逸了。
二、极端宠物技能搭配:
1.霸者,推荐红狼快爪和拳系技能,以及不可叠加增幅技能炎龙之神
2.剑侠,推荐四个狂暴攻击被动,如果是剑皇羽心的话,推荐有隐藏被动的剑式四式
3.守卫,推荐生存类的被动
4.魔导,一个大招,三个被动吧,大招是那种能一次性用完MP的,被动推荐智慧,如果MP不够,换成能源就好了;也有种三个小技能(如小泉爆)配光龙之神的
久住孤海的鱼 : 可以,一看你就是老玩家。
玩过 166 小时后评价(总时长 361 小时)
旧版玩家,5月4开始新版之旅。是个不组队不乘经验车的独狼玩家。爆肝142个小时后,来说说我的游玩感受。
先说好的:
1.st式慷慨:只要你每次副本只开1箱,送的副本次数可以让你刷到吐。而充足的副本次数也意味着基本、门票、完美值基本不会缺(只要肯刷)。😄
2.贫民之友:充值商店除了永久5~10%经验加成、背包/仓库扩容没啥好的。充值送的积分也只有开局400块换把中期武器,或者直接3w来把毕业武器才有用。开服唯一的充值专属,现在也扔到奖池里了,只要每天签到就能获得免费一抽(开局为了它直接648的我,有点小丑)😅。总之只要肯刷,迟早能赶上大佬。
3.游戏性OK:多职业和双阶段职业,以及不同角色,可以有多种组合。虽然新出的记忆系统分走了大部分职业被动,但也为玩家带来了更多搭配和选择。😆
好的说完了,来说说差的:
1.暴增的肝度:虽然等级上限变成了50级,但无论一转二转,大部分职业都有了其它对应职业等级的套娃前提,且各角色职业等级不互通,而记忆又需要对应职业等级才能装。(新版:老版200级只是见我的门槛!)😰
2.挤牙膏的游戏体验:这游戏最有意思都就是角色、宠物、职业,可目前角色少(2人团队,这个能体谅)、宠物呆、职业肝,而分走职业被动的特殊记忆,更是集中在2、3难(后期)的副本里,且满级31。😟
3.技能仙人:技能页设定没了,目前版本也没有偷学技能系统(不知道之后会不会加,反正现在很痛苦)。部分主线boss技能无法获取,也不能通过小号或者技能页存储技能,以备不时之需,更不能偷学大佬技能。而且sp技能也分给了怪物,更加大了技能成型难度(堪称地狱级)。😭
4.论坛/官方群才是真正的家:游戏内置新手引导极差,宠物、人物、职业、个性、补正、天气、技能、属性...以上种种都无法在游戏内了解详情(甚至宠物面板都得获得了才有)。老版庞大的游戏设定,加上新版的更改与增加。身为老版玩家的我也一边玩,一边四处搜资料,目前也还玩的懵懵懂懂,别说真正的新手了。😵
5.主角是“龙傲天”:这下真是主角才是王了,被动是简单粗暴的15%全属性加成,一人扛起输出界(大)半壁江山。再看其它输出角色的逆天被动:爆发输出是减伤[莉莉]、物理输出吃智慧[米儿]、打打停停补被动[黑璃]、预热30秒/输出3秒钟[黑玄一]、叠层减普逆天姐(还仅对你自己生效)[玄武]、被动叠满降输出[火湔雪]。除了上面说的,目前版本仅剩4名角色,因赛道不同逃过一劫了:奶/法(冰湔雪)、肉(烈阳)、奶(白璃),和一个快乐跑图单打仔(全敏忍忍·白玄一)。😕
6.梦回DNF:这游戏有着强化失败就有概率掉级,这种早已在时代种淘汰的糟粕机制。不过关于这个还有一个好消息和坏消息:好消息——强化道具全免费,氪佬也没额外提高强化概率的方法。坏消息——极低的概率(神秘8强龙心,最高概率20%左右),以及失败时50%掉一级,且无保护和保底(脸黑给你掉回0)。唯一值得欣慰的,因该就是不会强化失败就碎掉吧(最后的遮羞布了,属于是)。😇
OK,目前的游玩感受就这些了。
说实话,本想给个3星的,但两人的制作团队和老版的情怀,让我出于私心给出4星。就目前而言,这质量真让人很难接受,各种毒点也十分折磨人,希望作者能好好改改吧,最近更新也挺勤的,个人真的很喜欢这游戏。
Andy万花丛中过 : 很好玩,很少有游戏能让我心甘情愿肝成这样,希望作者快快优化下问题