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蔚蓝档案

蔚蓝档案

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.420459个评价
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嘴替发言29 带图2267 长评400 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2649 剧情跌宕1668 画面优秀1356 音效动听725 福利丰富402 轻松护肝294 设定独特243 物超所值225 玩法设计1060 运行稳定性642 游戏福利314 资源获取151 故事情节144 画面视觉113 音效音乐97
玩过 335 小时后评价
风铃 : 首先我叠个甲,本人国服游戏时长长达720+小时,总力战常期一档,对游戏是有一定的认识的,并不是随便瞎说的。 1.我部分肯定楼主对于运营的评价,蔚蓝档案的运营确实存在许多不足之处,例如:一直加速,这导致了许多玩家获取的资源变少了;答应玩家的配音也是拖拖拉拉;缺少前瞻直播,导致玩家对于新的boss的机制,只能靠猜测,也确实存在强绑角色的情况(不过这一点我希望玩家能对策划有一定的谅解,如果boss不强绑新角色的话,抽对策卡的玩家就会变少,流水就会下降,不过在这里还是要吐槽一下,强绑的角色有点多了,例如格武拉强绑偶像三小只加上jk奈) 2.对于楼主对pvp的理解,我不是很认可,jjc角色的技能全是自动,这导致jjc的胜负很大由运气决定,考验的是玩家对于阵容和角色的理解,并不存在基本打不过氪佬和小团体(jjc里很多角色都要压攻,氪佬不不全部都升到专三的,很多时候大家都是平起平坐的状态,而且全部升到专三也并非打不过,摆出针对的阵容依旧可以过关,如果你不愿意研究,就说平民基本打不过氪佬,那么在我看来你就是没有游戏的理解,纯纯在那造谣)像我没保洁,瞬只有4星依旧可以天天吃一。至于小团体,如果被针对了,确实会挺难受的,但如果有去研究他们的阵容的话,依然是可以吃一的。
玩过
2026-06-07 17:07
首先说明一下国服国际服都体验了才来的,日服没体验,国服至少100小时,国际服至少10小时,先叠甲,评分给这么高是有不少原因的,说暴论,碧蓝档案较优于国服,除了只有繁中没有汉化,真挑不出任何比国服更多的缺点,接下来做个分析。
进入国际服,被开场动画惊艳到了,与国服截然不同的开场动画,好像刚参加进一场盛大的宴席,国服还在切换原动画,已经说明更新落后了,而且估计一直都是这几张动画。国际服画面中角色姿势更多更丰富,场景渲染水准比国服饰统一场景渲染水准高,甚至还有氛围感。国服给萌新看角色有新鲜感外与日服差在一个留新起跑线上。
先说立绘,这里最重要的问题。国服2d小人都有没有被和谐不清楚,但立绘被贴上白雾和挡牌是清楚的,尤其是抽卡界面,国际服完全没有。不是角色厨却一看就想抽,懂的都懂,能确定的是,碧蓝2d小人不会被和谐,这一点大家都是明确的,作为一款独特风格的二次元游戏,受众面广泛,但都在日服和国际服,国服的PVP没人了,国际服一个社团动不动一堆90级。
福利,蔚蓝的福利碧蓝都有且全面超过蔚蓝的福利。不管是抽卡返还(碎片提升),还是抽卡资源(能获取的渠道更多),角色更养眼,剧情更舒适,体验的内容更多。
剧情上碧蓝覆盖蔚蓝。蔚蓝有的剧情碧蓝都有,但碧蓝的剧情更新更全,剧情方向是日常,营造出一种轻松欢笑氛围,偶尔发起冲突也成了剧情的亮点,碧蓝新人物登场也很有说法,不同风格带来的震撼感是不能比的。
蔚蓝的更新还停留在原始人的程度,碧蓝都更新到三体科技了尤其是卡池,旧角色已经出很久了薇蓝还没出,一搜,眼前一黑,国服比国际服进度落后约两年半!。。
界面UI一样,没什么好说的。白搭蓝简约风。但活动界面有投入,风格不同。
碧蓝有更完全的场景,能加深情怀和沉浸式体验,甚至有互动和角色小人操控。
说一下缺点,碧蓝没有汉化只有繁中,阅读起来不热是很舒适不过大部分能看懂剩下的也能猜到意思。
抽卡方面,比较容易接受的池,大部分情况下抽卡都是吃井,也就是48000块石头,庆典概率高一点,有时候会免费100抽,抽角色越歪越开心,一井能歪一堆小朋友,抽出的资源不能左脚踩右脚换抽卡资源,变碎片,谁懂想要一个限定角色突然歪出一个更好看的角色的惊喜感,不过中后期抽卡资源仅靠活动低微产出,依然会抽卡资源匮乏。
战斗方面除了2d小人养眼以外没有任何特色,前提是抽到战斗小人,只不过是二游通病,大多数战斗玩法都不好玩,无聊透顶了属于是,前期开荒得忍住战斗小人不好看以及没一井抽卡的冲动。战斗时那放大招的参与感聊胜于无,挂自动更是消耗阳寿。
养成比较麻烦,打关有瓶颈,而且越来越不好打的那种。养成边际递减效益非常明显,前期几乎所有使用的养成材料都会随着抽卡淘汰,位置就六个,抽卡带来的提升带来质变。比较好的一点是角色等级可以随便升。装备还需要打主线。
大家最关心的肝氪度问题,相较于二游算是良心的那款了至少没有特别影响到当senser体验的地方,在长线体验会越来越舒适,短期看到喜欢的角色很容易头皮发麻。资源获取方面,短期速成一定会缺技能养成材料,悬赏通缉蚊子腿奖励,活动如同雪中送炭,商店大部分通用货币兑换性价比低到可以打白工的地步。在肝度方面有高贵的三星永久一键扫荡机制,除了活动不是永久外。如果不等活动的话,前期需要付出不少光阴和毅力,养成角色也比较难,抽卡也容易亡语结束游戏变痛苦号。。。后期日常比较机械,很容易就下意识知道该怎么做,各种完成起来没难度,除了活动额外内容需要注意外,就只剩下抽卡会不会了。氪度方面,国际服国服充值档位原理差不多,国际服反而便宜一点,不过国际服充值难度不亚于看片,又难又容易踩坑。从长线来看新人和月卡够看,新人利用的是消费门槛作用,月卡利用的是心理焦虑作用,组合包和直充在长线看肯定是亏的,实现的是短期效益,另外提醒一下,所有角色都会有概率复刻,少则半年,多则几年,而且会出替代,还请理性消费。
档案有一个相对于其他不少二游的优势,角色可在编队界面拖拽互动飞起来,哪个服都有这让人眼前一亮的特色,只不过国服拖拽不了支援,没有那切换按钮爱莫能助啊。细节方面也是满满的料,适度的特效显得不刻板,表情和态度的表达给予了反馈,角色独特风格的物品搭配形成别致的风景,甚至还有物理引擎的作用。最情绪价值的一点是角色可以轻飘飘的飞起来,是的没错,像云朵一样飞起来,这让玩家觉得角色好像更真实了,好像真的在拖着身边的事物,角色飞起来的感觉很滑稽,再配上剧情,反差感更滑稽了。
优化是体验最直观的一环,国服国际服,一视同仁,点开某界面都更久才能进,这样的问题无伤大雅吧,就是很容易心理上过不去,尽管加载是一件必然的事,机型放开于加载界面卡住。国际服开加速器进入有时候宕机,要怪也不能冤枉加速器吧,虽然可能是加速中很正常的事。
国际服和国服的大致进度不同包括但不限于,角色落后,卡池落后,限时特殊活动没有,活动剧情更少,没有通行证,邮箱奖励不一致但差不多。更改包括但不限于:直充价格不同,剧情删减,角色和谐,立绘和谐,公告排版更优,组合包运营不同。
进度落后日服约2年10个月,国际服落后约半年。卡池是日服两年前照搬的,所以,现在能玩到两年前的角色,未来两年后能玩到现在的角色。角色除了有的被和谐基本上是原滋原味的,只是没有兴奋罢了,不管是角色互动,角色养成,角色战斗,对了,角色战斗大招动画也遭了殃,角色立绘不全,角色语音是国内配的,所以不做评价。限时特殊活动不同于限时普通活动,可玩度向来值得称赞,比如网页活动,大型剿灭活动,有独特风格的UI,震撼的场景展示,温馨的场所,而且可互动,就连场景都可以以中心旋转你敢信。活动剧情和剧情都有可能删减是真的,毕竟日服在剧情上设计了不少邂逅的小巧思,活动剧情少只是没更新。通行证没什么影响,除非要直充,因为免档的资源都是毛毛雨,下几滴就没了,甚至抽卡资源都是常驻,付档有天赋材料自选看得过去,但所有奖励都没意义,为什么呢,因为是可白嫖资源。邮箱奖励是有波动的,只是大差不差,比如维护奖励时间不一样,不过奖励的丰厚程度一样可口,可以放心接受。
直充价格不一样,琳琅满目的组合包更在价格上参差不齐,应该是参照了定价,然后略微做了调整,在这方面,要把控好价格的性价比是运营方的必修课,所以悠星是不敢把价格定得比国际服甚至日服在比值上高太多的,也不能定太低,因为薄利多销的策略会让游戏公司在没有量的用户情况下限制自己的出路来源。剧情保留角色挪用对国服来说是可望而不可及的天堑,所以剧情删减角色和谐成了必然,立绘也被和谐导致内心角色塑造被影响极强,哪怕在闲暇时间回想起来都只有一个模糊的人设概念版,也不容易直接将故事的主人公联系起来,就像两个人之间只有默契却有话不谈一样。公告排版国服优于国际服,为什么这么说呢,因为国服的排版太成熟了,一个简单易懂的条型栏目线性叙述界面,非常朴实无华,很不让人相信不是借鉴的,而国际服保留着日服的公告特色,介绍跳转网页,做的和网络上的网站差不多,反而不能目了然。
(相信你已经猜到了,打五星是为了拉高评分)
最后附两张图,证明我来过。
PS:以下为碎碎念。
国服玩了这么久转国际服好难受,我肝的限定角色和养成时间快还我!不过拿到新角色的时候挺开心的,抽卡攒井的那段时间好痛苦,不能说这游戏不适合我吧,只能说二次元游戏都不好玩,国际服脸黑手养小登没攒井就抽退游戏,后悔,国服痛苦开坑,又痛苦退坑,不过现在也是好起来了,回坑一下午赶在卡池关之前拿下一井,剧情全跳,只为那点石头,然后发现活动大额送,养完角色战斗觉得不对劲,新角色好弱,不过挺好看,挺喜欢的,听说后面会出个机甲风,心里难掩的兴奋,庆幸自己赶上了,日子也没那么差,没过几天,卡池翻天覆地变了,第一眼就看到了那个类似女儿的角色,把XP的表盘都爆了,一看库存,不到一百抽,这怎么让我好好的和她做朋友嘛,国际服还不能米,红温了,我相信女儿会主动来找我不求回报的,哪怕是48000颗石头都不要,对吧亲爱的临战爱丽丝。
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不爱分头行动旳善米 : 你真以为国服和国际服内容不一样?
玩过
22年底入坑的,国服国际服日服都玩过,最后主玩日服,今天把国服下回来顺便写一下
本人是ba玩家,同时也是一个ba二创文章作者,也写出过被很多同好称赞过的作品,说到这里,关于蔚蓝档案的第一个,也是最大的毒点就是其社区,在现在,如果你想看ba社区,除了像“美图区”这类本质为爱发电的分区,里面的大部分分区你基本可以当做是一群智障在发言,不时还会混进来一些其他同样“脏乱差”圈子的精神病,如果你是新入坑ba或者打算入坑的,社区有多远离多远,可如果你打算长期混社区,要么做好被那群**气到的准备,要么做好被同化成智障的准备
回到游戏本身,本游的美术相当精致灵动,如果你是在一些视频平台了解过这款游戏,那你绝对有一部分是被本游美术吸引而来,另外再说一点:本游戏改编的同名动画《蔚蓝档案》作画很差,剧情也只有游戏里阿拜多斯章的第一幕,ta是一部粉丝向动画,却连包括我在内的大部分粉丝都看不下去,想赤石的可以去看看
美术优秀的同时本游的音乐也相当动听,你可以深切感受到《Constant Moderato》洋溢的青春气息,也能体会到《RE Aoharu》充满希望的旋律,更有触人心弦的《優しさの記憶 》配合终章剧情带你了解那句“与你的日常皆是奇迹”
可玩性(游戏性)也很低,剧情的战斗部分、推图、jjc、总力战、大决战、战术演练、还有一个我记不清了(那个有赛特的),总之就是操控几个3D小人放技能,还有就是进咖啡馆送送礼物了,如果是为了游戏性来的对剧情也没兴趣的人可以把这游戏弃了
总之我对这游戏的评价为2星,作为一个入坑3年多还算老的老登只能说:这游戏连云子都比正常且混社区的玩家地位高
至于为什么给他4星,多半是因为情怀吧,回想当初我因为这游戏的美术而入坑,又花了几个小时在当时这游戏还是相当小众的游戏的时候找到下载外服并登录的方法,最后终于登上并被其美术“养眼”的兴奋。或许是在推剧情3-27的时候搜遍全网低配攻略最后终于凹过的喜悦,亦或是过终章剧情时的感动,都让我一步又一步加深了对这个“老朋友”的印象,如果你一直看到了这里,并且对前面我提到的毒点接受或能克服而入坑的热情又丝毫未减,那就点击下载吧,ta对你来说会是款好游戏的
最后不要问我为什么不提剧情……剧情我忘了:)
M11 : 我认为这游戏还行,就是小鬼有点多。
玩过
这游戏我是去年一月二十一号入的坑,当时是因为看到朋友在玩蔚蓝档案。当时本来就听闻过这个游戏的角色和音乐,本身很有点兴趣,于是第二天就也是入坑了。由于我入坑的是B服,所以没有游戏时长统计,这游戏刚开始玩的时候感觉还是很不错的,几乎全勤了一年,但现在也有点淡游了。主要还是游戏本身无聊加上每天都重复的每日也跟上班没区别了,尽管我把一些能自动化的操作录制下来但还是无法消解这游戏每天重复每日的无聊感上班感
游戏本身的剧情主要是我喜欢的点,当时入坑,每天都在推主线,把所有能看的剧情都看完了,以至于感觉有点空虚,不知道为什么。第三章的伊甸园条约绝对是我比较喜欢的剧情了,不过最近有剧情我也不怎么看了,在过第五章百花缭乱篇时感觉剧情有点无聊,就没看下去了。主要是忙,没时间了。总体来说剧情还是可以的,整体校园轻松的氛围很放松,我现在就没怎么看了,现在感觉有点无聊没意思
这个游戏的玩法也比较一般,主线普通基本都是出来就推完了的,总力战我能摆就摆,绝不凹,因为我觉得凹总力战有点浪费时间,不如把时间用在更有意义的事情上,玩法久了就比较无聊了
这游戏看起来玩久了就就很无聊,但我发现我有时候上线做活动做每日时眼睛都会不自觉的感到明显的干涩感,就像巴甫洛夫的狗一样,我已经有点厌倦了这个游戏每天重复的每日人物及刷新的活动、总力战、综合战术测试。想象一下你今天学习完了有点累,想玩下游戏放松一下,打开蔚蓝档案,你依然是上线做那些不知道重复了多少遍的每日,一想到上线又要做这些每日任务就感觉疲惫、厌倦感涌上来。于是我意识到我不上线又不会损失什么,与其坚持继续每天上线重复这样如同上班打卡一样的每日,我觉得不如就少上线几天,而不是我不上线我就损失了那一点少的可怜的奖励,如果你感到厌倦疲惫,你可能需要减负了,你可以把一些固定重复的操作自动化,总力战不用非得凹高分打高排名,你打出的高分排名多得的那点青灰石奖励就比二挡多了一两百,还不如摆烂二挡轻松得多,除非你就是想要那种打上了一档的成就感和奖励,你玩得开心就行。
由于该游戏是要长期运营的,角色只会越出越多,角色的获取和抽卡绑定,导致角色本身符号化,变成可抽取的符号,造成了二游长期运营难免的“符号通胀”,你长期运营就只能不断退出新角色以刺激玩家消费。活动剧情以及角色的玩法则更像是你抽了这个角色的售后。剧情是要服务于角色的,这样才会有人抽,从而导致编剧在写角色故事时需要考虑到卡池和长期运营等要因素,而不是为了艺术创作,当然市面上也不乏真的好二游剧情。我那个朋友也是因为这点早退坑了,不过我可能也会稍微陆陆续续上线几次,基本也有点淡游了
以上均为我自己的看法和一些观点,可能会写的不明所以,因为是想到啥写啥,主要是睡前临时写的,如有错误或不对的欢迎指正,虽然游戏比较无聊,但你可以自己选择适合自己的游玩方式以抵抗每日和厂商游戏带来的无聊及通胀,就说这么多吧
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释嘫 : 什么班一天只要上10分钟啊😲。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先优点
1.人物建模,画风,配音
都是顶好的,还有每个人物好感度专属的记忆大厅,角色也全都是女性,设计的也都非常戳人xp(可别说我bt,就事论事,ba的人物建模确实很戳人xp),所以在画面配音还有人物建模这块我觉得给到一个夯还是可以的。
2.福利
也就是石头,可以说在新手阶段非常够用(前四十级),开局过完新手教学还会保底送你两个彩色人物,指引任务一个,池子一个,要是对池子当前人物不满意的话就一直抽,运气好的话说不定能开局就三彩,再说回石头,一千二百个石头一个十连,池子保底是二百抽可以获得一次自选角色,就前期而言只要不俺寻思,把石头留着是完全可以培养出一套顶级队伍的,那些说石头不够用的我猜可能是见到哪个喜欢就抽哪个去了,福利这块给到一个人上人和npc之间。
3.剧情
国服这边就是全程happy,每一章结尾也都是he,可能中间会有一些人物的伤感剧情,但是无伤大雅,其中终章的反转,我觉得是一整个剧情的点睛之笔,但是国服剧情删减太严重了,所以剧情给到一个人上人。
好了优点说完了该缺点了
1.玩法
几乎没有,主线过完就是过人物剧情了,但是人物剧情,没有深度,人物也没有配音,只有bgm和人物动态音效,然后这游戏最主要的玩法来了,凹战力,打boss,刷榜,这三个是绑定在一起的,这游戏战力系统非常简单,简单到只需要等级,装备,人物升星,武器升级,人物经验是和玩家等级挂钩,人物升星就和其他游戏一样,抽出同样角色就给碎片然后升星,其余的点击获取就能直接跳过去刷材料,再讲稍微难一点的打boss,这就要讲到克制关系了,每一期的boss防御属性和攻击属性都不一样(但也就那几个boss换班),一个队伍只有六个人,四个突击 两个支援,要考虑到防御,攻击还有回蓝,再从众多角色中挑出克制当期boss的角色就行了,刷榜就是根据打败boss用时,成员下场数来计算分数,再就是玩家对战和挑战了,这两个要不是为了那几个石头我想根本不会有人理,不过他做了跳过战斗还挺好的,ba的可玩性一直都是硬伤,所以玩法这块只能给到一个拉完了。
2.卡池爆率
必蓝档案真不是吹的,玩ba会经常性的出现以下情况:“哎呀,我等了这么久的角色(皮肤)终于返了,攒了这么久的石头终于能花了,今天你sensei必须狠狠的出彩”然后就是两百抽只出两三个彩,最终还是靠兑换拿下,就可见这游戏爆率有多逆天,在前期把石头用的差不多之后就是痛苦的攒石头环节,平均一天只能有个三四百个(含主线给的并且是过得慢的前提,不考虑活动),而保底要两万来个,有时候你攒石头期间可能会有些同样喜欢的角色返场,但是你石头不够不能抽,这是真有点绝望了,所以爆率这块给到一个拉完了(题外话:抽奖的期待感还是很足的)。
3.社交性
怎么说呢,要不是还有排行榜这个东西我还真以为他是单机游戏来的,大部分时间都是自己研究角色和怎么提升好感度了,所以社交性这块直接拉完了。
4.圈子环境
臭名昭著,这圈子里面的人和codm小鬼,ch圈,暗小鬼,福瑞圈,米学长,原创圈,小红书某些长发男(bushi)共同称为互联网害虫,能和这些圈子相提并论就不用我多说了吧,直接给到一个拉中之拉。
5.运营服务
神人策划昏招频出,暗讽玩家,直播间闭麦事件,等等神人操作,游戏宣传cg给低血糖患者看一眼都能正步踢到拉萨,还有卡池轮换也是从来不听取玩家意见的,特立独行,我都懒得喷了,直接拉完了。
这游戏整体来说,不混圈子,纯玩的话体验感还是非常不错的,就是玩法少了点。
10个人物。 : 你要写作文吗?
玩过
我是从国服内测开始玩的,断断续续玩到现在。闲鱼玩家,87级,角色抽的不多,不凹总力战,不卷竞技场。休闲玩玩。不过现在是很淡游了,一个月都不一定上线一次。
省流:画面和音乐值得体验一下,然而画面和音乐完全可以在视频网站体验而非游戏。游戏本身的可玩性和抽卡体验,长久来看,是不那么友好的。(觉得游戏可玩性高的朋友,也没必要拉踩,你玩的开心就好😊)
🧝🏻‍♀️角色人设:大家应该就是奔着美少女来的吧?的确,游戏里很可能有有一辆为比较对你审美口味的学生,挂live2D在主页挺养眼的!
🌃画面音乐:
画面线条较简洁,明亮的赛璐璐平涂+高饱和马卡龙色调,干净而且有些梦幻。“基沃托斯蓝”是我个人比较喜欢的颜色,活泼。
音乐没有辜负大家对🇰🇷二游的期待,“卡哇伊贝斯”为主(关于卡哇伊贝斯,B站有up讲过,大家感兴趣可以去看看),通常是青春明亮、萌系治愈的,我个人推荐大家可以听听。
剧情:伊甸园篇较好,其余我一般推荐。
🎮可玩性:
个人评价是低。的确,BA本来是副游定位,但是,副游定位不代表游戏性就要差,游戏性这一点,不是很推荐。另外,加载比较久。
🔖运营服务:
见仁见智。福利比较少,氪金极其不划算,为了追进度卡池调序且持续时间缩水。这些因素是可能导致抽卡压力及其他负面情绪的。
最后附上角色列表,技能等级拉高的就这些。对这个游戏了解多的朋友应该能看出我不是资深玩家吧😂
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曾经的贪玩少年成就党 : 花300多块买礼包换来几十抽,就能抽出一个人物到底值不值呢?何况还不一定出当期up,也不一定能歪到好的。