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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516760个评价
总结 - 近期评价区集中在更新安排与抽卡反馈。有玩家吐槽下午更新及频繁短信骚扰,也有人因“十连出碎蜂”或“首抽朽木白哉”肯定爆率。此外,关于“AI代打”是否削弱可玩性的讨论也引发了关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图845 长评190 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2531 操作流畅1323 画面优秀775 剧情跌宕207 福利丰富162 物超所值130 游戏福利1221 玩法设计626 运行稳定性497 氪金付费402 资源获取388 日常肝度311 操作体验269 画面视觉190 音效音乐140
玩过 94.9 小时后评价(总时长 112 小时)
几年前过完了死神动漫(到完现术篇),二刷千年血战漫画,作为我心中的动漫第一ip,去年听说要出一款死神手游就特别激动(因为市面上国内还没有一款做的好的死神手游),好不容易等到去年4月,结果要打回整改,不过当时快高考了可能也没时间肝,终于在11月上线了,提前一天预下载,开服第二天就组到了斩队(卍护大白店长),后面又抽了小白蓝染组了灵队,银和妮露版本有点淡游,没怎么上线,最近又回来抽了1+1+2碎蜂,现在2万灵玉加20张券就等葛6了,萨尔阿波罗如果强也能抽。
个人觉得官方还是挺听劝的,之前就是觉得给的灵玉还是太少了,难攒,银妮露版本就没玩,后面上线把新出的危险栈道一打,冒险模式啥的过一过,两三天天就肝了五六千灵玉,明显还是感觉到福利变好了,回廊钥匙也不缺,卍护4专刻小白3专刻蓝染碎蜂2专刻,其实抽到的ssr也都有专刻,现在钥匙还有70多把,加上角色专武卡池不歪,爆率也还可以,偶尔能不保底提前出,平民玩家凑几个一命的强攻加战术都有专武的配队也不是很难,也是希望官方半周年能多发点福利,以后越来越好
🥊打击感:该说不说振刀还是很爽,那一刻的打击感拉满,特效也还可以,挺期待以后牛头小乌山本,以及血战的剑八店长,一户真卍解王虚的闪光会做成什么样。振刀也是老年人都能反应啊,极限闪避和振刀都挺容易能触发的
⚖️平衡性:常驻池强度就不谈了,至少限招的角色都挺有强度的(除了我们牢护的幽默分支攻击),小白和蓝染补强之后,等有了ssr灵辅感觉依旧第一梯队,跟突队一桌。很多角色零命一命就是分水岭了,这个我觉得把握得挺好,对于平民,零命能玩,如果角色喜欢,还有灵玉,抽个一命强度更高
🎮可玩性:pve玩法没办法,确实打多了会觉得有点无聊,也注定有些喜欢pvp的玩家会接受不了,看个人喜好吧,抽以及养自己喜欢的角色,看着战力一点点涨,伤害越来越高,也是一种乐趣
听说工作室不大,人也不多,当然不能拿刀鸣跟腾讯的火影啥的比较,但是我们玩家也不希望策划摆烂,做一两年就角色质量下滑,把几个高热度角色一做就圈钱跑路,最后就是“感谢两年以来各位玩家的陪伴,我们决定在X年X月X日对境界刀鸣停服,大家江湖再见”😂。
死神没有火影sabc忍那样的分类,不可能做出所有角色,ssr角色有限,最近看到网上有帖子喷刀鸣出萨尔阿波罗这样的冷门角色,我其实不太赞同,现在应该是三周一限定,热门角色连着出,出不了几年出完了,没角色了那不玩完了,再说连着出也攒不到灵玉,这个也想抽,那个也想抽。
我更希望的是策划能把冷门角色做出新颖,可玩度高的机制,能让人眼前一亮,刮目相看,能完美发挥角色在原著中各种机制的表现,如果你能做好,那你把十刃都出了我们也不会说啥😹比如第十刃,露琪亚打得那个,搞个变身机制(开个玩笑)
最后也是希望策划继续听劝,玩家也能够踊跃的提意见,不好的一定要反馈,官方及时发补偿,及时优化,网络上的云玩,无脑喷子以及水军少一点,游戏能陪我们死神粉多走几年,更希望,质量能好到出圈,吸引更多的新玩家,越来越好
(还有就是那个体力补给剂能不能多搞一点,或者体力上限加高,恢复速率变快,体力真的不够用啊!)
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摸鱼的小黑 : 沉吟至今
玩过
【打击感】
放在手游里很少能有这么优秀的了
【画面音乐】
很还原,个人感觉很不错,其实打上头了都忽略掉了
【不足之处】
目前不足的时剧情和战斗场景的衔接,剧情声音过小,跟战斗场景衔接时撕裂感太重,声音突然就炸开了
【建议】
提高福利待遇,目前不知道有哪些获取招募卷的方式,但是个人建议扩充招募卷的获取数量,招募一次上一个限定就足够,降低刻印获取难度,游戏只要肯肝就可以获取绝大部分角色和刻印,这样游戏绝对会吸引很多玩家群众,现在的很多游戏都需要氪金才能有较好的体验或是获得喜欢的角色,建议我们不这样搞,死神IP做好了绝对不比隔壁火影差,火影我玩了7.8年了,每一个高招我都有,只要每天做日常就可以获得足够多的招募卷,每一期的角色我都不落下,所以死神完全可以借鉴一下,不需要很肝。
【不足之处】
这里再补一条,恶斗的第二章开始,难度过高,推荐等级是32级,我全员40级去打第一遍还没打过,第二遍勉强一星,这对游戏是很大的减分项,超出你与预定等级将近10级都打不过,我打了好长时间最后就混到一星,这个感觉很糟糕太减分了。还有那个闪避,最近都在玩所以有了不少新的感受,闪避之后为什么摇杆会失灵,需要重新滑动摇杆去操作而且这个时候却很不灵敏,本来想向前瞬移接技能但是人物一直在后退,摇杆也划不动。完全没必要让摇杆复位,也希望把摇杆衔接问题解决一下,在瞬移躲避技能后,不要复位摇杆。还有切人的问题,本游戏战斗节奏偏快一点的,但是在切人的时候却经常切不出来突然停住,或者是对技能CD把握不到位导致连招中断,希望优化一下未登场人物的技能CD显示和切人的灵敏度。最后还有我个人感觉游戏推进到第三章之后,玩起来很乏力很吃劲,没有以前的那种畅快的战斗感了,取而代之的是无数次重复的连招去打一只怪,还要打很长时间,一个关卡里打怪的时间过长很容易感觉疲劳没有战斗的快感,之后的等级卡的太死,按照流程来等级升到20级开始就很难了,下面的主线无法推进,恶斗又出现强度过高的现象,玩家对游戏的好感度会大幅下降。现在希望官方尽快调整相关数值,一定要保住这款游戏最吸引人的战斗板块!
【建议】
真的强烈建议给闪避后的释放的技能增加霸体或者必定打断敌方动作的设定,还有延后敌方攻击紫色提示的出现时机,在战斗过程中因为特效问题根本看不见敌方动作,有时候紫色的提示也看不见,还有建议攻击都可以用封灭防反,以及给部分大招动画时间较长的人物增加时停,不然出伤之前敌人的灵压就回满了吃不到增伤,还有一些苛刻的三星条件比如受击10次以内改成20次,还有体力真的一点都不够用,太少了,而且很多关卡消耗的太多分开来都打不了几个,建议参考火影真实体力上限改为2000,每天11点免费送额外的体力。boss数值真该削了,打下来很难受,有时候平A还无法无缝接闪避。你们的自动索敌功能优化一下吧,身后一堆怪偏偏锁角落里的一个小怪,boss身后都看不见框框被群殴,还有敌人在视野外但是镜头却不跟上,要自己去转才行,建议参考《开放空间》进行部分优化,他们很多东西在玩家反馈后做的很好很值得参考。
总体下来很多地方的细节需要优化,目前最重要的是限定期间的招募卷获取问题,特效问题导致的敌方动作不清晰的问题和技能连招经常被打断的问题。还有建议加强始解一护!相信你们可以做的更好加油啊!!!
【建议】
还有真的想轰那个策划,把那个恶斗boss砍几刀吧,那个等级推荐屁用没有,超将近10级打不过,打了一下午勉强一星,大火影都没有这么红温过,那个受击不超10次太反人类了!策划你真的跟普通玩家一样开荒测试游玩吗?!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
玩过 162 小时后评价(总时长 174 小时)
作为开服玩家,我对这个游戏进行一个大致的点评,内容如下:
对于死神粉来说,这个游戏在死神IP游戏中是一个中偏上的水平;当然,如果你没看过死神,这个游戏的动作设计和特效设计也值得你入坑去体验。有人可能会问我,这游戏除了动作和特效有没有别的优点?我的回答是,打击感也很值得你去入坑。
整体游戏唯一的痛点就是剧情检修的问题;作为一款漫改游戏,离不开好的还原度和剧情的承上启下与衔接度,而这个游戏的衔接度就比较抽象了,每个关卡剧情检修的概率很大,这就导致你不理解这个关卡创作的起因,经过与结果。
此外,角色养成也是比较抽象的,就是每天的扫副本;但换种思路讲,这个养成方法也蛮OK的,最起码不会占用你很多的时间,到后面上线最多10分钟就下线了,所以我个人认为这个设计蛮符合我的——不会花太多精力去做日常。
其次,这个游戏除了开服的两个限定被削了后,往后的限定都是加强,属于是有求必应的那种运营;而且,刀鸣没有歪的说法,武器也是40抽保底,对于微氪和0氪来说能保证每个版本拿到0+1。但美中不足的一点就是内测时的冰冻算异常,结果公测后直接删除以及卍解一护的削弱。
最后,就是关卡问题。特别朽木白哉,这是唯一一个技能会空,有三个阶段,每个阶段比每个阶段要强几倍的BOSS,特别三阶段的全屏必杀秒人以及取消全屏必杀最难的一个BOSS😑😑😡😡
DTwro : 银的大招能直接秒掉三阶段的三个剑阵
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 162 小时后评价
😈氪128然后蓝染一个55抽一个8抽
境界刀鸣:忠于原作的热血动作佳作,死神粉不容错过
作为BLEACH正版授权的动作手游,境界刀鸣用满满的诚意,为死神爱好者打造了一场沉浸式的尸魂界冒险,在漫改作品中实属难得。
游戏对IP还原度堪称顶级,从现世、尸魂界到虚圈,经典场景高度复刻,主线剧情忠实原作,从代理死神篇到千年血战篇完整呈现。角色建模精致传神,黑崎一护、朽木白哉等经典人物形象贴合原著,搭配原版声优配音,始解、卍解的解放台词与战斗音效原汁原味,瞬间唤醒青春回忆。
战斗体验是核心亮点,拼刀、弹反、封灭反击机制爽快十足,动作流畅不卡顿,打击感拳拳到肉。三人小队无缝切换,连携战斗策略拉满,月牙天冲、千本樱等招式特效华丽,完美复刻动画名场面,视觉冲击力拉满,操作兼顾新手易上手与高手秀操作,手感远超同类漫改游戏 。
福利与机制十分友好,卡池保底清晰不歪池,新手福利丰厚,核心角色与养成资源都能通过日常玩法获取,不强制氪金也能拥有完整体验。玩法内容丰富多样,PVE闯关、组队讨伐BOSS、PVP竞技、公会玩法一应俱全,长线游玩不枯燥。
整体优化到位,画面细腻、运行稳定,研发团队持续更新优化,用心打磨细节。既满足了死神粉丝的情怀,又做出了扎实好玩的动作玩法,兼顾情怀与品质,是一款真正用心对待IP、尊重玩家的优质漫改手游。
需要我帮你精简成平台短评,直接复制发布吗?
明奈玖二原神首发限定 : 我勒个需要我帮你吗
玩过
☑️从3月内测至今公测,我不敢自称是死神原著的十年老粉,但敢说自己全程见证了这款死神手游《境·界 刀鸣》成长全过程。
这话该怎讲呢,因为《境·界刀鸣》早期内测的建模非常粗糙,糙到廉价感十足,让人感觉就像是找了刚学3D建模的大学毕业生来凑数做游戏一样。
❤️‍🔥但现在公测版本的建模相比内测版本确实提升了不止几倍。其风格也更贴近原著画风,再加上原汁原味的CV也确实能够唤起原著党的情怀回忆。
不过因为我并非原著党,对死神了解确实有限,所以下面我的短评将主要集中在玩法方面。
当时我参加内测时,只用一句话就总结了那次试玩体验:“去皮可吃。”
这「皮」:无疑是指内测时的建模粗糙感;
至于这馅,无疑指的是本作的ARPG战斗玩法。
当然,现阶段公测中,这款皮肤做得越来越嫰了,甚至可以将皮带肉馅一起吃掉了。从全CG演出中可以看出,制作组为了还原原著剧情确实投入了大量心血,目的就是尽力唤起老粉的青春回忆杀。
每一帧都有打斗反馈,既能弹反敌人普攻,又能反弹远程攻击,还能进行拼刀(封灭),从而形成干净利落的反制手段。
技能分为常规战技、大招,以及“长按施展普攻分支攻击”的微创新攻击;
所谓分支攻击,是指玩家在积攒满灵压值后,长按普攻键即可施展华丽且高连段的分支连招,从而快速削弱敌方的韧性条和血量,使敌人陷入硬直。
其次,本作依然采用了角色连携机制,最多可携带3名角色上场,战斗中可随时切换角色,实现无缝衔接的连携战斗。
在后台待命的角色也会随着主角色的频繁攻击同步积攒大招槽。一旦其他角色的大招槽积满,即可点击右上角的角色高亮小圆圈,释放该角色的大招,并无缝切换角色,高频率地击溃敌人——每一击都刀刀见血,酣畅淋漓。
至于上述提到的“封灭”机制,延伸来说就是拼刀。只需在敌人攻击前抓住时机按下防御键,即可实现拼刀的帅气反击,见招拆招,极为过瘾。
关键是:《境·界刀鸣》暂时没有PVP模式。
你可能会觉得,没有PVP玩法会让这款优秀的动作系统显得有些可惜,毕竟游戏中还有拼刀、连携、分支连招等提升爽感的动作射设计。但我反而认为,没有PVP的ARPG手游是一种良好的设计选择。这样一来,玩家就不会为了提升那一点点PVP战力而无脑堆砌数值、疯狂肝材料了。
不过,现阶段《境·界刀鸣》确实缺少更多的玩法模式,毕竟后期容易陷入刷副本、肝材料的枯燥搬砖环节。因此,也希望官方在后续更新中能够持续推出更多新玩法,以减轻玩家对重复内容的疲劳感。
当然,说到这款游戏影响口碑的最大争议点,无疑是从内测开始就存在的福利过于吝啬的问题。
这确实得讲清楚一些。内测期间提供的福利确实较为抠搜,而内测那会还80抽保底,结果策划被追着骂。
到了公测阶段,这些痛点也得到了彻底解决。福利相比内测有所增加,卡池的保底机制也从80抽改为40抽,这一点确实对零氪or轻氪玩家友好一些了。
——毕竟这游戏还有专武、命座等经典养成元素。现阶段给的福利便一般般,严重来说还是抠搜的要死,就看看后续福利会不会加码吧。
不然就剩下氪佬的世界了。
还有体力问题,剧情卡等级,那等级想提升就得耗大量
所以你要说《境·界刀鸣》值得老粉or路人玩么?
我并不能代表原著党的任何一项想法,但仅从频繁出现的CG剧情演出来看,我觉得还原度确实很高,情怀也到位,或许还能吸引一些老粉入坑;
🌠从路人视角来看的话,ACT玩法几乎没有明显短板,反而长板还很长,确实达到了ARPG动作游戏应有的设计,但现阶段的问题就是肝和氪金的矛盾点了,福利问题还得多多加码。
不过所以将其作为一款日常消遣的动作游戏来体验,还是别有一番风味的。
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若如初见 : 不错