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谁把我的布丁偷吃掉了

谁把我的布丁偷吃掉了

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.94164个评价
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长评255 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕426 有趣好玩315 画面优秀257 音效动听89 设定独特19 福利丰富12 故事情节173 画面视觉70
玩过 42 分钟后评价
玩过 42 分钟后评价
『呓语二十』
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本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
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祝好
2019.02.04
除夕
User3077180嗒啦啦生日 : 莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(援交虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●)​ 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
当我打出第一个BadEnd结局后,那一瞬间我突然明白了为什么会有「儿童保护」的标签了。
看见名字和画风还以为是《妈妈把我的游戏机藏起来了》这种类型,进入游戏的画风和前半段似乎都在向着我所想的方向发展,但是谁能告诉我这突如其来的血是啥玩儿?
当打完短短的剧情,看着打出的第一个GoodEnd【主活】让我陷入了深思,这游戏有点东西,然后便是
〔为什么妈妈叫自己贵妇?〕
〔爸爸为什么喝酒还撒谎?〕
〔死肥宅大哥到底看到了什么?〕
〔为什么会有让狗吃掉肉这个选项?〕
〔游戏启动图里还有一个人到底是谁?〕
哲学自问五连后我开始意识到,这你妹好像是个恐怖游戏的啊?
三个BE,一个GE,一个TR,每一个结局都刷新了一遍我的认识,在没打出TE之前还寻思着父母口中的另一个人到底是谁,最后一遍打完TE看完后突然恍然大悟,原来妹妹好像是我们当中最正常也是最可怜的一个。
妈妈,爸爸,大哥,妹妹还有“我”,本来和睦的一家变成现在的样子,看似夸张的剧情背后也能引起人们不同的思考,或是对家庭关系,或是对他人,亦或是对自己的反思。
在看到真正结局而感到惋惜的同时,多希望这一家五口能像以前一样的生活,多希望最后一张CG真正的含义是,「这一切其实是一个早已策划好的剧本,大家各自演出完毕后,收整完毕就要像以前一样继续幸福生活下去了」。
在不经意间,看似奇怪的游戏,引起了对生活的思考...
对于我来说,可以说是很成功了。
玩过
四个结局全打了一遍,有感而发(以下涉嫌剧透,非保护人员撤退)
一个good end 两个bad end 一个true end
那个true end 是那么的讽刺
从一开始的画面就有点诡异,虽然一开始知道是恐怖类游戏,但是很难从这种暖色调的画面中得到安慰感
只弥漫着一种诡谲
“一定要找到他!”
找到那个偷吃男主布丁的人
这是看似很简单的游戏路线
但是我们不得不考虑一下,这个布丁这么重要嘛?
在接下来的对亲人的质问中,我也一直不解,为什么男主这么在意一块布丁?
父母杀结局中我们也知道,他其实完全可以自己去买一块布丁
“说到底还是要我自己掏钱去买”
所以他所追求的仅仅是布丁吗?还是那个那个没有失去了感情的自己?只在乎自己喜欢的东西的人,说到底是只爱自己。
再说父母,这个游戏最让我回味无穷的就是父母的变装。
拆穿了父母的谎言后,父母都出现了变化,从家庭妇女变成涂着眼影的贵妇,从一本正经的出租车司机变成烂醉的酒鬼。
玩前几个结局的时候不知道turth
所以并未特别在意他们变装,只是觉得奇怪,作者为什么换了一种画风,当时想着可能是为了避免谎言被拆穿,乔装打扮掩饰自己出门,但是当我知道真相的时候
才终于明白,这又何尝不是一种讽刺?
那些人,那些大人,那些被欲望蒙蔽了眼的人
我们身边的好多人不正如他们一样,带着完全看不出的面具,说着自己都不相信的谎言,欺骗着亲人
母亲的爱慕虚荣,父亲的放荡无度,不正是诱惑我们吞下禁果的蛇?
而男主的肥宅哥哥,贪婪,懦弱,情绪化
就好像我们,就好像我们这些孩子,在没有节制的生活里失去了勇气与希望,剩下的不过是被欲望奴役的灵魂
而妹妹则是被畸形的家庭催化出来的产物,他们叫他肉块,没有尊严,没有亲情,她生不如死,我们完全可以想象她杀光全家后,变成一个恶魔,被仇恨掩盖了双眼,被痛苦麻痹了感情,她很无辜
想象一下,被母亲无视,被父亲撞伤,被带到狗舍,要被喂狗,把刀藏在花里,你说,那把刀是杀人,还是自杀?
而那只狗,当我们选择主活结局的时候,我们需要把肉塞到狗嘴里
你知道吗,那只狗的台词是“呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜”
它在哭吗?
还是在笑?
我们不得而知,也许它只是不喜欢吃布丁吧。
User45781931 : 想知道父母杀结局怎么打出来的!我只打出来三个