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玩具帝国(TapTap测试版)

玩具帝国(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5392个评价
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嘴替发言1 带图23 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩120 画面优秀15 运行稳定性80 玩法设计12
玩过 7.7 小时后评价(总时长 8.1 小时)
以下有游戏剧透
关于提到的其他游戏,评论和观点仅为个人见解,大佬勿喷!
🪢策略深度:
这款游戏确实有一定策略深度,但不多,所以极其适合策略新手入坑。我打过几局红警和帝国时代,相比这两位爷这款游戏简直就是小卡拉米。极难模式下我用其中大明-朋党政治也能轻松获胜并且把游戏时长控制在二十分钟,可以看出确实不太复杂。
三条兵线的出兵模式就注定他不可能是一款极难的游戏,虽然加入了远程的隔路补充机制(远程兵可以打到非本行单位),其实运行逻辑也是单线程的。加上兵种较少(大后期也就十个兵种左右)、流派较少(帝国时代有剑士、长矛兵等十几个流派,这里只有骑、步、弓、火、攻城五种)以及科技树、政策和各文明特殊技能的量少,使这款游戏的难度大大降低,这就是我推荐给新手玩的原因。当然,对于有一定策略基础的人来说,它也不逊为即时战略游戏的一种进阶(仅限极难)
🎮可玩性:
可玩性……有一点但不多。主要难受在文明数量太少,六个小时我已经用大明-朋党朝廷打通了所有极难(大部分时间还浪费在前期熟悉机制上)
🌃画面音乐:
画面我很喜欢,卡通风格的画风也淡化了战争的血腥,使之更新手友好了。至于音乐……我没听(awa)
✍🏻建议:
建议就是多加入点文明,以及调高一点AI难度。再单独设置一个等级也可以啊!
至于评论区那些说黑屏、闪退的人,设备不好受着;还有那些说打不过的人,不静下心钻研还想装13,打开游戏教程都不看就去玩极难,打得过才怪,至于那些纯菜13的,还是那句话,菜,_________
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.6 小时)
红蝶苦海 : 我把把都是极难模式,告诉我,你连一个简单都打不过,我笑了😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 58 分钟后评价(总时长 62 分钟)
玩了这款游戏后,突然发现,我好像已经很久没玩过需要纯粹带着“脑子”去玩的游戏了,倒并不是说这款游戏有多难,而是因为第一它还在测试阶段,没有一个相对有梯度的引导过程,我从第一局游戏开始,就需要自己消化大量的信息(工人,士兵,建筑,各种政策,科技树)。
这几年已经被各种成熟的商业化手游惯坏的我,好像已经习惯了被动式的由游戏灌输信息给我,甚至手把手教我怎么玩,而《玩具帝国》里,我必须要主动去阅读理解信息,才能将一局游戏推进。
虽然一开始这样很不习惯,但渐渐玩懂了以后,还是会有成就感的,甚至这种成就感比被动教我怎么玩的手游更强。
第二是《玩具帝国》作为一款rts游戏,本身的策略性是很丰富的,而且游戏还剃除掉了技能,就更变成了一个纯粹考验“脑子”的游戏了。
🆕创新性:
玩法:舍弃了微操的rts游戏,所以完全没有需要玩家手操的主动技能或道具(也可能我体验时间较短,还没见到),有利有弊吧,好处是确实照顾了操作不好的玩家,但是也让这个即时制的体验显得单调很多,而且玩rts的,应该多多少少都会向往微操一波力挽狂澜的感觉吧。
画风:纸板画风初看比较吸睛,但细看仍显单调,也可能是视角太高了,手机屏幕上看不到细节
缺点:
1.战斗场面单调,虽然纸板画风第一眼看着还不错,但是几分钟后就会感觉比较单调,没有表现出宣传片中那种比较精细和强动态的感觉。(个人建议,在进图时,可以安排一些近景的场景镜头动画来体现地图的地貌特色,然后在对局进行到一些关键节点,比如第一个栅栏被攻破,以及老家被攻破时,可以加一些特写和特效动画,让对局的氛围更激烈一点,本来这个对局时间就长,画面还一直没啥变化,我好几次玩着都想打瞌睡。)
2.ui和交互体验不好
游戏中局内整体的ui布局还是偏小了点,我用手机玩着比较别扭,而且印象比较深的一个地方是点科技树的时候,我本来只想看下说明的,结果一点就给激活了,最好还是给个确认框吧。然后就是科技点的说明,全都在icon右方,玩手游的人应该大部分还是右手操作为主,我都是得长按住科技点,把手指向后压才能看到说明,这里还是点击弹出描述和是否激活的弹窗,感觉会好一点
戒云梦泽万花丛中过 : 游戏难度不合理,极难模式下一点难度没有,11分钟直接推没是真的一点难度没体验到