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梦塔防手游

梦塔防手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.13178个评价
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长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩262 画面优秀55 物超所值28 平衡性佳11 轻松护肝9 UI美观9 音效动听6 运行稳定性553 游戏平衡138 画面视觉124 操作体验57 玩法设计54 氪金付费28 UI设计9 故事情节5
玩过
茅十分 : 是的 开的好好的突然就关了
玩过 68.9 小时后评价
现在到传说(登顶)了,再重新看我之前的评论又有了很多新的想法,索性就直接重写了。
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玩肯定是好玩的,毕竟“自走棋”的玩法摆在那里,和朋友开着语音打了三天,通了两次宵,现在两个人都到传说了,等着后面出两人模式,直接两传说镇场。
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关于这个玩法我就不多做评价了……,刀塔自走棋上已经有很多对于这个玩法的分析和理解了,我这里说说梦塔防里面的一些游戏内容吧。
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我自己现在玩的比较好的是剑圣六法,精灵六刺,混杂六战这三个,三个流派各有好处,我自己比较爱玩精灵六刺,别问,问就是辉夜NB。这三个是我打传说局常用的路子。
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六刺中期成型,可以卡连败,六刺直接放着,不放肉,又能连败又能减少耗血,是最好打连败的流派,等钱够了,前排放上去,就直接打连胜了。
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六法讲究一个稳,不用刻意追求连败或连胜,当然天胡肯定走连胜,攒钱升七本,升七本后找大魔导师,六法成型后等一手剑圣,也是非常强的阵容。
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六战吃烂分,前期死命打连胜,七级前,钱随便花,最快速度升本打连胜,不考虑攒钱吃利息,要的就是前期一直赢,保持一个超高的血量,大概在90多血,这样到后期,耗血都能耗到前三。
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各种流派之间相生相克,六刺克六骑,六骑克六法,六法克六刺,没有最强的流派,还是看玩家的技术。三分运气,七分技术。
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传说局没有六地精,地精只是前期过度,后期很难组,高段位局都在控血,如果不是对连败很有经验,不推荐连败。我自己走连败都是走的六刺。
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前期三地精最顺,有几个非常强力的前期英雄可以拿,非常适合连胜。“剑豪,梦魇,精灵猎人,阿卡沙”后期的话,也有几个单体很强,作用很大的英雄。“剑圣,海族猎人,美杜莎,无面,兽人祭祀”这些。
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目前我认为最强的英雄当属辉夜(紫色,刺客,精灵)
六刺体系的辉夜应该是目前最强的英雄,我走六刺都是把装备给的辉夜,有一把给了辉夜三个橙装,三个叉子,直接逆天了,单刷兰博都没问题。
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装备里面,橙装落雷最强,前期有落雷,这把稳吃鸡,这个武器可以说是最强橙装。第二强是刷新灯,第三是光辉之躯。其他有没有都无所谓,只有这三个,提升很大。
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卡池是共享的,如果经济允许,可以把对手的核心卡给偷偷买过来。像我就经常针对我那个朋友,他走六刺我如果刷到辉夜就买辉夜,他走六法就卡他大魔导师。百试不爽。
多看你的对手,如果一把有很多人走同一个流派,那相对的,抽到必备卡的概率就会减少,如果真的很多人玩,就要考虑转流派吧。
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我跟朋友玩,倒是很嗨,每次玩都聊半天,研究对手阵容,查看对手装备,顺便卡卡核心牌,很多时候吃鸡都是我们两个在争夺,经常是我断他连胜,或者他断我连胜,我出局都是基本死在他手里,他出局也经常是死在我手里😂,真★相爱相杀,现在两人也都传说了,还是蛮适合和朋友开语音玩的。
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要说的就这些了,现在传说摸鱼,等两人模式。
打工驴 : 这....这不是传说大佬吗!!! . 首先老驴我先看了2遍读了1遍大大写的评论(真的)然后才慢慢打出了这些字~ . 首先也是非常非常非常非常非常感谢大大和小伙伴对俺们游戏的支持居然连着3天开语音通宵2次在肝,在感谢之余也是希望大大在游戏时也能注意身体的健康~(双人模式后面会说~) . 大大对于这些流派的说法还是很中肯的,其实近期驴驴和工作室的小伙伴都收到了不少平衡性调整的反馈(真的挺多的),以及我们已经在着手调整了,但不会说一调整完就伤筋动骨的那种,其实希望的目标是哪怕是调整完大大的这篇攻略看完也是很有用的! . 大大这边说的六刺、六法、六战、地精流、相生相克、装备选择、卡对手棋子等攻略,驴驴就不妄自评价啦,毕竟驴驴只能在骑士段当个守门员~(如果可以的话驴驴希望大大把攻略发到论坛,或者由驴驴作为官方代为复制到论坛会“注明出处”) . 最后看了大大说了跟朋友相爱♂相杀的过程,想问问大大这种相爱相杀的过程感觉如果不错的话,那俺们工作室后续推出双人合作模式的话大大觉得哪些点比较吸引大大呢,为了大大有更好的方向驴驴举几个栗子哈:比如棋子每轮可以互相交换一个?、羁绊共享?等等、工作室的小伙伴都非常希望大大能回复下老驴,毕竟还是很想要拿到玩的很有深度的大神玩家的建议的!!!(特别是俺们的策划小伙伴!)当然双人模式可能不会这么快,因为俺们最近修BUG以及优化还有最新的版本进度都在不断的压榨俺们的人力QAQ . 最后的最后也是非常感谢大大对俺们游戏的支持和热爱!然后问一句:大大给了3颗星,最后2颗星是哪里扣的希望大大也能直接喷俺们!俺们绝对会不断努力最终让大大给俺们打上5颗星星的!
玩过 20.1 小时后评价
巨鸽多多在公测前一天给了我内测资格…
体验了一波之后,发现虽然那边原汁原味,但是很多不好的东西也搞回来了(比如需要膀胱好)。所以给自行调整了游戏节奏的梦塔防加一星,现在双方4比4平。希望梦塔防能多做一些自己的优化,不断尝试迭代,丢掉剪辑师的帽子。
一一一一大家好我是分割线一一一
给个3星吧。(已修改为4星)
一星扣在查看羁绊不方便,如果是新手的话,如果只上一个种族职业的时候看不到状态光环的图标,就进入一种瞎jb上的状态。
一星扣在数据平衡和操作不便,刺客的伤害比较奇怪,感觉偏高,由于看不到具体伤害和数据,所以不好论证;扣这星的决心其实主要是需要点格子才能选中,有时候点来点去点不到时间就浪费了,不能直接按住拖比较反人类…
另外关于玩法,大概也算继承(借鉴)到精髓了,真的比较随机,如果跟发牌员没有py交易应该是比较难胡牌的,这个特点也制约了玩法的发展,我觉得可以引入一定的固定机制,来制定整场的基调,比如加入一些信使天赋和技能,类似消耗大量金币可以召唤1/2星卡后进入长冷却的技能,或者开场摸牌到什么种族职业的几率增加百分比数,又或者开场前选定某些职业属性提高等等,这些在pc受限于平台,可能不好搞,但是手游就比较自由了。(搞搞创新,省得被玩家吃锅望盆,并且还惹得一副剪辑师的名声)
打工驴 : 感谢大大的宝贵建议! 游戏的操作问题技术大大也正在加班加点的优化哦~ 自走棋模式的平衡性问题也是我们一直在关注的问题呢,这个策划大大已经准备进行调整了哦~ 平衡性的问题我们会努力的完善下去,因为是手游的原因,节奏上会有所提速,节奏的把握上需要大佬们慢慢摸索开发,兵种之间都有克制,祝大佬把把天湖,把把吃鸡。感谢大佬的支持。 如果您在后续的游戏有什么问题,您可以添加梦塔防手游群418481990,联系群管理进行咨询哦~
玩过
打工驴 : 一看大大就是非常用心的玩了我们游戏~~ 之前一直有玩家大大反映野怪是不是太弱了一点,装备太好爆,前期就有橙装了,太影响平衡了,所以我们也是进行了相应的优化!!黑龙已经算是极后面的野怪啦,可以说是一个小BOSS,自然就会强力一点,同时法师高输出,也导致了自身的防御和血量的低下,这也是不可避免的(#^.^#) 至于大大说的AI的问题,这个的确是需要我们去重视的,只是相应的优化和改善确实需要一些时间,我们会不断的努力,争取让光法和萨尔同学的操作更加合理的(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 最后在此,真挚地感谢大大的建议和支持!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.6 小时后评价
打工驴 : 感谢大佬支持,塔防的游戏模式算是比较多样的,副本和PVP战斗的模式,喜欢战棋类或者塔防类的大大都可以在塔防找到快乐~ 自走棋模式的话,很抱歉这方面没给大大完美的体验┭┮﹏┭┮ 游戏中,单位数值的平衡性不可能一蹴而就,驴驴和小伙伴们也会不断的努力的把握好这个天平,请给驴驴多一点的时间和宽容来优化自己呢~ 新手教程因为自走棋搭配的多样性和不确定性,所以并没有过多的关于搭配的新手教程 画质问题,驴驴会和画师进行进一步的详谈哒,相信后续会有所改善的(✪ω✪) 真的非常感谢大大能提出这些不足之处,大大的鞭策和支持,将会是鼓励梦塔防前进最好的动力!
玩过
打工驴 : 感谢大大的厚爱,驴驴看了自走棋测试版的视频,还是有很多借鉴的地方,不是自吹自擂,老驴对梦塔防还是很有自信的,虽然说不上完美无缺,但是只要给我们项目组多一点的时间,我们一定带给大大们更好的优化和改进,给大大一个更完美的游戏体验。 当然,大大也可以尝试我们的军团模式,也是乐趣无穷呢~ 最后再次感谢大大的好评,笔芯~