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森之国度

森之国度

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.910058个评价
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嘴替发言14 带图196 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀712 有趣好玩261 物超所值85 音效动听50 轻松护肝41 剧情跌宕27 操作流畅20 福利丰富13 UI美观12 设定独特8 日常肝度261 画面视觉56 故事情节25 游戏福利13 音效音乐12
玩过 3291 小时后评价(总时长 3551 小时)
少年无情神农尝百草 : 你这个是新区吗,掉率这个得分人了,有些人每天掉有的人比如我能一直不掉,另外不懂的建议先找攻略可以可以少走弯路,尽量能不氪金就不氪金吧,这游戏氪的少了也没什么用,账号也不保值,那些氪了几w的最后卖个一两千就没了
玩过
作为一名开服玩家全面评价一下森之国度这款游戏,2023年9月开服,距今已经两年了,也经历无数优化和版本更替如今为何凉凉
先说缺点:游戏核心五大缺点—海岛远征、合服、玩法创新以及效率、重复性以及又肝又氪、补偿少以及排行多
①海岛远征:
(上)奖励不合理大岛40金贝,中岛35金贝,小岛15金贝,无岛10金贝导致小岛团或者无岛团兑换20金贝奖励需要参与多个赛季才能兑换。
(下)奖励不合理比如幻果花御卡牌更新频率慢,一个幻果兑换5个赛季就满了,花御12个赛季就满了,这个奖励反复上架多个赛季且更新缓慢让新老玩家都难受,老区开新级很久才上新(比如幻果炎狱骑士本应该80级上架却等到90级,极寒女皇等到了110级)这样导致兑换奖励滞销。
海岛经历了4个版本更迭,
1.0版本(23.9-24.2)本服之间的战争,出现很多词语(针对、骂战、出去就被秒、扫岛……)人多的区竞争激烈。
2.0版本(24.3-24.7)跨服之间的战争,退游人数最多的版本,出现的词(炎魔杀疯了、人多欺负人少、守好中岛、对面等级比我们高…)部分后开的区匹配前面的区,人少的区匹配人多的区,大区与大区之间的博弈,一个中岛几十个团标记,团多岛不够瓜分。
3.0版本(24.7-至今)跨服联盟之间的战争,相对于前面比较稳定的版本,一个战区限制团的数量,大岛和中岛团多点,小岛更容易拿到
3.1版本(25.4-至今)新增海岛争霸,后续增加大战区(>41团)岛的数量,海岛科技等霸凌比较严重,最后决赛多团打单团,奖励不如刷分
②合服:
24.3开始陆陆续续,反反复复合服,初心是解决人少组队困难区活跃低的,初心变成双刃刀,导致合服也成为退游潮。因为合服是把多个残缺拼凑成一个整体,各种玩法排行以及奖励也缩水吃不到原来那些了,翠语+巅峰+手艺声望三大核心玩法异常内卷。因为后面开新服速度变慢合服差距也越来越大,前期合服差距较小,中期以及后期合服差距异常大,后面区合服频率也比较快。诺恩大陆和王城广场这两个区差距最小,浸雪温泉,覆雪之路,生命之轮主服和次服差距都是3-4个月,后续合服差距会更高且补偿非常少
差距大区服合并带来的影响:等级追赶慢,最高级紫雾几天参与不了,补偿奖励不如保底,日常出货,箱子,活动相关都没有的,日购,周购等不支持补购,不氪金或者微氪的玩家短时间追不上前区玩家战力,评级首通等都被覆盖了
③玩法创新以及效率:
1-59级为新手阶段,部分玩法都未开放且战力体系(装备树语卡牌)都只能短暂过渡
60-79级为前期阶段,部分玩法都开放了,战力体系同样更迭快。
80-119级为中期阶段,彻底变了,出现二阶幻果花御猫灵三阶四阶秘纹卡牌,都需要全部换新。
120+级为后期阶段,三阶幻果猫灵花御统统都来了,后面区明知有好东西却不能用,被迫养好了再换。
效率:老区玩家玩家战力<后区玩家战力(相同等级下)新魔神,二阶花御,二阶猫灵,秘纹 ,小镇,记忆回廊等玩法都等级开放后很久才出,就比如跑步跑了一会才计时,后面区直接准备好了就计时
总结:对比老区玩法虽然开得慢,但是养老时间长,新区虽然能及时玩到新玩法,但是等级阶段时间短,培养更迭快
④重复性以及又肝又氪:
重复玩法:日常一条(大猫货运,变幻空间,护送,小镇任务)+手艺玩法(每10级一更新,新手艺需要重新养成且旧手艺会被淘汰)+天气玩法(每10级重置一次,魔境周轮换)+日常副本(一三五深渊,二四六魔神)+周常副本(翠语周轮换,巅峰BOSS轮换且新等级加大难度)+家园(每天12个订单需要完成)+骑士团活动(月重置海岛远征,守卫星晶,周重置螃蟹赛跑,恶龙的挑战,先遣剿灭)…
又肝又氪:每天打卡任务紫雾浣熊温泉以及团活动,卡牌猫灵幻果花御秘纹各种都有阶段一阶<二阶<三阶<四阶,且价格相同前期不卖高阶,后期低阶不打折,深渊翠语动态难度(不存在降难度)且高难度副本需要持续氪金,巅峰这个老区体验<新区体验。虽然
是静态难度,新区玩的就是更简单。
⑤补偿少以及排行多:
小bug公告都没有,大bug只有公告没有补偿,各种反馈处理快落实不到实处,部分bug依然存在修复很慢,无意义排行一堆,整一个家园等级排行,小镇荣誉排行,幻果属性排行,小游戏排行奖励甚至超过基础奖励等。出金率部分玩家就是欧,比如装备鉴定,抽奖概率高等等,部分缺点简短说说,例如交易游戏部分道具需要跳团买卖且限制加入团24h +活跃100,稀有时装只能出售世界不能赠送或者1ⅴ1交易导致买卖双方只有等人少时交易;例如时装扭蛋券赠送朋友需要自己大量积分和朋友在线亲密度限制(为什么不推出专属赠送券);例如战力机制需要满足副本不然伤害低和扛不住等等
最后优点:
作为一款MMORPG手游拥有超高的画质和治愈系手游,不想补充了
🤼PVP:战力>幻果﹥玩家
🤺PVE:战力>手法玩家>普通玩家
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
刚入坑,表达一下我的观点
第一,画风没的说,稀缺且优秀,能在一众mmorpg脱颖而出,5星,但是画面很乱代入感很差-1星。剧情不谈,挺优秀的一款游戏。
玩法不错组队,打本都有可圈可点的地方,虽然这类玩法一直都有,但是画面感明显更好且流畅。会有和朋友一起玩的冲动,但不多,还是画面乱的问题。
社交属性还行,装扮系统也可以,但是有一个比较怪的问题,不坐坐骑一直会有红点,强迫症很难受。坐骑系统不是说必须执行,就像给了时装不一定要穿一样,知道有就行,不必要一直挂红点在那里,有的人就是会喜欢走路,节奏慢。
最后集中吐槽。
第一,聊天框太大,有点占视野且显视野小,而且缩小不了,不社交的人会一直顶着大聊天框玩,视觉感受不太好。
播报系统,当然,播报是对高手或者欧皇的奖励,但是希望不要占太多位置,一方面很少有人会看,二是缩小了视野范围,三是打副本也播报,容易分神。
三就是同屏玩家的问题,人多了称号和名字容易堆积,形成的色块和字码简直就是对完美画风的摧残,即使在设定里面减少同屏人数,称号和名字也会显示,让本就不大的空间更挤,有时候甚至看不到自己在哪。
作为新入坑的玩家,画风是第一评定标准的,而后是玩法,最后才会开始感受强度。比较出众的游戏都会考虑玩家在视觉上的感受,减少不必要的遮挡让屏幕看起来舒服,玩起来不疲劳(不引战!不贬义,只是表达观点)所以在这里给一点建议。
1,缩小聊天框,可以需要时打开。增加透明度的调解开关,方便组队打副本时交流,同时不影响观察。
2,播报放在顶上或者放在世界频道,增加屏幕利用率。
3,减少同屏玩家时也影藏其名字和称号。或者添加隐藏他人称号和名称的设置,将名称和称号着重在个人主页展示,即不影响他人,也能展示自己大佬风范(各位大神应该不会介意无名小辈没听过你们的名号对吧,对吧😍)
其它都很好,希望森国越来越棒🙌🙌🙌
TapTap
TapTap
雾夕烟 : 赞成赞成!我的嘴替!减少画面中不必要的遮挡!看着眼睛都辛苦。
玩过 340 小时后评价(总时长 861 小时)
6.3分/10分
玩的圆圆雪屋服,基本纯肝,目前是排行榜末尾的灵医。
省流:必肝,氪金提升明显,但如果不追求竞技场,不氪不太影响游戏体验。
简单的说这个游戏,首先定位清晰,目标受众明确,是固定吸引某一类玩家,而其他玩家会感觉到枯燥、肝的类型。
适合时间多,肝度强,社交需求较高的选手,能有一个不错的游戏体验。
至于这个游戏本体,没有什么创新和出彩的设计,甚至槽点有很多,无论是职业设计,玩法设计,地图设计,功能和UI在我看来都比较一般,包括运营也并不让人满意。
这个游戏的乐趣在于社交:
公会的三带二四带一车队从早到晚,直到高战的助战次数全部消耗干净;
生活职业排行榜的卷王在公屏随机挑选幸运观众一人送几十瓶药几百个箱子;
限时采集的当前频道,天南海北的人永远有说不完的话聊;
你熟悉的某大佬带完自己公会所有的车,看你在线就问你一句今天有啥需要打的吗;
你的好友叽叽喳喳告诉你今天装备又出货了,今天抽猫又歪了,又或者是出了你职业的装备,特意给你留下,问你需不需要;
手艺搭子今天精华又溢出了,给你送了一堆乱七八糟的东西;
组的野排自强车队磨了一个多小时打本打不过,大家没人抱怨,都在说再试试再改进…
这个游戏会遇到形形色色的人,不一定都很好,但绝大部分人都不坏,而游戏本身没有和平区这种设计,没有野外战斗,也因为野怪不掉落,不存在抢怪现象,整体游戏氛围比较友好。
如果你喜欢和人交往的乐趣,能够长时间在线,这款游戏是可以玩的,氪金无所谓。
游戏不需要太多操作,整体上手难度非常低(设计的很老式或者说经典),入手即玩级别。但是新玩家要追老区进度会比较辛苦,建议去新区。
官方森之国度-毛球2023大赏 : 感谢勇者大大的长评(o゜▽゜)o☆也希望大家都能在游戏里找到自己的一生挚友!