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6231
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近期趋势
8.7
6231个评价
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嘴替发言
1
带图
48
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1248
轻松护肝
180
画面优秀
112
物超所值
96
音效动听
18
设定独特
7
广告频率
434
玩法设计
127
运行稳定性
49
日常肝度
15
画面视觉
11
资源获取
8
操作体验
8
游戏福利
4
UI设计
3
手机用户103041831
玩过
删档不下十次,终于摸索出了最效率的玩法了。
先说下这游戏的两个个坑。
1,卡传送门:有几个学技能的地图大概率会卡死,能不能出来看运气。
2,行动路线:这游戏的逻辑是,只要你身上有建筑可以升级强化的装备坐骑宠物或者技能,不管你有没有满级满强化,人物都有概率去转一圈,满级后等于闲逛浪费时间。
既然是最效率,那么我们要搞定以下几个问题。
1,获得全部食物药品的生产,成就1303解锁全部食物药品,只要达成1305成就,那么就可以获得战力成长的上限了。
2,不能卡门,所以我们不解锁学技能的地图,把他留给作者。
3,行动路线最快,也就是不去其他建筑,只在传送门跟吃喝两点行动,所以我们不解锁书院的科技,不然学了一级技能,也会去书院闲逛,不解锁许愿池,后期完全没用,同时其他建筑只解锁白色品质的强化,通过工具人来搞定成就。
4,刷本速度最快,没有经过仔细计算,但是我感觉一级地图的时间比高级地图刷怪时间短,大概30到35秒,高级地图会久一些,所以我们不解锁升级的地图,只在一级图混,角色转职后在一级图也能出红装。
5,人数控制,既然要冲竞技场,极端点就单养主角,食物药品会过剩,以后养别人也一样,我看可以记录,一轮大概一分钟,去一次冒险两次吃喝,红色食品三分钟出3个,最好别养超过3个人,就不耽误主角最高效率升战力。
6,转职我只解锁了单职业做成就,主角的没解锁,一身绿装,但是不会去强化建筑闲逛,因为只解锁白色等级了。
顺便秀一下二十条龙[TapFamily_赞],做4800级跟1000万战斗力顺道打军团战开箱子送的。
祝大家早日竞技场登顶!
来自TapTap[ID:549372983 红衣落尽]
西蜀青衫客
:
刚玩,还在体验中
江南化千佛
玩过 30.6 小时后评价
这游戏到处我都挺满意的,本来是想打个4或5星的,但是直到我发现我的内存突然从50%狂飙到不足25%的时候,我猛然的发现了什么………
哇咔咔
:
这么大?
💫
玩过
整体来说还是可以玩一下的,操作简单,也没啥套路,打发一下时间还是可以的。不过玩法比较简单,有点单一
假酒
玩过
玩了一会儿虽然没玩明白,但是简单的操作还是能打发时间,不至于烧脑和无意义点击。
冥月
玩过
单机游戏进去有看广告就不要看了何必卷自己,慢慢摸索挑战才是它得乐趣。开局重生到全红在开始祝各位游戏快乐
心月狐
:
所以我选择开
山令
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.7 小时)
游戏玩着还行,就是下副本装备分配不合理,建议按小队职业自动分配,多余的装备再按贡献或者随机分配。
木丶青
玩过 59 分钟后评价(总时长 8.3 小时)
这类挂机养成类游戏挺好的,但是游戏综合有点无聊了,如果可以观察小人就更好了,比如战斗画面下本之类的 ,还有坐骑宠物搞太多了,有个3-5个足以,装备 。尤其是技能 有更多的属性 还有提现就更好了,就加个战力着实久了就是一串数字没意思,还有职业具体表现,不要仅仅只是战力 各职业有各职业技能长短多好 总之如果能改改这些一定大火🔥,要只是这种耍战力游戏,玩不了一会就没意思了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户83759546
玩过
要是多点副本就好了,最好弄一个电子斗蛐蛐,不然看着变强但是没有表现感
半年一次新地图圈完跑路
:
可以
笔阀
玩过 7.2 小时后评价(总时长 9.9 小时)
✨没关系我佛了,一开始理解起来好累!
你,既是这个工会幕后的掌舵者,又得偷偷扮演勇者亲自下场,把好装备先分给自己,招募培养自己的平替,传帮带一波波团队,突然意识到,怎么感觉有点像帝霸小说剧情...
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➤标签
【本质为文字放置】【主题包装不错】
【勇者养成+模拟经营】【简单Q萌风】
【半广告模拟器】【有理解成本】
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🎮30s尊享畅读
●可玩性:不错!
●耐玩性:一般,后期重复性操作较多
●难度:有些理解成本,有点费手点击
●付费:半强制性看广告(有剧增趋势)
●评价:打发时间,尝尝鲜类型
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■游戏介绍
(1)挺纯粹的文字类单机放置
●身份&目标
个人化身为勇者,牵头创建冒险工会+招募勇者,建设各式冒险建筑,例药水/酒馆/装备工坊/传送门/竞技场等为勇者们提升「综合实力」,同时商品售出后,会收取些「金币」再创收,目标就是把工会,做大做强!
●勇者设定
勇者们自身拥有些比较搞怪的词条,本身无需精准化操作,只需要点几个分配选项,其余他们就自动取购物/打怪/升级/转职等,本质就盯着左上角的实力+左下角的文本信息即可。
●副本内容
有不少,例组建团队探索地图,竞技场PK,排行榜,工会战等等,但记住哈,都是单机,包装得很不错!
(2)玩法核心循环较简单
关键货币:声望
获得途径:完成成就任务
●流程
建造功能设施→招募勇者,佛系自动放置+定时副本点击参与,完成“成就任务”来解锁更多设施及功能,逐渐升级战力,升级工会召集更多勇者→更快完成“成就任务”
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■音画
画面风格有趋向于贪婪洞窟,但整体更显得Q萌可爱些,各式勇者的职业形象较为有趣;UI方面较为简洁易理解,但道具装备坐骑等iCON设计方面却普普通通。BGM为轻音乐,算是贴合主题且耐听。
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🌟游戏亮点
(1)设定角度新颖
即是勇者,也是掌舵者,在盈利跟战力方面都需兼顾代为,俗称两开花!既有个人线路的专属养成感,又有全局上帝视角下的模拟经营,设定逻辑也相对自洽合理,眼前一亮!
(2)多样有趣的主题包装
一进入游戏,很难看出本质为文字类,会被各种美术+设定包装给淡化,例如选择勇者天赋词条,其次是勇者及装备的升级升星,坐骑,技能,转职,副本等等,估摸着一看有好多养成线,可能误认为会比较肝,然而实则只需要放置即可,他们自己就会动,必要时点击提升下战力即可。
不过细看是SKY,也倒是理解哈哈哈哈~
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🐞不足之处
(1)前期玩法信息量较大
建议补充一条:不知道干什么时,点击主界面下方或右侧的小图标,便能快速指引
(2)前期教程要抓下重点
不少人玩不明白的原因:一方面是不知道这游戏玩的到底是啥?没有清晰的主线目标,而另一方面是跟自己预设存在误差,建议的解决方法:直接在教程结尾再重点强调
“尽情提升勇者的综合实力,打造这片大陆上的最强勇者工会!”
这样双重强调下,便清晰可见!
(3)需强调“声望”获取方法
实则是通过“成就任务”获得,不少人会误以为勇者战力提灯/转职等都可获得,这倒也没错,毕竟“声望”一词本意确实如此,
所以经常会造成理解上的歧义,其实改成“徽章”不是就更好理解了...
(4)看广告需求逐级递增
印象最深刻的就是在,700声望转职神殿的时候,此为刚需,每个都需要40“钻石”总计6职业,需240,持续看广告时间≈8~10min!可怕!
同时许愿台对其的需求量也很大...
如果佛系就放置慢慢玩,急的话就多看广告,OK,Fine没问题!但关键是,怎么所要看的广告越看越多...啊这!
(5)英雄筛选复杂,无收藏功能
方便组建小队时熟记可培养角色,目前仅能看名字筛选,同时取名方面仅支持中文限六字, 无法用阿拉伯数字,头疼,搞得只能叫一二,一二三三,一二三九这样...
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
cc
:
11
咸鱼一条
玩过 17.6 小时后评价(总时长 17.6 小时)
啊,我上次许愿抽奖,真抽到我了我就来认真评论一下,现在来还愿了。
1·先谈谈可玩性吧,玩了大概18个小时左右,算是一个挂机类的小游戏,基本属于点点点,但很厉害的是,他们在每个任务和模式冷却时间都计算的很好,就是相当于你点了进击,然后去点竞技场,点工会战,再加冒险,各种东西点了一圈做完了任务后,你就会发现,开始的冷却又快结束了,你就会开始期待等冷却过了,再点一轮,周而复始,就会变成大家感觉明明没有什么特别的地方,但是我就是玩了很久,也不会有什么枯燥感,设计这点的人真是个数值天才。
2.🔖运营服务:充值的地方不多,基本都是看看广告就可以解锁,而且广告它都不让你看多的那种,基本都是十几秒的小说,或者是4s的跳转,你可以选择不跳转,返回就行,依旧能领奖励,合理寻找漏洞,可以大幅度减少你变强需要的时间,我哭死,他真的好爱我。
3.🌃画面音乐:
画风和饥荒有一点像,内容也算精美。
音乐很符合中古时代,没有出戏的感觉。
4.最后聊聊其他的,
比如游戏前期的新手教程指导,说实话我已经忘了新手教程给我说了啥了,基本玩法太简单了,基本只要你上手就会懂,除了有几个点需要注意一下。
前期英雄有没有钱不重要,招战士,这个游戏里战士是最强的,确实运营没有骗人,其次一开局捏人物真的要捏好,人物特质上来说,卷王是t0,老司机和宠物那个技能是t1,战备是t3档。
前期捏人物特质可是免费,后面要是不满意,换得要源石一样的东西,那玩意儿虽然不难获得,但是用来重塑还是蛮费的。
这里面感觉好像没啥特别重要的货币,许愿池可以不升级,还有就是祝福那个也没啥用,这两个都没必要用石头,石头用来升级神殿转职。
进击内容是随机的,要是不满意进击给的选项可以点小叉叉关掉,然后重新打开,刷到自己喜欢的为止,快速培养队伍的方式就是不停看广告,然后加等级,其他什么都别加,到了满意的转职等级后就停下,开两个掉宝贝的祝福,英雄会自己去打装备。
剩下的就挂机收菜就行了。
说实话,感觉确实是一个不错的游戏,不肝不氪,轻松收菜,画风也不错,没事的时候玩玩很解压,推荐可以入手
给运营的话,如果可以更好的查看资质就好了,现在需要一个一个去查看,然后记住名字再去给他们改名,编队,略有点麻烦,而且在一个队的就不能在另一个队,需要解散原先的队伍,也很麻烦,还需要一个一个去看,那潜力股到底在哪个队,这个很麻烦,希望可以改进一下,其他都不错,很棒。
臭臭泥
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