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猫咪和汤

猫咪和汤

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.84402个评价
总结 - 近期评价区因“更新后账号数据丢失”引发热议,多名玩家反映变回新号且客服推诿。此外,强制跳转下载的广告体验与98元免广定价也深陷争议,流浪工坊活动被指内容匮乏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言19 带图577 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀830 有趣好玩320 音效动听205 物超所值143 轻松护肝126 UI美观13 设定独特9 福利丰富7 运行稳定性425 玩法设计328 氪金付费316 资源获取36 UI设计23 画面视觉13
玩过 68.9 小时后评价(总时长 70.8 小时)
2026.2.28
首先说明我是很佛系的玩家,就氪了免广买断98块钱和其他几十块钱,再多也不想氪了。
以下几个问题:
1、为什么氪了免广买断:
初期玩这个的时候我觉得画风是相当不错的,猫猫也都很可爱。但是——广告多到烦人,想快速推进一下进度、拿多点资源就得看广告,玩的四分之三的时间都是广告,属实恶心到我了。平时玩的放置类游戏也少也懒得找,为了保留我这为数不多的放置类小游戏,被广告恶心了几天后还是氪了,然后就纯放置了。
2、氪金点∶
氪金点也特多了,什么月卡、补给、皮肤...点哪哪都有氪金点的感觉...一堆定价直接几十块起步的,没有一点氪金的欲望。虽然不氪金也能玩,但一堆红点点开一看又有氪金点,看着就烦。
3、升级:
能不能整一个“一建升级”的按钮?我每天上线按着升级按钮都要按半天,很磨时间 也很磨耐心。我一堆的金币券和食谱点数券因为要按半天升级都不想用,堆到上限都得邮箱装了...
......
还有一堆想吐槽的,但我语言能力不好,放过我自己...
希望猫咪和汤越做越好吧😶
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2026.3.3
补充评价:
4、还有那“猫跳台”,或许可以加个二次确认按钮?我时不时就点到就进去了,虽然进去再出来不过几秒,但也额挺烦的(对我来说)...出来都有二次确认,进去就没有emmmm....
5、还有衣服的制作、升级,食物料理的制作......都要自己一个个点,一个个看他亮的一下或者点跳过,也是磨性子哈哈。前期玩还好还有耐心,现在放置了是点都不想点一下了😅也是希望能整个一键制作升级的那种按钮
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2026.3.14
(如按第3点)看我这东西多的,我清了半天还有这么多,我没招了哈哈😇(如图)
TapTap
TapTap
欧狼狼万花丛中过 : 为什么我没买断的
玩过 169 小时后评价(总时长 427 小时)
小莹莹崽 : 怎么main广告啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5.8 小时后评价(总时长 34.6 小时)
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
一开始就是被宣传视频和图的画面吸引来的,进了游戏确实没失望,画面和音乐都很不错。柔和的简约漫画风格,低饱和度配色,可爱的猫咪形象和森林环境,加上轻松的配乐,使得整体艺术风格非常和谐统一,与猫咪做汤这个玩法主题也相得益彰。
另外我觉得特别亮眼的是,明明只是二维简约画风,猫咪的动作却刻画得非常灵动,栩栩如生,感觉比之前看到的宣传视频里更惊艳。
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
玩法上是比较常见的偏休闲模拟经营玩法1,建造养猫,做汤产生收益,再提升建筑和汤的等级提升收益,解锁更多建筑和猫咪。特色是有钓鱼等支线副玩法,钓的鱼可以喂养猫咪提升好感度。赚到的资源还能给猫咪打扮,装潢房间。玩得还不算深,暂时没有发现特别的地方。总体虽然没有特别亮眼,但也还比较顺畅,算是玩法和题材很适配,符合预期。
🔖运营服务:⭐️⭐️⭐️
运营方面的感受跟大多数国产手游差不多,月卡、战令那一套。这些其实都能接受,但在目前游戏里展现出的节奏有点破坏游戏体验。
首先主界面上过多的按钮和红点提示,就很破坏游戏原本很不错的休闲治愈氛围。
其次,游戏初期体验流程中,就把各种红点展现再其间,频繁打断主线流,没好好玩几步游戏,就要去点掉红点,导致主线体验不顺畅。刚治愈没几分钟,就被各种付费、广告、数值活动怼脸,非常割裂。
付费点和活动提供的资源,也是一股脑就甩出来。跟多东西其实游戏都还没体验到,就让你去参加活动拿资源,去付费买,其实让人很懵逼(●—●)我都没搞清楚这是啥,有什么用?你就让我买,我怎么可能有动力呢?
且不说25、60的双月卡价格已经比不少氪金网游还高了,至少先得让我知道它提供的东西大概有什么用,多大价值,我才能花钱花得清楚明白对吧。
这游戏更适合在保持好题材风格优势的基础上,再在合适的环节提供付费点。付费完全可以是让我获得更好体验的爽点,而不是变成一开始就打断我游戏体验的卡点。
个人觉得这本质是一款偏单机独立游戏体验的好作品,是完全有能力以好口碑获得免费优质自来水,节省广告费,并通过合适的付费点以及dlc、系列作来获得长期盈利的。
它不太适合那种依靠广告买量然后卖数值卷付费的商业模式,否则不如去做酷炫刺激的数值战斗题材和玩法,那样强刺激的游戏才更容易获得短期高付费。何况,即使是氪金游戏,优化好初期体验也非常重要。
TapTap
吕一萱 : 太有着道理了
玩过
🌃画面音乐:这是一个需要慢慢玩的游戏,需要沉淀。哪怕你氪金也要慢慢玩的游戏,画面是很可爱的!第一眼就看着舒服,之前在谷歌玩过,所以印象非常深刻
猫猫的设计形象就和广告打的一模一样,完全不用担心宣传欺骗,点进去游戏和宣传不一样的问题,没有照骗问题。这是最主要的。每个猫猫都有自己对应的属性工作,在这里举个例子↓
如果三花猫的页面显示收割玉米,那解锁收割玉米项目之后直接安排三花去收割玉米,虽然不安排的问题不大,但对应的属性会有加成,且金币也会增加不少(还有速度提成)
为什么要额外增加“收割玉米”呢?这里也举个例子哈,因为越到后期工种解锁的也很多,从而可能会出现→收割玉米和卷玉米两个分开来的工作,卷玉米和收割玉米所负责的猫不一样(工作安排上是没有影响的,猫都可以做)就是没有加成(指速度提成之类的)
🎮可玩性:猫咪和汤真的是一款十分休闲放置的游戏,它是一款只要你静的下心来去玩,就可以坚持很久很久,尤其是等级不足、还需要相应的金币去解锁摊位、猫猫、家具、工种;这个时候就是非常放置的游戏了,你一上线就会看见各种各样可爱的猫咪在那里干活,而且昼夜不分。
而且还会有白天和晚上模式的区别变化,不是一瞬间的变化而是慢慢的渐变过去,提灯会自动亮起来。天气也会变化,然后猫猫会戴上帽子啊什么的,青蛙王子也很有趣。每次看到青蛙王子淡淡的来营业送东西就想笑,好像它在说:本王子来了,还不点我,我好营业完。
猫猫累了也会小眯一会,就像人一样,然后再起来干活,其实猫猫也像人一样会摆烂。它们会分批靠在树干上、在蹦床上玩一会,在椰子树下听会音乐放松,体验假日一般的感觉。
我觉得这也是游戏趣味性较高的一点,设计者把猫设计得拟人化。
猫咪好感度是需要喂食提高的,每一条鱼所对应的猫咪好感度也不一样,比如三花要吃花鲫鱼,那钓上来的花鲫鱼显示的好感度很高,普通好感度3-5,高的有10-15,珍贵的鱼则更高。时间长了,如果有记错的轻喷😂
猫咪和汤不仅仅只是烧饭、装扮,休闲和放置游戏,它还有点沉浸式。当你烦躁、无聊的时候,听着游戏里面的音乐,猫咪的烧汤声、卷菜声,切菜声,莫名其妙的就沉浸在里面了
偶尔也会整点小花样活跃一下,比如来点家具、服装活动让你参与,虽然不多,有的还要氪金😂但这个游戏蛮值得一玩的。你可以说他不好,但猫咪和汤本身不差。可以用来消磨时光,且还会给你很多放置的游戏离线金币,整体福利还是可以的
合照* : 宝宝没网可以玩吗