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姬魔恋战纪

姬魔恋战纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.913872个评价
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带图30 长评461 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1929 有趣好玩1812 轻松护肝1331 物超所值1100 画面优秀1043 音效动听373 设定独特144 运行稳定性956 资源获取394 玩法设计250 故事情节225 日常肝度163 画面视觉146 UI设计83 音效音乐60
玩过
哥们人生中第一款二游也是唯一一款。
从小学六年级开始玩起,到中考完退游,高三又回坑,林林总总算下来差不多三年通关。
初中时我是全练党,几乎把每一个战姬都练了,后面达到汝阳才开始养炮灰。因此可以说每一个妹子的剧情我都是认真仔细看过的。剧情有趣不降智,角色塑造少有脸谱化,每一个妹子在各自代表的属性下都有引人入胜的故事。就谈谈我最爱的张飞,她对力量的执着来源于父母在她面前的失态,由此她开始隐藏内心参军,不断锻炼自己。这是很戳我的,她不再是为了玩家xp而照着傲娇一次描摹的角色,而是有自己人生的女主角。而且她对父母的消极观念某种意义上和我很像吧,不任性的任性也是让我很有感触的一段剧情。综上所述,剧情方面姬魔真的没得说。
主线方面的剧情同理,总体写的挺流畅的。到神之大教堂的剧情真得看的我眼睛袅袅,回忆起我一点点玩姬魔的时光,我和艾斯的感觉一样:这就是我们姬魔的牵绊!!!
好吧大夸特夸完剧情姬魔也是没啥可夸的了,玩法方面养成周期巨长,让人耐心尽失。我中间也是因为技改和卡关退的,只能说有得必有失,有长必有短吧。(现版本水镜、于吉牛逼!!法师一姐!最强奶妈!最强输出!(?并不))不过姬魔还算白嫖力度大的游戏,所以游戏性这块勉勉强强给3星吧~
虽然现在姬魔开始走下坡路,虽然我也一直骂一乐,但是还是希望你们能活一百年啊!!!能不能见到姬魔十周年,姬魔二十周年!!!不是说已经开二十年计划了吗,我真的会相信的哦!!
没什么可说的了。结尾呼喊:姬魔牛逼!张飞我老婆!孔明我老婆!曹操七心!
遗忘之海 : 来了来了来了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
: 设备兼容问题呗,简单来说就是游戏优化一般,你设备带不动
玩过 299 小时后评价
从过年前夕玩到现在也有3个多月了,也升到了50级正式开启了咸鱼时间。而最近看到以前9.6的高分降至如今的9.1分,且还有降分的趋势。心中正可谓是感慨万分,那就随便说说看吧。
老实说,游戏存在着较多问题。也就是因为游戏隔三差五的彩蛋和bug,导致了很多dalao留下了一星评价愤愤离开。而官方对此冷淡回应,不予重视,睿智操作接连而来,仍不吸取教训。现在想来,最近的一星评价到时情有可原了。
但即便如此,仍不能改变这是一款好游戏的现实。
是的,游戏的优点也有很多。
在我看来,这款游戏的定位是策略、养成、轻gal还有养老(滑稽)
策略:除去最开始的新手阶段,随着战姬数量的增多,关卡攻略也变得越来越需要排兵布阵。你需要学会兵种克制、技能选择、战姬培养、战场站位乃至dalao们的卡速度,拉炮灰等小技巧。在推图的过程中,你总会遇到个把个较难的boss关或小关,这时候你勇于挑战,在不断的失败与试验过后打过这关,那份成就感就跟你做懂了一个数学题一样,酣畅淋漓,爽快不已。这大概就是这游戏的乐趣之一吧。(当然,实在打不过抄dalao作业也是可行的,毕竟我就是一路抄过来的2333)
养成:作为一个二次元游戏加galgame,没有可爱的小姐姐们自然是不行的。而这款游戏也有着许许多多性格不同,风姿各异的小姐姐,可以满足多种人群的喜好。
那这时有人要说了:“都是屁话,抽不到战姬那还谈什么攻略不攻略。”
问的好,因为游戏里的战姬除了水镜妹妹和陆逊几乎都可以白嫖获得。随着游戏剧情推移,在攻下一个据点后,有大部分的战姬都会加入你的麾下(后宫)。所以这种问题根本不用担心。而这种游戏特色就更有利于进行战姬养成,没有花里胡哨的装备选择,有的只是一把装备进行升级镶宝石用到死。战姬好感培养也很简单明了,找准自己的老婆不停地升好感就行了。心中有了目标,看到自己的老婆逐渐成长,也算是一种简单单纯的快乐吧。
轻gal:这款游戏的核心除了清剿(滑稽)就是剧情了。作为一个重度galgame(官方语),剧情就是整个游戏的灵魂,而游戏在剧情方面也算是下足了功夫:在轻松欢快的剧情中引用大量acg梗,让人会心一笑;在严肃的话题中也能使人代入其中,思考角色的喜怒哀乐。游戏很好地塑造了每个战姬的形象,虽然个别角色有模板的嫌疑,但都是有血有肉,情感饱满,富有感染力的人。看完一个好感剧情会有想看下一个的冲动,在我看来,游戏在剧情方面就算是非常不错的了。这方面,还请大家亲自体验,相信你不会后悔的。
为什么gal前要加个“轻”呢?因为游戏不能选择选项来改变剧情走向呀(只是开玩笑,这么多的剧情不是说改就改的)
接下来是缺点——
养老:最后就是最最最最最最重要的一点了,因为这游戏实在是太咸了!前期你还能说这是不肝,养肝,这是优点。而等你到了50级左右或者更早,那才叫做一个想肝没法肝,下线八小时,上线五分钟。
先说说主城等级,到了50级左右,七八十万的经验你单单清剿至少要1个月左右,而你好不容易升一级,等级上限又多了十多万,相当于又延长了几天升级,这样算下来单从50级到60级就需要接近一年的时间了。
那有些佛系玩家会说:“这有啥,没事,有老婆舔,剧情看就行了,等级什么的慢慢来……”
那你就大错特错了。
是吗?想看剧情?打副本呗。副本打不过?升级呗。升级太慢了?等呗。
这就是游戏中后期真实的现状。在这个阶段,副本难度变高,就需要打宝石升属性,而打宝石需要战姬等级,战姬等级又与主城等级挂钩,所以只有升主城等级才能看新的剧情。而且就算你升到了足够的等级,材料金币的不足又会让你的游戏进程更加缓慢……
这也算是这个游戏让人诟病的主要原因吧,天天上线收收金币,打几个清剿本,走走遗迹,就可以关闭游戏了,整个过程最多十分钟。人们日复一日地重复相同的动作,任谁也会有一些厌烦的,再加上活动越来越水,bug越来越离谱,评分不断降低似乎也成了必然。
所以,为什么要评5星呢?明明这么多问题。
因为爱这个游戏啊。
想来也奇怪,这个游戏在我手机里的时间最长,在其他游戏的下载卸载的重复中,这个内存不到600MB的游戏一直都在,始终如一。
现在大概想明白了。
因为这个游戏跟我带来了久违的新鲜感,就如艾斯苏醒初见刘备时的惊鸿,在短短一两个月中,姬魔几乎每时每刻都开着,我会专注最新副本的攻略,打完之后又转而攻略下一个副本;我会回味其中的小剧情,在主角团的交流互动中发自内心的笑出来;我会为了喜欢的角色想方设法的提升好感,解决好感战斗。
而如今迈入中后期,游戏给我的感觉更像是刘备泡的红茶水,温润醇厚,让我体会到了岁月静好,现世安稳。在学习了一整天后,打开姬魔,听着再熟悉不过的bgm,重复着简单的清剿,简单的走遗迹,领金币。然后关上手机,一切是那么的平凡而又和谐。不用一时兴起,就约好同学朋友开把吃鸡,王者,不知不觉已是三更;也不用为了游戏卡关,竞争激烈而闷闷不乐,浪费时间,影响你的日常生活。
正如dalao们所说,姬魔是个养老游戏,不肝,很咸。
此话不假,这款游戏需要玩家静下心来,就像品茶一样,在苦涩中也会发现其中的甜蜜的。
在最近的几次更新中,我也看到了官方的诚意。官方已经开始关注论坛之中的问题反馈,并及时予以修复,希望官方能尽快将调整游戏节奏提上日程吧。
总的来说,姬魔本身算是一个很不错的游戏,剧情优秀,人物性格饱满,玩法简单也不失策略性。如果能静下心,再佛系一点,还是有很不错的游戏体验的。(至少我是如此)鉴于官方时不时的bug与彩蛋,氪金方面建议微氪或白嫖(时装真爱党除外)。
愿姬魔越做越好!官方少出幺蛾子!加油!
(本篇评论仅代表个人看法,再加上文笔不佳,逻辑不清,造成困扰还请谅解)
放羊的牧马人成就党 : 建议多用~~~~~~~~分割线~~~~~~~,否则看起来太乱
玩过
深夜发了一波1100钻的福利,good job!虽然比前几天心里好受一些了,但短时间内是不会再氪金了,我先再观望一下以后的更新情况。
(2018年11月10日 星期六)
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自我反省了一下,虽然我不认为我评论的内容本身有什么错误,但是我的语气确实有些过了,自己也确实比较激动,把游戏缺点扩大化而忽视了游戏本身的优点。所以来重新打分。昨天打一星确实低了,因为我觉得姬魔本身比那些著名的手游做的还要好,我看有一位喜欢姬魔的玩家评论的非常好。说:评分并不是游戏本身的好坏决定,而是对比出来的。
所以在这里我考虑一下,打了三星。给两星肯定一下游戏的文案剧情,养肝,更新频率,CVCG,游戏美工以及一乐公司多年来的努力,能做到现在这个地步确实不容易。再给一星表达我对姬魔的感情和对美好未来的期望。
我认为玩家选择一款手游,就好比找男女朋友。我们被一个异性吸引,首先往往是从她/他的颜值开始的,也就是手游的精美画面,各种趣味玩法以及文案等这些游戏本身的质量。然而吸引了之后,两个人能不能长久的在一起,靠的是什么?靠的是相互之间的信任。玩家和一乐工作室之间的信任。而这其中【态度】起着至关重要的作用。
我觉得有BUG不可怕,如果我们之间相互信任,那我心里明白这个BUG你们肯定会修复。时装价格高,轮盘抽奖不可怕,我们可以互相多交流,或许能价格调低以量取胜,或者出新的玩法模式,我相信会有双方都满意的结果。
然而,这次最让我感到遗憾的是,发生BUG后你的处理方式以及你对我的态度。
【影响的玩家并不多;我们查过数据的;这是考虑下来损失最小的。】
但,你有没有想过,这些一小部分受到损失的人,其实是最支持你们的人。他们在你们更新完后,第一时间上线,第一时间充值,是对你满满的信任,然而你选择了对你来说最简单的解决方式。这个时候就不应该自己亏损一些,给他们更多的安慰和补偿吗?这么做,怎么让我们对你不心寒?
还有就是,看了一圈评论,发现Tap的两位官方id,一乐游戏和义乐工头,好像回复高分的,夸奖你的评论回复的更多一些。我相信,你们应该也看到了其他低分评论,有激动的,赌气的,甚至是故意带节奏谩骂的不在少数。也请你们去回复一下他们,安慰一下他们哪怕一句,多去接受批评,这样才会走的更远。
希望你们能越来越好看,能一直吸引到我们。更希望,我们之间能多一份信任,让我们越走越远。
(2018年11月9日 星期五)
评分评论是暂时的,根据以后更新发展进行调整
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第一次给游戏评论,玩了将近60天,48级,氪金将近1万RMB。收集癖玩家,除非是殿堂级土豪,要不然不推荐玩这款游戏。
优点:
1.剧情非常棒(+2)
2.养肝(+2)
3.及时更新,增加内容(+2)
4.人物性格鲜明(+1)
5.立绘还可以
6.设定能接受
缺点:
1.层出不穷的BUG(特别是这次活动的BUG,有点太失望。每次更新基本上都会出现大大小小的BUG,非常影响玩家的游戏体验。给一个建议,更新的时候不要太急,先自己调试一下,完了之后再开放,这一方面可以去借鉴王者荣耀。最后再吐槽一下,我忘了上次是哪个节日,ios区的服务器崩了,导致所有苹果区玩家上不了线,群里问其他玩家,说是程序员去过节日去了???哈???难道就没有特殊时期的日常维护人员吗?节假日休息这我能理解,但是你们是一个游戏公司,在赚我们的钱,在节假日的时候我们上线频率肯定更高啊,作为一个主打游戏的公司这个时候就不配备几名调试员守着服务器吗?然而这件事之后,一点公告都没有,一点补偿也没有????这一方面,我觉得程序员有一定的责任,但是我对贵公司的管理制度方面,觉得更加遗憾。-4)
2.补偿奖励机制差(这一点的话,我不明白是我要求高,还是姬魔的补偿机制才是正常的。上面说的服务器崩了没补偿,更新了占用玩家时间没补偿,这点我觉得可以去学习梦幻模拟战。小的BUG,更新都会有补偿,还特定每个月某一天为游戏里的节日,给玩家发小奖励,然,这些贵公司都没有。-1)
3.标榜零氪,实际情况是?(我觉得贵公司标榜的零氪宣传,有一定的道理。【零氪不影响游戏的体验,但是这款游戏的所谓体验是什么?作为策略和文字游戏的结合,其实更多是看剧情以及培养人物,所以就是一直刷清剿,等级到了靠策略推图看剧情,前期不错,后期呢?体力严重不足,导致过下一个关卡,一卡就是几个月?那为了让我们增加游戏体验,我们还能干什么?请告诉我,除了购买时装看人物剧情,满足我们收集癖之外我们还能干什么??你们这么做不就是变相的逼氪吗?】而且时装最近是出的越来越频繁,还跟抽奖机制捆绑出时装,吃相真是越来越难看了。我的建议是,游戏后期的纵向玩法要增加了,不能再单纯的是推图看剧情,而是像贵公司之前提出的拼图小游戏一样,得有个其他后期能体验的点。其次,要么是时装还是这么贵,保证数量和质量,数量太多会让玩家觉得这笔钱花的不值,或者数量庞大的基础上,价格调低,给之前那些买过贵时装的玩家给予补偿。贵公司也不用担心,时装数量多,价格低,我们就会觉得这是氪金游戏,因为时装本身对培养人物,主线任务影响不大,相反,像现在一样,不断的出时装,价格高,抽奖捆绑增加氪点,才让我们觉得你们的吃相是真的难看-4)
我是一名留学生,说实在的能遇到这款游戏,我觉得自己非常幸运。因为我的性格内向,没有什么朋友,这款游戏陪伴我的60天我觉得非常开心。上面说了许多批评的话,但是我真的很希望,贵公司能做的越来越好,因为我喜欢游戏里的每一位角色,把他们都当成是我的朋友,亲人。
(评论时间:2018年11月8日 星期四)
卡卡罗特拉 : 深有同感,话说我们的名字好像!