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画面优秀
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剧情跌宕
7
UI美观
6
广告频率
135
玩法设计
99
运行稳定性
29
九亿少女的梦中情男
玩过 64 分钟后评价
虽然核心玩法就是“点、抽奖”,但这个过程让我有一种爽爽的挥霍感。看着几个648下去,钻石一直增加,居然很能满足我囤积的癖好。。。
棫头
玩过
本来玩了一会抽卡看广告无限循环腻了想卸载,但是想到自己浪费了那么多时间真这么删了也太憋屈了就没删,感觉这游戏做出来就是为了让玩家看清楚现代二游的传奇本质(不过这游戏没有上限更无聊
这游戏贵在反套路以及不要钱,适合在你想抽卡的时候过手瘾或者在其他游戏里抽卡的时候垫手
我对这种这种抱着闹着玩一般的心态做出来的游戏还挺有好感的还是五星罢
🎮可玩性:虽然这游戏完全没有一点营养玩起来纯粹浪费时间,不过打游戏不就是来浪费时间的么
🌃画面音乐:
卡面纯ai,看久了麻木了
☄️成长体验:
无聊,非常无聊
艾欧想做姐姐的狗
玩过
本来以为你带着戏谑的心态来嘲讽一下当下手游的骗氪,不想不过是个看广告双倍领取的买量游戏。
那你还是有点一千步笑五十步了。
什么米哈游,鹰角,库洛,不管玩家在社区打得如何惨烈,其产品质量都是肉眼可见的。
而你这个产品摆出一副“揭露所有厂商的丑恶嘴脸”的态度,实际上比它们还要low个千百倍。
何其幽默?何其荒诞?😁
吋
:
对,况且不是有抽卡模拟器。
???
玩过
非常爽,就是充值,抽卡,打怪,玩久了很无聊
源
玩过
如果说紫卡能升上像金卡那样就好了
女主
玩过
人机游戏,进都进不去
触手给你玩
玩过
很好玩的游戏,在我北黑沉底之后我看到了它,让我狠狠地爽了一波抽卡,同时也点醒了我。在反反复复的一遍又一遍的操作中,我似乎第一次从被游戏裹挟的世界里弹出头来,头一次呼吸到海面上新鲜的空气。我开始思考我为什么玩游戏,玩这么多游戏,意思在哪里,它们又有什么不同。有那么一瞬间我甚至开始后悔我的青春,后悔我的校园,不知不觉间,我好像痴迷于一个一成不变的游戏世界里而失去了太多太多。看着已经不再年轻的父母,看了看我为了充值游戏而省吃俭用,邋遢,瘦弱的身体...谢谢你带来的短暂的快乐,但我想我现在是时候走向新的人生了。一个不止有发光屏幕的美好世界。
DJ刘壮实
:
语文课代表?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
橘猫
玩过
对一个只想打发休闲时间+快速获取廉价即时明确正反馈来产生多巴胺,又不想花钱和巨多时间赛博拉磨的人来说太完美了,已经把正在玩的换皮手游卸了👍。
简单来说就是把市面上茫茫多的换皮挂机放置卡牌手游机制简化,把养成成本从“氪金+漫长的养成时间”转化为很短的看广告时间,取消人为制造阻滞感的逼氪环节+养肝。
它甚至还有卡牌人物背景故事你敢信……市面上某些套皮氪金手游的卡面和文案水平甚至都不如这ai出品的水平高……
官方
超神-大飞
:
知音啊
三分甜的柠檬塔
玩过 13.2 小时后评价(总时长 15.2 小时)
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
.
:
无感不好吗 这种抽卡游戏本来就没有什么意义
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
作者是深谙抽卡类卡牌游戏精髓的,各种设计细节看了不禁莞尔一笑。核心战斗是纯数值卡牌对战没错,简化了对战过程,一秒后直接出结果简单快捷。玩法内容并不多,偏轻度休闲。
☄️成长体验:
前期给的资源比较多,抽卡体验很爽。每隔一段时间还可以“免费”充值获得抽卡资源,当了一回大佬的体验。数值结构其实是很轻度的,养成比较单一,只有升星一种提升途径,可以明显感觉到卡点。之后只能靠更多的充值和抽卡才能提升,像极了卡牌类游戏大R们的体验。
🌃画面音乐:
可以明显看出是二次元AI美术,前段时间非常火的,最近才有所降温,这要是放在几年前可以是高手级美术水准。界面虽然不多,逻辑清晰,易用性也很好。效果意思表达很到位,虽然引导很少,但也能很快明白要表达的意思,上手很容易。
✍🏻建议:
1-我方上阵人员的战力一直在变,不太明白是为什么,难道有相克机制的情况下会对战力有影响?看上去有些奇怪。
2-前期还是蛮爽的,可惜都到金将之后就卡战力提升了,作为一个游戏来说数值结构并不算太好,当做一个吐槽小游戏是可以的。
忍姐姐很生气
:
每个角色都有自己的技能,满足条件就会给自己加战力
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