没啥游戏玩了,看到三年前预约了这游戏,就下了pc端玩玩,来谈谈萌新体验。正好我也是这种2d动作游戏的爱好者,虽然打得不厉害()
.
省流的话就是在同类游戏中属于是上乘,打击反馈等交互很一般,但是玩法上弥补了这一点,而且游戏还处于开发阶段,steam卖50,现在打折三十多,手机端成品能在三十左右还是非常值的,如果和pc定价一样就还得看后面完成度,现在属于半成品。
.
这里说说pc端体验,应该对手游评价有一定参考价值。一共玩了四局,全开的困难(没通关最高好像就只有这个),前三局都在第一个boss暴毙了,第四局一遍通了,就用这四局谈谈感受吧。
玩法上是很简单的2d动作肉鸽,前几局没玩懂体验感一般,这里感觉一般的原因是玩法其实类似死亡细胞,多武器、词条这种,但是打击感的反馈等交互会相对一般。
.
战力基本来源于这三点:
1.初始职业。这很大程度决定了你这局的玩法走向,但是不同职业对于属性的要求天差地别,每个职业都有不同的技能、必杀、被动和基础属性。
2.武器。毋庸置疑,这决定的是你的打法、攻击方式。能装备主副两个武器,其中生存类的只能装副武器。游戏内可以用金币和锻造的石头升级武器/开词条。找到自己喜欢的用即可,除了盾,这个感觉和死亡细胞的盾一样超模。
3.局内遗物和插件:遗物我没解锁很多,就不细谈了,基本上都是和全局有关的一些buff,上限能选四个,可以在局内获取。插件是自身属性的重要来源(如图三),每个插件都有不同品级,每个插件都会有不同的基础数值和点数,点数到达阈值会能有更多机制。例如现在有290火焰的点数,300能让火焰层数增加,这时候拿一个能加火焰点数的插件让点数超过300就能解锁这个buff。很多肉鸽游戏都有类似设定,比如以撒、brotato、苍翼、部分二游的肉鸽模式。
.
从操作的流畅性和爽感来看我觉得其实不算很好,但胡局有肉鸽割草的爽感(虽然我通关了次但是连很多boss机制都没完全搞懂就稀里糊涂创过去了),对操作的需求不是那么高,但是由于是肉鸽类会考验局内对各个属性词条的搭配。
.
剧情不清楚,我没玩多久,应该是有的,但是不是那种有任务的主线(比如艾希),是和很多2d动作肉鸽一样的那种(死亡细胞、心渊梦境、苍翼),而且比我举得例子还要散的感觉。
.
操作感上只能给到三到四分,打击感算不上优等,操作由于大多数武器的蓄力过于笨重也不能非常流畅。但是玩法上能加大分,而且游戏还在开发阶段,未来可期,所以给出满分。