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桃源记2

桃源记2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02985个评价
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嘴替发言5 带图271 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩580 画面优秀166 物超所值73 轻松护肝52 音效动听37 剧情跌宕6 运行稳定性273 日常肝度177 玩法设计147 氪金付费120 资源获取95 画面视觉50 操作体验49 UI设计9 游戏福利8
玩过
首先我是装修+挂机党,这次更新有很多外观我的确挺开心的,但是真的有很多想吐槽的,我氪了永久月卡和充过两次30,p1是我氪条图
【1】图2,新更新了资源有芭蕉、矮竹,这新的两个所生产的资源都有平替,只适合当装修的东西。矮竹挖得笋我仓库都堆满了,而且能用笋做的菜一个笋菇腊肉,酸菜炒笋和笋炒肉,消耗笋的地方太少了。芭蕉我本来以为会生产香蕉,但结果只能砍木头,可是我为了做桃花太湖石砍桃树的木头都塞满仓库了。这次更新的资源只适合看看,生产出来的东西食之无味,弃之有一丢丢可惜。
【2】每天只能买一个外观礼包,我硬是花了一周把里面的每一个都解锁了一个,购买速度太慢了,建议多加点购买次数,并且里面装饰的东西占地面积又小,你桃谷的面积又大,纯折磨人啊这个购买装饰每日一次,你可以多给购买额度然后玩家自行选择购买量。
【3】新的树木外观在砍掉后重新长起来会变成初始皮,老大你知道你这个弄的有多难看吗,砍的梨树松树楠树,一块原皮一块买的外观皮肤,花桃花石买的皮肤没一点体验感,建议早点官方收拾一下,买了皮肤的玩家,没有享受到皮肤的好处,只有不断砍掉重新长起来然后继续此皮肤应用到全部资源的无力感。
【4】桑叶获取途径太少了,游戏内活了400多天现在还在穿兽皮春服一系列兽皮+亚麻衣服过活,就七颗桑树天天摘也不够桑叶消耗,做丝绸就更穷了,你是让我们穿还是不穿你出的新丝绸等衣服啊。
【5】人太多了,控制一下人口吧,我桃谷的不死树限制50人,他嘚嘚嘚给我生崽子,崽子又不能干活,这么说现在20级,只需要每天有8个人种地3+3+1个人挖花岗石、石灰石和黏土,4个人砍楠木,8个人(两波)搞建筑,1+1+1人去挖野果园、野菜园和亚麻圆。15个人去工厂做订单(限时5小时)我离线看时间差不多上线这15个人又是自由身了,可以钓鱼可以挖卤水然后砍桃树挣点桃花,六十多个人实在有点太多了,希望能减慢一点小孩出生速度,我已经变成人口老龄化和幼龄化的桃谷了。
目前就这点想反馈的了,我也是花了钱所以狠狠说官方,希望你们能早点改,我从桃源1内测就开始玩了,希望你们也能继续加油。
——二编——
看到了叠加把原第二条删了,还有五条
TapTap
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官方靓仔纠缠 : 装饰那边有个叠加选项,钩选一下就能放水面上了
玩过 14.8 小时后评价(总时长 79.2 小时)
什么时候出建筑可移动功能,你想逼死强迫症吗😡😡
而且建筑拆了竟然不给任何材料返还😡😡
种田游戏的成就感来源之一就是布局规划,以上两点最基本的功能居然都没有😡😡
需要时间倍速,需要时间倍速,需要时间倍速!除了游戏游戏本身主线扩大规模外没有很多有趣的额外活动玩法,一缺材料或者是卡住的进程时候就只能纯挂机😡😡
建造建筑所花费的时长是在线时长🙃虽说后面可以找图纸研究离线建造。但还没研究离线可建造呢,很多建筑本身建造时间就高达1-2h了,并且建造时还需要人口去工作,你收集材料也要人口,缺人缺材料又是干瞪眼挂机。一上线看到还剩40多分钟才能建造完成瞬间yw。你说平时有空想着玩游戏爽一下,但你这是让人上线挂机来了。
人口增长是靠收留难民和生娃,但是生娃的表诉真的很怪!什么xxx和xxx发现了一个婴儿。一开始我以为哪里捡孩子来了,后面发现就是生出来的。好家伙说夫妻俩生下了一个孩子是没法过审还是怎么的,这个表诉真的很怪!!😂😂
有氪金系统,但是看了一眼商城和氪金能买的道具,我没什么消费的欲望。我玩什么游戏基本都是中小氪玩家,氪金可以说是比较注重实用性吧。68卡加速那点建造时间和给的一些没什么影响的福利我个人不太感冒。你要是出个建筑皮肤,什么江南水乡风格,或者是给我的村民整套酷炫点的村服我还会消费一下。有些菜谱要充值买,我个人不太理解。买来干啥?目前玩到现在做菜的作用就是给村民吃,而且吃啥都行,你就是只喂100份白米饭也行,就是加的寿命体质少点,反正死了还会来新的人,而且升级给的菜谱完全够用能让丰盛度达到10,菜品做出来也只能吃没法卖。我个人觉得对于我来说是毫无意义的氪金点。
说实话这游戏几次刷到但是都看到差评劝退了,但是终于是游戏荒了,所以还是尝试了一下。值得肯定的是之前差评的很多点在我玩的时候都已经解决了,像是一键收集,批量生产都有了。虽然还是肝了点,但没有差评里说的那么严重了。
但是说到一键收集,又让我想到一个点,修缮建筑的时候一键修缮只能花铜钱,要花材料就得一个个点。导致后面上百个建筑,要么你就一个个点进去修缮,要么你就花几万的铜钱修缮。材料能收集不怎么值钱,但是游戏里交易一袋食物才200铜钱,我emmmm。不知道后面会不会更容易赚钱,但是这点体验感也很一言难尽。
目前玩到中期就想到那么多,总体游戏设定很吸引人,但是会存在玩一段时间因为缺材料等建筑建成时太无聊懒得玩的情况,个人觉得还是挺肝的。考虑到游戏要创收,但是里面的氪金点也确实让我有点难以下手。对于我来说可能会是那种激情玩一阵然后就再也不会打开的类型。
最后还是祝游戏越来越好~
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主,我们的建筑是可以移动的,在游戏界面的右边小花瓣设置点开,打开场景布局就可以移动建筑了。
玩过 29 分钟后评价
和一代比有很多好的改进,但是为什么我要给低分呢?因为优化的改进改变不了他的生存环境。(对了,今天发这个就是因为,这东西完全没看到有人宣传,生存环境跟死了似的)
游戏本身,是用来放松娱乐打发时间的,而这个游戏,一定程度上,偏离了一些。
首先说说一代,一代的优点:
氪金上限,这个真的很惊艳,甚至于可以说做成弱联网单机(购物,登录,活动需要联网)游戏,非常不错。
然后,一代的缺点:
画面杂乱,操作繁琐,以及事件操作需要的时间麻烦。一代的缺点,突出一个乱。画面乱是其次,更乱的是你需要用有限的人口去做事,然后每个事件(如采集,建造)需要一分钟起。
举个例子,我让仅有的五个人分别去做事,然后这一分钟我就基本上只能看着了。
可能有人觉得没啥,那我换算一下。我本来是想玩游戏放松的,但我现在,成了一个盯着非常多监控屏幕的人,来每隔一分钟向我的每个员工单独发号施令。现在清楚问题在哪儿了吗?
那么说完一代,再说说二代。
二代的优点,是在一代的基础上,画面得到了很好的改善,非常值得表扬。手感和操作也有不错的优化。
然后,就是缺点。作为一个冷门赛道的游戏,服务器联网网游打榜,移除了氪金上限。
说实话理解一代亏损,二代想要盈利的想法。但是明明有很多种方法,官方却选择了最能卡死自己的一条路。
上文我说过一种游戏模式,单机弱联网。举两个例子,一个是苍翼混沌效应,只有角色付费,但这个是格斗肉鸽,所以可能有偏差。另一个例子,是可以去看看一家叫鲜芋游戏的公司,他家的游戏就都是那样模式,虽然是rpg抽卡的,但除了神将和氪金神器,也是可以玩的很舒服的。
当然,举这两个例子主要想说的还是,官方一而再再而三的说,自己亏损,然而除了研发费用,其中很重要的另一点,是服务器。我明白官方不想做单机是因为怕破解。但是上述我举例子的两个,都可以较为有效的避免破解问题。而一代吸引很多玩家的一点,就是氪金上限,然后送福利这一点。可以说是自愿氪金的伪买断制单机游戏了,只要防破解,多优化,其实是可以越做越好的。
然而二代,变成了纯正的种田氪金网游,关键是,又肝又氪,而且赛道冷门,可能有人说,你可以不氪金。是,的确可以,那么既然不氪金,为什么玩家不去选择市面上更轻松的沙盒种田游戏呢?
小厂商,冷门赛道,你可以出奇制胜,像一代那样,68当单机大家都会支持,但你走烂大街的网游制度,又敌的过谁呢?
谁说的 : 云玩家,还又肝又氪呢,只要一有排行榜就在这里云又肝又氪,做游戏是开慈善嘛?而且这个游戏单机别人充钱和你有多大关系,你慢慢玩都会有的,本来就是一个养成游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 301 小时后评价(总时长 350 小时)
桃源记2
一、画面文字
1. 错别字
兽潮来临时文字显示的是请做好“准准备”一直都没有修。
2. 樟木板介绍
用于“建筑建筑”,用于建造建筑
3. 不死树收获
“吃寿果”的提醒太日常,改成“收获”或者“成熟”,在玩家刚升级开放不死树的时候做好提醒,摇树村民会吃掉寿果不会存在仓库。
因为也有玩家对“吃寿果”这个新奇设定反应不过来,看到+1提醒以为收在仓库,找了一圈没有寿果,反应过来吃寿果是直接吃掉并提升村民属性。
4. 集市村落欢迎词
太姥村和青山镇的欢迎词一直都是半成品只有提示作用,非常的机械,应保持一致。
5. 其他文字提醒及波动维护
一个游戏内的文字内容保持一致,尤其是种田布局类更是要有代入感,不要出戏,而且在种田挂机之余多数玩家也更关注文字质量,所以多多排查。
对于道歉信,道歉在表,重要的是在背后做好防火墙和游戏加密,很多人关注波动补偿,可过多的疏漏只会让更多的未曾发言的玩家认识到出品的不专业,导致弃游,影响发行公司品牌口碑。
比如五一波动,还有5.21日和5.22日三次停服整顿都是对玩家耐性的挑战,后台工作人员薪资待遇和专业水平都要提高,市场竞争下玩家的选择很多,更何况很多人在老玩家建议下开通了68元月卡,对连贯性和流畅度有着更高要求。
说到波动维护,在节日期间放出好礼和更新是让玩家更加能接受的选择。五一波动可以用“五一节庆礼”的形式发送邮件。还有以渔溪村等村落的村长名义发送些小奖励,玩的时间长了,陵陵送礼的螃蟹、鸡蛋、种子用处不大,在节庆时现实没有太多氛围,但是游戏里尤其是村落游戏需要多关注,在节庆陵陵送礼的板块,让村长发送庆祝信件,也不失为一种互动方式。
二、场景布局
1. 蚕室速刷按键
操作而言先要点击右下角“批量选择”然后拖拽显示条,再点击中央转化。而这个时候的“退出管理”是红色的,我不知道错点过多少次了。
按照玩家习惯来讲,右下角是最终确认按钮,而一键收获却放在了非常别扭的左手侧,总之个人经验而言,用了非常长的时间去适应。
2. 作物提交
“最大”的按钮的确方便,可是看惯了左右平均的显示条,凭空加上一个方块很不美观。
如“材料”一栏左侧是“永久”提示,右侧是“最大”提示,看上去就很整洁。
可以保持显示条不动,在右下显示“最大”的提示小方块,不要太大,可以按到就好,对于习惯了拖拽到底的玩家而言操作更流畅。
酸菜和蚕室也需要“最大”的提醒提高操作便捷性。
3. 各个村落资源收集位置边缘化
渔溪村樟木接近“任务”和“计划”提醒,采沙场需要特定位置才不会误触“消息”和“仓库”,太姥村的甘华木也一样。应在赤丘山和青山镇之后相继修复。
后两者的地图明显变大了些,这个更新很好。
如果让玩家更好的找到收集资源的地方,可以闲置大片空地或利用美观鲜亮装饰突出资源位置。
4. 拖动种田的时候总有一两块种不上去
不知道是网络问题还是触碰判定,拖动种植作物的时候一些边角的农田总会遗漏,要进行二次操作甚至是单独种植。
5. 货郎只待一天太短了
每隔一段时间出现货郎,售卖基础资源是玩家获取铜钱重要方式,但是农田中种植了冬瓜南瓜的时候来不及收获货郎就会走,甚至在交易的时候到达时间就会消失。(二编:提高了货郎到达频率,点赞(๑•̀ㅂ•́)و✧)
三、背景音效
“材料”“建造”的翻页音效可以做成翻书或者风吹书页的声音,如今咯吱咯吱的太像指甲刮黑板或者拿着两根草茎磨蹭的声音,非常不适。
四、玩法节奏
1. 玩法需多样化
玩的久了发现运营模式很像微信小程序,做任务收集星星,从而升级家装,卡关了就等待时间将资源刷上去然后继续建造升级,继续卡资源。较之小程序不同的是桃源2有规模上限。
而满级之后的任务就只有布局美化,更多的吸引力来自玩家的布局分享,尽管加入了成就系统,后期的玩法依旧缺乏激励机制。
2. 农田种植
农田过度铺张导致娱乐性降低,牛的引入又让种田节奏慢了下来,使作物不会同时成熟。
游戏中后期不论是建造建筑,还是修复耐久都需要很多糯稻,玩家需要开垦很多农田积累资源,从前利用更多居民快速种植的种植方式。而且大片的作物同时成熟也让玩家拥有成就感。可是牛的引入且随机种植容易观感不适,农田多的玩家收获再种植要跨越黑夜,作物成熟期更加混乱。操作上甚至直接删除了安排村民,要手动点击管理再去扫一遍农田安排人手,如果不是牺牲美观将农田摆设的十分规整,那么每次种植体验极差。
可以保留安排农田后的村民提醒,自主设置弹不弹出,让习惯用牛的玩家继续保持,农田过多的玩家直接大部分安排村民,剩下几个零散农田让牛种植。(二编:更新了牛牛的种植判定,顺承种植很不错!黑夜过后能种植让作物更好成熟在一天)
五、客服联系和问题提交
我真的最想吐槽这个,你在游戏客服界面写了“客服QQ”,我还寻思哪位工作人员这么大能耐每天面对海量的问题,搜了一下原来是早就加入的QQ群。
真的非常非常的不专业!你哪怕写上一段官方话术然后让人进群呢?你哪怕用一个问卷链接让人选择问题提交呢?你把人引入QQ群,哪怕写个公告说明问题提交方式和解决方案呢?
这和文案组做半吊子是一样的,让别人看到你的弱势和委屈是干什么呢?拿出专业水准和玩法更新的态度,近段时间更新频率下降是个好的态势,没有人累了一天玩个游戏还要看更新修复和道歉。种田类小厂也能打造一种休闲模式,让更多未来的连锁开发游戏在市场中占据一席之地。所以不要自满,探索更具创新和增加用户粘性的玩法,端正态度来做游戏。
另外,可以点击村民拖动安排工作还是不错的。
还有,偶尔总有一条线,会随着位置移动而移动
二编
我真的服了,我挂机一会再看屏幕,兽潮都打到门口了,耐久全没都奔着不死树去了
你就不能弹出窗口提醒吗?就不能在来临前几秒暂停吗?刚看过去怪物都进来了,你怎么不在人全死光的时候再暂停?
挂机游戏还要每隔一段时间专注,八小时的探索期就上线都不能上线,等作物成熟的时候兽潮一来策划你站在门口丢石头吗?
赶紧降低探索时长!
谁天天闲的睡觉前还要打开你这破游戏安排探索,还要记得八小时是几点在这之前尽量别登游戏。
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官方Jack·森 : 感谢您这么细腻的反馈,目前团队也在招人中,我们会尽力提升各方面的优化。
玩过 210 小时后评价(总时长 384 小时)
一作老玩家了,特别喜欢,特来长评₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
第一次写游戏评价,想到哪里写到哪里,语序混乱的地方还请见谅。
首先说一下这个游戏令我满意的点:
1.相比第一部地图更大了,地形也更丰富,村外村庄的设计也很有特色,鹤点传送是点睛之笔,每次使用都有一种千里一步间的感觉。
2.建筑外观也增加了不少,而且我非常惊喜的是哪怕是小小的可以免费获得的装饰,都能切换不同形态进行摆放,这个简直是神来之笔!哪位人才想到的,表扬,表扬,加鸡腿!
3.小小人的空闲状态更丰富了,会唱歌会发呆,很有意思。小孩陪伴难民时触发的对话也很完整。这两个都很有意思,制作组可以考虑多增加的,真的很不错,给人一种慢慢发掘彩蛋的好奇和兴奋。
4.族谱好评,已故村民有遗言好评,村民的关系网好评,居民住所一键分配好评。
5.新增的勇士系统大大大好评!勇士还有小传好评。城墙固定点,野兽从城墙固定点攻击好评,有了城墙真的很有那种关起门来种田的世外桃源建设感。
6.永久月卡好评,常驻基金礼包好评。常驻活动好评,这个算是增加盼头的小游戏,我每天就琢磨着攒鱼攒券一把梭哈。
7.商人系统丰富度增加好评,村外商店,夜市,桃谷货郎都很不错。
好吧,先写这个我非常满意的,其他的就不一一列举了。总的来讲对于我来讲就已经是很好可玩性很高的游戏了。
但是游玩的过程中也有一些希望可以改善的点:
1.女勇者立绘太刻板印象了,我怀疑制作组里面全部是男性,或者对美术把关的不是女性工作者。我作为一个女性玩家,看到露腿的采药女,穿黑色袜子的猎人,非常不适,既不符合他们的职业设定,看起来也没有美感。反倒男勇者都还不错,和尚很可爱,猴子也很乖。希望后续可以改一改这些立绘,如果还会出新勇者的话,也好好画吧。
2.头像太少了,植物以及装饰性的树也很少,希望可以增加。
3.肝度对于我这样的上头党其实还是有点高的,所以常驻活动攒攒就能参加,这点很好,但是就两个活动也是少了,节假日也没有小活动,有点失望,希望后面可以考虑出一些小活动,产出头像啊,装饰啊,建筑皮肤之类的。当然因为有图鉴榜,如果后期不那么勤快出新服的话,活动皮肤可以不计图鉴分,不然后入坑的拍马也追不上(当然这只是我的玩家角度,具体看制作组)
4.种田优化,增加一键下班按钮。
5.让村民穿不同的衣服可以显示不同状态(难吗,难就算了,毕竟手机太烫了也不太行)
6.肉类产出途径增加,或者打猎多出一点。
7.小动物种类增加。难道我打猎就不能打到一些可爱小动物养起来吗?低等级低规模的时候可以讲一切为了粮食,但是等级高了规模大了不缺饭了,是不是可以考虑打到就养起来,哪怕只是在谷里跑来跑去(要是能拿去夜市卖也不错,送给邻居也很行)
8.家宴能不能想一作那样可以预设?
9.居民和娱乐性建筑的互动几乎没有,一作的居民不干活就会跑去喝茶,建筑还会有相应变化,为什么第二部不延续这个呢。我非常喜欢这个功能的,老太太老头子干了一辈子活,我就想让他们退休后钓钓鱼喝喝茶听听曲。第二部给村民放假他们也不会去茶楼戏楼,这个能不能优化。
10.能不能给桃园新增一些特殊节日,什么柳大纪念日之类的,每到这个点去上供,然后掉落点东西也好呀(五一送的香案有感)
具体先就这么长长长长……评
后续有别的想法我还会再回来的
我的孤岛比翼楼镇(˵¯͒〰¯͒˵)
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Sakana小鱼五周年限定 : 传说中的神秘商人怎么刷?我压根没找到(Ò ‸ Ó||)
玩过
玩了20天,氪了328元。
这个游戏前20天是一个种田建造游戏,但20天以后,村庄就达到了最大规模,没有多余的玩法,剩下的时间,只有玩拼数值的打兽潮和远征。
这个游戏内核是一个打怪游戏,真正的种田游戏,比如桃源深处有人家,每次活动,奖励的是新建筑新皮肤,但这个游戏,每周的活动奖励,是提升英雄的魂石和宝石。
这个游戏是一个滚服游戏,在进入游戏的前两天,充值是双倍,如果你犹豫了,后期想氪金,只能等待新服开启,重新氪金,这样才划算。
这个游戏有一个永久月卡,需要68 元,而永久月卡的用户和零氪用户,待遇天差地别。月卡用户要多20条特权,或者说68元是准入门槛,至少花68元才能解锁这个游戏的基本玩法。
这个游戏表面上是一个种田建造游戏,但装饰物极其匮乏,比如装饰用的芭蕉树,在其他游戏里,可以用金币解锁,而在这游戏里,18元只能买10个,你没看错,这种装饰用的基本小物品,你就算花钱买,上限也只有10个。
这个游戏虽然是一个手游,但是需要挂机采集花岗石之类的资源,这种小厂的游戏,优化都是很差的,挂机没多久,手机就会发烫,当然你可以用模拟器在电脑上挂机,不过我都打开电脑了,我为什么不玩饥荒或者星露谷呢?
这个游戏画面奇丑,江百的人物美型得让人愿意出cos,这游戏全是畸形的大头怪。
那这个游戏有没有优点呢?有的。它前20天非常好玩,是一个正宗的模拟经营游戏。这是因为,它的前身,桃源记1是一个单机游戏,而且是一个买断制的单机游戏,当然,作为一个单机游戏,10天左右就能把这个游戏通关,后来,游戏老板想赚钱,就把桃源记1改成了网络游戏,增加了排行榜,为了延长游戏的寿命,还增加了英雄养成,结果,这个游戏在玩了20天以后,种田的内容已经全部通关,它就变成打怪游戏,你在游戏里唯一可以做的就是打兽潮。
我花了328元,就玩了20天的种田内容,接下来就让我打怪?这不是把种田玩家骗进来杀吗?而且至少要¥1000才能解锁远征需要的英雄,我只氪了328,连远征都打不了。
某种意义上,它比那个臭名昭著的游戏< 这城有良田>还无耻,因为,这城有良田虽然也是用种田游戏的名义,把玩家骗进来,但玩了一个周以后,就会暴露数值游戏的本质,而这个游戏要玩20天以后才基因突变,变成打怪游戏,我的20天时间全部被浪费了。
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官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,我们无论是战斗方向的内容还是种田方向的内容都会继续更新的!游戏内的基础游戏内容都是没有充值要求的。远征模式目前经实测,三套六级宝石,无累充勇士也是可以一次通过第一关的。谷主可以通过反复每日刷第一关获取远征代币,两个多月最多,就可以集齐1万远征代币兑换新勇士小桂了。谷主可以多多尝试调整宝石属性勇士搭配,也可以搜索一下攻略作为参考哦。我们也希望呈现更多新的东西给到谷主们,但是由于产能有限,无法做到高频更新,望谷主理解。我们会尽快产出更多更有趣的东西端上来的!感谢谷主的支持!