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评价
81
攻略
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抽卡之王
测试
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写评价
近期趋势
7.8
81个评价
全部评价
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11
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
123456
玩过 3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
🎮可玩性:
有各种各样的角色,还有抽卡,还有BOSS,和一些隐藏成就。还有新手礼包,登录七天就可以获得50000抽卡币和一些用来升级角色的书,还有离谱的旧日神记,一下就能升3000级,还很耐玩。
✍🏻建议:
等级回复的时间太慢了,要120分钟,可以没有体力限制或让体力恢复的时间短一些,也可以让领体力的时候多一些。
奇怪的地方:
大招怎么只有0伤害
毁灭衫二一
:
这应该是个拐()
呵呵
玩过 13.9 小时后评价(总时长 15.5 小时)
每天有空时玩一两把还是十分有趣的,游戏操作起来十分容易,但是游戏音乐没有且对战时没有退出键,比较浪费时间。
昆仑境
玩过
没什么大毛病,玩法我很喜欢,但是缺点是作为一个考反应的游戏,防御和闪避有很明显的延迟,攻击的前后摇太大了,以至于有时候防御放不出来
明明
玩过
1,没音乐
2,打不过没跳过返回或逃跑
3,操作难懂(←→有什么用,为什么大招满了放不出来,对面↓怎么把我也拉过去)
凤凰谷
:
大招满了,放不出来。可能是因为你要离他近一点,或者离他远一点
小坤
玩过
我不行了,远程反击迎来的是更多的子弹,但其他方面挺好的
小杜杜
玩过
这游戏到底怎么放技能呀?
老徐姓孙
玩过
还可以,平常要是实在闲的没事儿可以玩一玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王昕辉
玩过
🃏抽卡体验:爽
🎮可玩性:
可以
口口口口口口
期待
在我们现在所处的这个世代,抽卡已不再是什么较为新颖的机制了。但是抽卡游戏却仍可以吸引到一些对抽卡有着情有独钟的玩家,就像我一样,我个人认为,抽卡之所以可以如此吸引我的原因便是每次抽卡所带来的惊喜,以及那种随机抽取到人物的一种宿命感(就像是命中注定的邂逅一样)。
这个游戏的内容就和它的名称一样,“抽卡之王”,顾名思义,便是一直抽卡,以此来加强卡片让其一同通关主线,直到成为游戏的王者。该游戏的关卡对角色等级的要求不算太高,更看重的是玩家的即时操作能力,在进入游戏内的关卡后,玩家可以进行近身格斗,远程射击,格挡甚至闪避弹反这些应对地方的操作,这对于我这种反应力差的人是一项困难的考验,但可能对于一些喜欢挑战的玩家来说,这种在普通抽卡游戏中较为创新的操作机制更能挑动他们的神经。
关于抽卡的货币,游戏内的副本和关卡可以解决这些进行游戏主要目的——抽卡的问题。值得一提的是,每次进入副本最低需要消耗2体力,按难度依次提升增加消耗。不论是否通过副本,消耗的体力都不会返还,要是不小心进入了难度高的副本的话,那可就得不偿失了。但所幸,游戏内的体力还算宽裕,毕竟主线并不消耗体力,而且明天还会赠送8体力且在不同时段都会赠送体力。
我有幸参与过游戏的内测,其中的7天签到奖励异常的丰厚,总计5w抽卡币以及500随机四星兑换卷和10随机五星兑换卷和大量经验升级包。毫不客气的说,这样的福利在大多数游戏中都是到后期才能积攒到如此的程度。大量的资源可以让你的队伍顺利通关大部分关卡,我还没在其他游戏的七日签到中见过如此丰厚的奖励。
缺点,这是我扣除1星的原因。游戏收其本身引擎的原因在过程中可能会出现些许卡顿,以及目前稍显贫乏的人物简介让人很难不怀疑这些人物是不是临时想出来凑数的(当然也可能是内测没有对相关内容进行补充)。我个人希望游戏内可以有一些角色进行体现的主线,而不是简简单单地用标题来敷衍(并不是真的说是敷衍,但我感觉如果用这些标题的话还不如直接第一关第二关这样,当然这也只是我的个人想法,有的人说不定还会喜欢),这样的话,大家也更会对游戏内抽卡抽到的人物更加感兴趣(毕竟没有任何表现的人物就算是5星抽到了也不会太重视吧),这也会加大对这款游戏的喜爱。
以上,便是我对这款游戏“抽卡之王”的拙见,若是感到厌恶的话那还请多多海涵,希望可以在回复里发表和我不同的意见。
大憨憨箜猫
:
长评,跟了
元气小柒呀
玩过
🃏抽卡体验:
物神电佬太牛逼了!
🌃画面音乐:
没啥
🎮可玩性:
太好玩了~~~~~~
😎😎😎😎😎😎😎😎别的人物都拿下了,就剩下8个物神,就全皮了
123
:
你为什么那个属性是加999%?
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