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诺亚幻想

诺亚幻想

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.89425个评价
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带图5 长评549 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1446 有趣好玩898 音效动听326 物超所值284 轻松护肝228 设定独特201 剧情跌宕192 UI美观83 福利丰富55 操作流畅11 平衡性佳10 外挂问题21
玩过
玩过 112 小时后评价
恩,打了两天,来过来评价一下,看到这个游戏,好像很不错哦,下下来体验一下。
进入游戏,哇塞,立绘真的好,中文cv不错哦,好感度上升50%,然后进入战斗,回合制自动战斗,没问题。处于对立绘和cv的喜爱,先氪一波支持一下(。・ω・。)ノ♡。然后开始大建。发现可以选数值,不错哦(´-ω-`)。开始建建建,不对,是招生招生招生。
哇四星,金鱼
哇四星,章鱼
哇四星,金鱼
哇四星,章鱼
哇四星,金鱼
哇四星,章鱼
………………
然后我就建造出了十四个金鱼,十二给个章鱼
(╯°Д°)╯︵┴┴,我他喵玩的是水族馆啊!
木有五星,木有五星←_←,这我都懒得吐槽
(玩到半夜维护说修改俩鱼过多的问题,表示会降低这俩鱼的概率,换些其他的四星给你喂屎,(但是我在维护后依旧还出了四个金鱼三个章鱼←_←。)并表示总体四五星概率不会改变←_←,五星概率2%,水母夜莺up加其他五星一共2%,噫up的好高啊(ノ=Д=)ノ┻━┻,亏我还安利的一波小伙伴来玩。fgo1%人家全靠厨力,舰b做的不错7%都被吐槽太低了,你游2%怕是啥嫌自己死的不够快╮(╯_╰)╭)
然后呢,我就带着我的金鱼章鱼大队去推图,怪的伤害好高啊(#゚Д゚),大概我等级低,先练级吧,当我一队四十多级推完三图以后,我回去2-6完成周常任务,然后被路上的俩小骷髅一刀一个一刀一个,全砍死了
(ノ=Д=)ノ┻━┻,玩你妹啊。这小怪比boss厉害多了。就不能让我好好练个级。五星全是官方送的,练个级也不让我好好练≥﹏≤。
总之非常愚蠢的战斗系统,全看运气-_-||,
非常奇怪的招募系统,官方也不给阀值,而且这概率,呵呵→_→。还有就是各种画圈,维护,网络优化真的有问题。
多给点,三分,一分立绘,一分cv,还有一分给虽然不知道有什么用但感觉很好玩的校内信。
虽然吐槽了这么多,但我还是觉得这是个不错的游戏,或者说很有潜力的游戏吧。至于能不能让玩家热爱这个游戏。恐怕就要看你们准备怎么运营了←_←。
------------一个月分割线--------
连续上线三十天的校长,等级87级了,也算是个肝的可以了₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎。继续吐槽掉落和建造概率。2图驯鹿,三图百灵鸟,六图和活动的海豚都没有捞出来,七千多出击啊,掉落的概率这么低真的合适?至于建造,额,基本都没建出来,百分之二概率,建出来才有鬼了,究竟是什么让我玩了这么久呢?最近真没什么其他游戏可以玩,这些手机游戏都烂的可以。
感觉这游戏编辑目测不会看到我,但还是写一写。这游戏要动作没有动作,要操作肯定也没有,收集养成类游戏。如果当一个人每天出击三五百次,三天没有捞到新的学员,他还会玩吗?如果一周呢?必定会弃坑的。没有新活动,新的地图,新的boss,新的学员(如果新的学员出了但是拿不到,额,弃坑不是分分钟的事情?)你究竟想靠什么留住玩家?一个月的文字解密游戏?
不要埋头做迷之活动了,多去问问玩家想要什么样的活动,实在不行做个问卷调查不好吗?希望你游能活的稍微久一点吧。
游戏评分,还是三分,我会给别人推荐,但不会去劝别人玩,太闹心了。
----------------闹心分割线----------
上次评论玩就领远征了,然后今天被封了,噫,被封了。不想让我玩就直说嘛。就是可怜我这一个月,算了-_-||
----------------解封分割线-----------
解封了,呵呵→_→,呵呵→_→,呵呵→_→,难以原谅。解封证明我没有用迷之软件。而随便草率封我,是不能接受的。就这样
--------------投票分界线-------
策划想通了,整体修改游戏不合理的部分,给予好评(o^^o),(要是还能上调五星概率就完美了←_←)一次合适的大改,要是能及时补充活动就好了。还是给好评吧。最起码我希望这游戏越做越好滴
--------------喵喵喵喵---------
已经成为了养老游戏~( ̄▽ ̄~)~,资源爆满。小姐姐齐全。邮件爆满。虽然很想说,幸好游戏不够火,不然又要像崩崩崩那样被整改了。但也不知道游戏还能坚持多久。加油吧,新年出个活动,我要氪爆。希望这个游戏能够好好办下去,以及宣传力度真的不够啊,不够啊。安利给朋友们也都被完全的自动战斗劝退了-_-||。加油吧!
------周年纪念-----
什么?这游戏居然活过了一年,而我也成为了一个110级的老咸鱼(。ò ∀ ó。)说这么多也没用,加油吧!
-------弃坑纪念------
最后一更了,刚好一周年,捞了差不多二十多万全资源,没出,额额,你们真棒好吧,刚好给我了一个弃坑的理由,游戏性嘛,基本为0,立绘嘛,一般,肝度嘛,极高,鸡肋,食之无味,弃之可惜。全图鉴,放弃了挺可惜的,不过既然已经不全图鉴了,放弃了我也是很高兴的。能加日语cv 能开各种活动,或许没发现,如果能把战斗系统整个推倒重来,增加游戏性,或许才是个好选择。重新开始需要勇气,但是半死不活未必是个好选择。谁知道呢。愿我不会看的这个游戏停运的一天吧。
User579229 : 厉害了
玩过 34 分钟后评价
那个.............
先说一句。
能不能把绵羊的技能换成群攻的,
咳咳咳→_→不行就不行吧。
对于换石头很麻烦我问题我有一个建议。
技能哪里可以多一个三个石头一起换的按钮。
在换石头里面加一个筛选,
比如说。
只显示3星石头什么的,
然后再筛选的旁边加上4个属性石头的图案,
点击那个就只显示那个属性。
完美!
。。。。。。。。。。。。
事先说明,里面的建议都是看摸鱼心情,
。。。。。。。。。。。。。。。。。
他心情好,就采用,心情不好就不要,
。。。。。。。。。。。。。。。。
而且摸鱼看不到,我就随意写了,
。。。。。。。。。。。。。
随意,并不是没脑子,
。。。。。。。。。。
只是写的不是那么简洁和好看罢了。
。。。。。。。。。。。。。。。
摸鱼来了我直播。。。吃五斤屎..............状冰淇淋!
我肚子药丸,幺儿哟!
这是第二稿,第一稿有些智障,所以改了一下。(知道自己智障了还不改,那就是s&了)
。。。。(我是分割线)。。。。
锦依卫说:“先说说在下的游戏体验吧。
对于在下这种每天都要肝多个游戏的人来说,
这个游戏一开始的节奏在下就十分喜欢
不仅带有一种充实的责任感,
还带着一些惬意,
没有抽到想要的学员,或者肝累了。
就可以去许愿池放松心情,
(许愿池会满!差评!(滑稽))
但是我觉得游戏玩着玩着就变了味道,
变成了无脑肝肛肝,
无脑抽抽抽,
也有可能我没有找到正确的玩法吧。
所以我希望摸鱼里的dalao们,
加入在日常剧情和游戏里角色的互动,
比如我肝累了,
就来
。。。。。。。
抱一爆小萝莉(我好像打错字了。)
亲亲抱抱举高高!
调戏一下小姐姐!
享受一下无路赛!
体验一下小病娇!
捉弄一下小三无!
指♂导一小学生!(一语双关我真厉害!)
。。。。。。。。
这才是校长应该享受的生活嘛!
让游戏比舰r还要脑控!
ps:在下希望以后能不能出角色的独立剧情丰满角色的性格
(像某阴阳那样每个角色都有独立的背景来解释角色的性格)
以及服装啊什么的!
(女仆装!女仆装!女仆装!泳装也可以出来哟!)
(只是一张图也是可以让屏幕脏起来的)
(屏幕脏起来了就可以名正言顺的舔了(正经))
ps:皮肤在下希望不仅仅只是氪,我的大肝早已饥渴难耐了!
摸鱼才刚刚开始,前途无限光明,祝鱼武运隆昌!
。。。。。。。。。。
咳咳咳→_→
说点正经的
mp可以回hp的设定在下还是第一次见到这种操作,
如果可以出一点什么
(重点)mp药水(重点)(氪金点)
就好了。
回温泉的话还有点麻烦,
mp没了直接磕药,
继续肝,
一气呵成,
多爽!
.。。。。。。。。。
还要一点就是捞
(咳咳咳舰玩多了)出来的角色,
各个星级可以有有各个星级的特效,
比如5星(在下没有(>﹏<)捞出来的时候金光一闪(哇!金色传说!)
如果有人说什么歧视差生的话。。。
我也没辙。
。。。。。
还有一点是最重要的,
那就是广电啦,万一它盯上你的话就拉闸了
(只是说说,大破更暴露的游戏都有)
。。。。。。。。。
咳咳咳→_→说点其他的
。。。。。。。
全角色live2d已经很不容易了,
cv实装就不为难你们了,
啥时候实装,你们开心就好
。。。。。。。。。。。
(中文配音尽量先蹦蹦蹦靠拢,我知道这个有点难,你们开心就好,这只是意见。)
(什么?你们不知道蹦蹦蹦是啥?好吧
***不会摆渡!(滑稽)咳咳咳→_→开个玩笑,开个玩笑。
。。。。。。。。。。。
(非重点)如果可以的话出一本诺亚词典,
在下说角色负伤,叫大破,
我知道游戏里叫负伤,
可是负伤这个词汇明显没有大破舒服啊!
这只是本人的意见
其实有没有都无所谓,
反正又不影响游戏性,
可能你出了之后,玩家改叫大破的还叫大破。
这只是一个小小的意见。
(非重点)
。。。。。。。。
(重点)
在下去了图书馆仔仔细细看了个遍,
发现传统节日这个因吹丝挺的东西
五个节日,1个祭典,
可以呀,你摸鱼儿是要搞大事情的人啊,
看看别人舰r,才4个活动
春活夏活秋活冬活。
你6个这是要上天呀!想想还有点小期待。
快点搞 事情!
在下的大肝早已饥渴难耐了!
(重点)
。。。。。。。。
(重点)
摸鱼兄(正经)(这次是真的正经啦(ノ=Д=)ノ┻━┻)
战斗的动画改进改进,希望人物血条空了之后能立马倒下。
比如我熊猫把敌人打暴击,出了击倒特效,然后血条也空了,那家伙却又站起来,扭几下,然后才倒下去。
嗯哼( ̄∀ ̄)希望多做改进。
改进的化在下有几个建议,
比如企鹅放冰凌的时候,把敌人杀死,敌人会顺着冰球滚走,这样再好不过了。
(重点)
。。。。。。
(重点)
话说咱不是一个学校吗?
怎么没有老师呢?
教师pla。。。欢迎Patty
嗯哼( ̄∀ ̄)
难道那么多个女学生就让这一个男校长来管理吗?
我这个校长感觉要虚。。。。弱,那么多事情,肯定需要好几个女教师来帮忙咯!
咳咳咳→_→
其实我的意思是,
能不能出一个教学楼,
然后招募老师,
提升技能等级!
嗯哼( ̄∀ ̄)
又不和值日起冲突,
虽然PVP的时候,
技能高的会碾压技能低的,
但是技能高的本来就是大佬啊!
还有一个理由
你们削了一下金鱼,
很多人就说打不过打不过,
说的也是,
目前来看,
提示实力就几个方法,
第一:练级。
第二:强化
第三:解锁技能
第四:招募好学员,然后练级。
没了。。。。
所以嘛,
搞一个技能等级貌似也是有弊端的,
比如玩家又要氪金活着爆肝去拿技能书呀,
然后你们又要设计一个符合背景的,
可以源源不断的出技能书的地点,
从此就多了一个新地方
什么什么大陆(名字而已不用在意)
那里很多很多资源,
在新学校开了之后才发现,
学校独占,(不然又要出一个抢地盘的设计了)
土著是否有智慧,土著有无国家,这是你们要考虑的。
咳咳咳→_→
这只是脑洞,
要不要来一个,
你们开心就好。
(重点)
摸鱼摸鱼,摸鱼胸(正经)真小,不过
咳咳咳→_→(正经)
讲俩点
第一(在下要爆粗口了)
你提莫的概率up是假的吧!
然后我玩了下发现比崩坏好多了!
崩坏&&的只有保底!
而你呢!
每天来俩分都可能出奇迹!
在下错怪你了!
在下向你道歉。
第二
摸鱼兄(扑通)
我膝盖献上,这个算是个人请求。
能不能多一些小萝莉。
什么傲娇萝莉,
什么中二萝莉,
什么乖巧萝莉,
萝莉什么的非常棒!!!
还要!
不要有水属性的萝莉了!
为什么?
因为我水资源都快枯竭了!(脱水而死)
你丫远征资源那么少,还让不让人活了!
劝退?
他喵劝退也不够啊!
咦!好像够嘛!
等等,三星劝退资源怎么这么多?
诶?我企鹅呢?
woc!!!
诶*罒▽罒*
业界凉心是什么成就(ಥ_ಥ)
我不要(*`へ´*)
给我滚!
等等(ಥ_ಥ)!
我是不是暴露了!
(非重点)
摸鱼兄(拍肩)(远目)
以后发达了能不能和洛天依做一个联动,
不行就算了。
(非重点)
(星级问题)
最后来说说为什么给3星吧,
只有四星的理由是,
这个游戏太稚嫩了,(-2)
bug很多,
经常卡顿,
有时候背景黑屏,捞出来的人物不见,只有名字。
还有人物太少!
病娇太少!傲娇太少!
萝莉太少,萝莉太少(-1??)!
巨r太多,适中就好。
海伦娜r,一个就好!
小小萝莉,越多越好!
。。。。。
什么金发双马尾!白毛小三无!
粉毛小可爱!灰发老奶奶(新手辅导员)。
蓝发小天使,橘发小暴躁,
绿发原谅我,七彩杀马特!
(杀马特不要!这个绝对不要!背景是彩色的也可以啊!)
今天婚萝莉,明天找御姐!
何来宪兵队!劳资是校长!
好诗好诗!
萝莉是最棒的!
谁敢反对萝莉!
我就打爆他的哈曼!
和∪・ω・∪狗头
(幼女什么的最...宪兵队你们干嘛放我下来,我还能再舔!等等劳资是校长啊,喂喂喂!)
但是看背景和设定来说这个游戏又十分有前景,不像碧蓝绿帽子(你婚了光辉是吧!欢迎来的我们青青草原家族!)那么商业化,游戏性也很不错(*๓´╰╯`๓)♡。
最后我希望你们在搞完那个爆率问题后,
能把游戏搞起来,bug少一点!人物多一点,套路少一点,真情多一点!
其实我也知道
你们现在首要任务是留住更多的玩家,
是金子总会发光,可如果没有那么多的玩家,金子也能沦为金针菇的子(滑稽)
最后,
祝鱼武运隆昌!
在拂晓的地平线上,刻下摸鱼这两个字吧!
by
TapTap一服锦依卫
啊,给我来口妹汁,口好干!
风雪载途编辑部替补 : 萝莉最萌了,而且要是贫乳的话……嘿嘿(◦˙▽˙◦)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
高原观光客嗒啦啦生日 : 不火的原因?从游戏本身的角度看,玩法和养成着实单调无聊,数值设计着实崩坏。。。 实话说诺亚从“二次元”的角度来看在同类游戏里做得真的很出色: (1)角色立绘整体优秀,其中不少看着让人眼前一亮,很有灵性 (2)文案(人设,世界观,剧情等)比较精彩详细,今年总算把剧情回忆录出了 (3)玩家与角色的日常互动机制非常有效地增强了玩家与角色的交互,进一步增强对游戏世界的代入感(live2d互动,信箱,广场的学员互动,支线等) 以上能让玩家有充分为爱发电的环境 但 以“游戏”的角度看,尤其是涉及到收集养成角色的关键游玩过程,做得实在不能说好,在同类二次元养成尤其是clike游戏里除去已经彻底凉凉的游戏,她在这方面也是差到没有朋友的
玩过
首先,给一星是因为好好讲理就是不听?!
管理回复了就删帖?!幸好留有记录就再发上来,也不怕删了😄不就是多劝退一位校长代理而已嘛,不打紧不打紧。
作为半个咸鱼校长(不是肝帝但也有70多级了),体验了从开测到现在的一系列活动,只想说说自己对诺亚的一些看法和意见,也算是对萌新的一些指引(优点前面很多玩家都提到过就不赘述了):
1、讲道理作为舰c类手游,这是个比较良心,可肝、可氪、可放置的游戏。肝度可轻可重(存在打捞限定,强迫症很伤肝),氪金度不高(除非天天大建50次以上,否则其他氪金点也就宿舍、澡堂了吧)。
2、主打卖点是精美的立绘、live2D和人物剧情解密,战斗系统一键解决(点击开始、自动战斗,基本属于浪费时间),人物数值和PVP机制还存在很多问题(没水母简直玩不下去)。
3、摸鱼组还是比较有诚意的(每位小姐姐都很精美,文案是真的很用心!但也带来一个问题不是所有玩家都会耐心看完每封校内信和探索报告的),补偿及时,也能好好听听玩家们的建议。
但不好的是,开服以来活动基本都是限时up,又伤肝又伤钱包,策划大大怕不是就差把“我们很缺钱”写在脸上了,小作坊不容易我们也理解,来一次限时建造,真心喜欢的玩家也不在乎花点钱支持你们(自己为了喜欢的诺亚,首冲每样来一个!),但接二连三的up才是真的“骚”操作,事后发糖也补不回来的窒息操作,深深伤了众多校长们的心,并且不论怎么看,这种割韭菜的方法一点也不科学(看看隔壁几家都是怎么割的,没有准备期,连中场休息都没有,真是又惊喜又刺激)。
漂流瓶是很有意思但也仅仅是多了点趣味(游戏内玩家互动唯一平台,还只能看不能回),最近的闹鬼活动更显得可有可无(下面单独说),校长们都在这七夕佳节忙着招收新的学员姐姐,就让校长助理小姐姐自己去调查闹鬼事件吧😄。
可以说初见诺亚被摸鱼组感动,觉得这就是那个我一直在寻求的游戏,然而还没走过一个月,官方的后续表现就越显无力,各类事故频发,策划脑洞大开,活动很不友好,玩家的抱怨也越来越多,虽然不想承认但事实是失望多于希望(我始终相信数据是不会说假话的)。
4、关于近期的闹鬼活动,可以看出摸鱼组大大们还是明白到了玩家们的心声(开点实际点的活动吧),开始尝试对诺亚特色的解密进行新的拓展,这是一个很好很有意义的尝试,但可惜一个仅有文字的“活动”称不上是活动,玩家没有动力去探索(没奖励我还是去捞鲨鱼小姐姐吧)、也没有很强的互动性,都在忙着捞限定、拍苍蝇哪里还会管闹不闹鬼的,很多甚至因为大建没出货连信都没看过就弃游了,也说明了活动时间安排的不合理性。
5、再说说人物吧(实在忍不住想说),水母金鱼小姐姐强、无敌,是,但过分了点吧?在青鸟没出之前,诺大一个学院,74名学员里只有金鱼一个有“护盾”,没有下位替代,也没有其他能达到相近强度的防御角色,使“没金鱼不推图成了一种原则”(不要提白天鹅,作为唯二防御角色却是2回合自律,还只有30%减伤,触发技能队友尸体都凉了,和金鱼一比简直天花板和地下室的差距,而且同机制居然也就她一个,还是安心去泉水值日吧😁)。
再来看水母小姐姐,那么多玩家捞5图都快把海底挖穿了就为水母(精卫其实也是),自带暴击光环,不低的速度,普攻技能都是aoe还偏偏攻击基础值高的吓人,强度这么高的角色凭什么不带?在攻击、速度大于一切,小怪一回合能团灭你们的模式下,没有金鱼水母就是体验极差,因此推图的阵容也就显得单调,同时很多高性价比角色都是水属性,阵容消耗水资源严重,属性分配不平均也造就了“缺水幻想”的美名(实在不明白为什么二哈是水属性的?同理风属性aoe角色多,为了推图第二缺的就是风)。
再来说说低星角色,因为设计的问题很多角色定位是重复的(比如雪狼和翼龙,水母和精卫等等,技能类似度有80%),因此有了5星上位凭什么用2星推图?面板低、技能没五星强、上限没五星高,也就耗资源可以和五星比肩了😂。(试问多少玩家带过金钱豹、猪、螃蟹和猫头鹰?拿来当司机的就不要举手了)
低星的存在就是为了当狗粮,实在贬低了立绘和cv的价值(很喜欢黑猫的立绘,好涩情....啊不对,是精美),PVP也受此影响,阵容畸形单一,能不能赢完全看脸,偏偏pets币还没多大用,更是让人完全没有参与的想法。
6、最后再提一下个人的建议吧:
①希望活动不再是upupup,我不想当吴克😐,不求多频繁,只需要穿插进行:比如一周up,3周“事件”,事件逐步推进,一周更新部分内容,3周完成一个小故事不难吧(相信文案小姐姐的功底!如果能串成一条故事线就更好了),再加上每完成一阶段奖励高级魔力石、资源或者pets币,图书馆添加事件记录(就像看小说,第几章第几章这样不是很有吸引力么?有配图就更美啦),添加相关成就,既能增加玩家粘性,也给限时up提供缓冲期,多好啊。
②平衡角色数值,尝试设计修改一些角色,增加新的防御辅助技能机制。战斗机制要改就是诺亚2了,只求数据上不要相差那么明显、技能和角色定位特点接近(举个栗子,夜莺被动增加伤害,本就低的面板再加上技能倍率也低,定位在辅助加深对方所受伤害,那么要这么一个被动不是画蛇添足嘛?),比如低星与高星(同定位角色)基础卡面差距不那么大,技能各有特色(或攻击、或辅助、或连携技能、或加强防守、或减少资源消耗)让差距主要体现在魔力石上限和开发上限就很好了(PVP里无视魔力开发就能让所有角色加入进来,丰富体验,想想就很兴奋😍);
角色技能比如刺猬的设计就很有意思,闪避流已有不说,其他辅助比如跳鼠的破甲设计、魔鬼鱼的减速设计很不错的想法但毁在其他数值不平衡(水母一下的事带她们干什么),金鱼也希望有下位替代,同时修改护盾数值(高盾值让百分比减伤变得很蠢,说的就是你们金鱼、青鸟、白天鹅)也不是只有上盾减伤,临时提高生命上限,或者对方伤害减低,或者引导攻击坦克(比如刺猬),或者恢复已损失生命值的部分等等,辅助也可以增加加速减速(类似魔鬼鱼)、加防减防(类似跳跳鼠、树懒)加减命中、闪避(不单单是替补),加减资源消耗、加减暴击或暴击伤害、加减抗性都可以,其次提高防御收益,小怪两下打死人和一下全倒体验差别是很大的(无脑配狂战斧莽穿一切,太蠢了)。当然现在修改技能一定很难,但也希望新的角色能有所参考,设计出一些特别的5星或是限定建造、打捞的低星角色(拳头的LOL凭什么火了那么久,就是人家敢改,敢重做更新玩法,玩家不是瞎子什么好玩什么不好还是区分得出来的)。
③增加pets币用处,请给许愿池多谢关爱(存在感快要没有了);PVP奖励兑换里多点魔力石、琥珀之泪或是布丁招待券什么都好啊😁,这不过分吧。同时PVP里改为魔力开发不生效,添加查看角色PVP属性按键,让PVP里也能看到更多阵容、更多低星活跃,更有趣的对战体验,更实在的奖励,玩家也更愿意参加。(玩家积极性高了,肝帝留住了,出点新卡校长们也愿意氪金不是吗?)
④希望官方游戏内贴出大建星级概率和限定打捞概率(这不是什么难事吧,该氪金的不会少氪,该肝的的不会少肝,玩家也没那么多抱怨两全其美不好吗?也别只贴在官网上,校长们都忙着捞老婆呢没多少人天天看官网的)添加保底设定,让氪金玩家能有“还算不错”的氪金体验。
洋洋洒洒写了一大堆,但也是我对诺亚真实的爱和不满,感谢阅读到这里的管理大大和各位校长们,祝你们驯鹿、百灵、青龙、海豚、白犀牛,天天来报道!😆
希望诺亚越来越好,能真心实意的走下去,走的长久!
绿光 : 关于pets币,有一个成就:放弃这个功能了,连续7天不许愿。你猜我怎么知道的2333333