2026-06-07 17:07
首先说明一下国服国际服都体验了才来的,日服没体验,国服至少100小时,国际服至少10小时,先叠甲,评分给这么高是有不少原因的,说暴论,碧蓝档案较优于国服,除了只有繁中没有汉化,真挑不出任何比国服更多的缺点,接下来做个分析。
进入国际服,被开场动画惊艳到了,与国服截然不同的开场动画,好像刚参加进一场盛大的宴席,国服还在切换原动画,已经说明更新落后了,而且估计一直都是这几张动画。国际服画面中角色姿势更多更丰富,场景渲染水准比国服饰统一场景渲染水准高,甚至还有氛围感。国服给萌新看角色有新鲜感外与日服差在一个留新起跑线上。
先说立绘,这里最重要的问题。国服2d小人都有没有被和谐不清楚,但立绘被贴上白雾和挡牌是清楚的,尤其是抽卡界面,国际服完全没有。不是角色厨却一看就想抽,懂的都懂,能确定的是,碧蓝2d小人不会被和谐,这一点大家都是明确的,作为一款独特风格的二次元游戏,受众面广泛,但都在日服和国际服,国服的PVP没人了,国际服一个社团动不动一堆90级。
福利,蔚蓝的福利碧蓝都有且全面超过蔚蓝的福利。不管是抽卡返还(碎片提升),还是抽卡资源(能获取的渠道更多),角色更养眼,剧情更舒适,体验的内容更多。
剧情上碧蓝覆盖蔚蓝。蔚蓝有的剧情碧蓝都有,但碧蓝的剧情更新更全,剧情方向是日常,营造出一种轻松欢笑氛围,偶尔发起冲突也成了剧情的亮点,碧蓝新人物登场也很有说法,不同风格带来的震撼感是不能比的。
蔚蓝的更新还停留在原始人的程度,碧蓝都更新到三体科技了尤其是卡池,旧角色已经出很久了薇蓝还没出,一搜,眼前一黑,国服比国际服进度落后约两年半!。。
界面UI一样,没什么好说的。白搭蓝简约风。但活动界面有投入,风格不同。
碧蓝有更完全的场景,能加深情怀和沉浸式体验,甚至有互动和角色小人操控。
说一下缺点,碧蓝没有汉化只有繁中,阅读起来不热是很舒适不过大部分能看懂剩下的也能猜到意思。
抽卡方面,比较容易接受的池,大部分情况下抽卡都是吃井,也就是48000块石头,庆典概率高一点,有时候会免费100抽,抽角色越歪越开心,一井能歪一堆小朋友,抽出的资源不能左脚踩右脚换抽卡资源,变碎片,谁懂想要一个限定角色突然歪出一个更好看的角色的惊喜感,不过中后期抽卡资源仅靠活动低微产出,依然会抽卡资源匮乏。
战斗方面除了2d小人养眼以外没有任何特色,前提是抽到战斗小人,只不过是二游通病,大多数战斗玩法都不好玩,无聊透顶了属于是,前期开荒得忍住战斗小人不好看以及没一井抽卡的冲动。战斗时那放大招的参与感聊胜于无,挂自动更是消耗阳寿。
养成比较麻烦,打关有瓶颈,而且越来越不好打的那种。养成边际递减效益非常明显,前期几乎所有使用的养成材料都会随着抽卡淘汰,位置就六个,抽卡带来的提升带来质变。比较好的一点是角色等级可以随便升。装备还需要打主线。
大家最关心的肝氪度问题,相较于二游算是良心的那款了至少没有特别影响到当senser体验的地方,在长线体验会越来越舒适,短期看到喜欢的角色很容易头皮发麻。资源获取方面,短期速成一定会缺技能养成材料,悬赏通缉蚊子腿奖励,活动如同雪中送炭,商店大部分通用货币兑换性价比低到可以打白工的地步。在肝度方面有高贵的三星永久一键扫荡机制,除了活动不是永久外。如果不等活动的话,前期需要付出不少光阴和毅力,养成角色也比较难,抽卡也容易亡语结束游戏变痛苦号。。。后期日常比较机械,很容易就下意识知道该怎么做,各种完成起来没难度,除了活动额外内容需要注意外,就只剩下抽卡会不会了。氪度方面,国际服国服充值档位原理差不多,国际服反而便宜一点,不过国际服充值难度不亚于看片,又难又容易踩坑。从长线来看新人和月卡够看,新人利用的是消费门槛作用,月卡利用的是心理焦虑作用,组合包和直充在长线看肯定是亏的,实现的是短期效益,另外提醒一下,所有角色都会有概率复刻,少则半年,多则几年,而且会出替代,还请理性消费。
档案有一个相对于其他不少二游的优势,角色可在编队界面拖拽互动飞起来,哪个服都有这让人眼前一亮的特色,只不过国服拖拽不了支援,没有那切换按钮爱莫能助啊。细节方面也是满满的料,适度的特效显得不刻板,表情和态度的表达给予了反馈,角色独特风格的物品搭配形成别致的风景,甚至还有物理引擎的作用。最情绪价值的一点是角色可以轻飘飘的飞起来,是的没错,像云朵一样飞起来,这让玩家觉得角色好像更真实了,好像真的在拖着身边的事物,角色飞起来的感觉很滑稽,再配上剧情,反差感更滑稽了。
优化是体验最直观的一环,国服国际服,一视同仁,点开某界面都更久才能进,这样的问题无伤大雅吧,就是很容易心理上过不去,尽管加载是一件必然的事,机型放开于加载界面卡住。国际服开加速器进入有时候宕机,要怪也不能冤枉加速器吧,虽然可能是加速中很正常的事。
国际服和国服的大致进度不同包括但不限于,角色落后,卡池落后,限时特殊活动没有,活动剧情更少,没有通行证,邮箱奖励不一致但差不多。更改包括但不限于:直充价格不同,剧情删减,角色和谐,立绘和谐,公告排版更优,组合包运营不同。
进度落后日服约2年10个月,国际服落后约半年。卡池是日服两年前照搬的,所以,现在能玩到两年前的角色,未来两年后能玩到现在的角色。角色除了有的被和谐基本上是原滋原味的,只是没有兴奋罢了,不管是角色互动,角色养成,角色战斗,对了,角色战斗大招动画也遭了殃,角色立绘不全,角色语音是国内配的,所以不做评价。限时特殊活动不同于限时普通活动,可玩度向来值得称赞,比如网页活动,大型剿灭活动,有独特风格的UI,震撼的场景展示,温馨的场所,而且可互动,就连场景都可以以中心旋转你敢信。活动剧情和剧情都有可能删减是真的,毕竟日服在剧情上设计了不少邂逅的小巧思,活动剧情少只是没更新。通行证没什么影响,除非要直充,因为免档的资源都是毛毛雨,下几滴就没了,甚至抽卡资源都是常驻,付档有天赋材料自选看得过去,但所有奖励都没意义,为什么呢,因为是可白嫖资源。邮箱奖励是有波动的,只是大差不差,比如维护奖励时间不一样,不过奖励的丰厚程度一样可口,可以放心接受。
直充价格不一样,琳琅满目的组合包更在价格上参差不齐,应该是参照了定价,然后略微做了调整,在这方面,要把控好价格的性价比是运营方的必修课,所以悠星是不敢把价格定得比国际服甚至日服在比值上高太多的,也不能定太低,因为薄利多销的策略会让游戏公司在没有量的用户情况下限制自己的出路来源。剧情保留角色挪用对国服来说是可望而不可及的天堑,所以剧情删减角色和谐成了必然,立绘也被和谐导致内心角色塑造被影响极强,哪怕在闲暇时间回想起来都只有一个模糊的人设概念版,也不容易直接将故事的主人公联系起来,就像两个人之间只有默契却有话不谈一样。公告排版国服优于国际服,为什么这么说呢,因为国服的排版太成熟了,一个简单易懂的条型栏目线性叙述界面,非常朴实无华,很不让人相信不是借鉴的,而国际服保留着日服的公告特色,介绍跳转网页,做的和网络上的网站差不多,反而不能目了然。
(相信你已经猜到了,打五星是为了拉高评分)
最后附两张图,证明我来过。
PS:以下为碎碎念。
国服玩了这么久转国际服好难受,我肝的限定角色和养成时间快还我!不过拿到新角色的时候挺开心的,抽卡攒井的那段时间好痛苦,不能说这游戏不适合我吧,只能说二次元游戏都不好玩,国际服脸黑手养小登没攒井就抽退游戏,后悔,国服痛苦开坑,又痛苦退坑,不过现在也是好起来了,回坑一下午赶在卡池关之前拿下一井,剧情全跳,只为那点石头,然后发现活动大额送,养完角色战斗觉得不对劲,新角色好弱,不过挺好看,挺喜欢的,听说后面会出个机甲风,心里难掩的兴奋,庆幸自己赶上了,日子也没那么差,没过几天,卡池翻天覆地变了,第一眼就看到了那个类似女儿的角色,把XP的表盘都爆了,一看库存,不到一百抽,这怎么让我好好的和她做朋友嘛,国际服还不能米,红温了,我相信女儿会主动来找我不求回报的,哪怕是48000颗石头都不要,对吧亲爱的临战爱丽丝。