首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
3716
攻略
论坛
保卫萝卜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
3716个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
82
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
584
画面优秀
113
音效动听
54
物超所值
45
轻松护肝
44
操作流畅
6
广告频率
40
玩法设计
34
画面视觉
28
再说不见
玩过 19.3 小时后评价
可以说是塔防游戏里鼻祖级的存在,依靠简单的画面和UI收获了一大批受众,金萝卜(无伤通关)+绿缎带(道具全清)的关卡成就也是兼具美感和设计(二代新增的镶紫钻(通关并达成特定条件)有点败笔,幸好后续三四代未沿用这一成就)。作为这一切最初的起点,梦的开始,给五星理所应当。
顺馨
:
满分给情怀
种暑科目
玩过 6.3 小时后评价
一个划时代的产物,属于很多那个经过那些时代认们的消遣,那时候还没有完整的养成算是属于手游时代第一批产物,简单易上手没有复杂的ui设计只有简单的冒险模式,养成的怪物窝,还有boss战,解锁新地图也靠养成怪物,但是怪物后期养成需求的养成资源大且获取途径少量也少,且地图玩法也很单一,沙漠,海洋,森林等也没有其他特有的机制或者限制来丰富玩法,很难让人有欲望去花时间特意解锁新地图。但总的来说,也是给予当初很多乐趣,搭配不同的炮台进行防御,每关固定的炮台也是限制了自由选择,变相的增加难度。好玩,纯粹的快乐。
冉星辰
:
是的,没有像pvz1一样不同环境有不同的限制,可惜没做到这点
雨
玩过 13.7 小时后评价(总时长 14 小时)
多少年前的游戏了 画风还是一样棒啊 当情怀玩了 只是到后面养怪兽资源完全不够用啊。
红薯
玩过
特别好玩,我以前用用我之前的一个学习机,天天玩这个,不知道为什么可以下,可后来玩不到了,很好玩,和以前差不多。
卡皮巴拉
玩过 13.3 小时后评价(总时长 15.2 小时)
经典的塔防游戏,但是怎么我最后一个鲸鱼怪物的蛋不见了,明明已经打死了,却没有在怪物窝,有bug
wz
:
向左滑啊
会记住的
玩过 6.8 小时后评价
给个情怀分吧,他的那个养怪物开关卡的设计是真的有点烦,但你不能拿,你养他烦,你所有关都打通之后,你会发现资源根本不够,又要去重复的刷,它掉落的数量也不多,就那十几个,但一个稀有怪就要吃几百个
根号
玩过 5.4 小时后评价(总时长 5.4 小时)
玩到第三个地图,忽然就卡住了,无论怎么重启都没用,只能下载游戏,但之前的数据也都没有了。但是很好玩,很喜欢保卫萝卜
根号
:
下载的游戏玩到第三个地图也一直闪退🥹🥹🥹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
终于再见了
玩过
作为一款老游戏,我也不知道玩了多少次了,但我是真的不知道玩什么了,也就是回来回顾一下,一天便打通了
强有力的加肥猫
玩过 59.6 小时后评价
非常经典的塔防小游戏,玩法简单容易上手,游戏界面干净不花哨,游戏音效轻松又魔性。难度适中,刚好吊着强迫症玩家的胃口,为了完美通关会多次尝试不同的策略,甚至会用到反复拆除再种植雪花达到永冻这类邪道打法。炮塔设计平衡性有待商榷,但亮点颇多也足够有趣。养成系统是个大坑,饼干牛奶掉落概率极度不合理,为了解锁后面被锁住的关卡又不得不一直去刷资源,游戏大后期沦为刷牛奶模拟器,刷到什么时候完全看运气,体验较差。作为一款古早小游戏,放在今天依然很能打,在休闲游戏中仍是不错的选择。
TpaTpa
:
宠物窝那些 大部分人好像都拿钻石换得 单靠肝是真不行
笔阀
玩过 71.2 小时后评价
🎮【整体感受】
童年经典回忆系列,现在拾起来感觉,但到后面就开始不对经了起来!简直是噩梦,好几次心态都破防了,比消消乐还难哈哈哈哈哈,酷似o(╥﹏╥)o毕竟1代没有关卡特殊道具,然鹅我在终极挑战内打到自闭了,掐点摆放或改炮台+考虑炮台的DPS,虽已知有些机制上bug,但还勉强靠决策过去了,就是会略微崩溃…&*@!#%?@*&
❤️总结:经典,值得体验,相比2代、3代则相对纯粹简单轻松(折磨人的管卡另算)2代正在体验中ing,3代则玩法系统要素太多,4代则策略性相对折磨人,但主题观感包装啥的,是最出色及令人眼前一亮的
------------------------
氪金度:无,耐心看广告即可
耐玩度:很可,记得有几关得折腾一阵子
------------------------
🌃画面音乐
在当年市场上可谓是品类出众,现玩起来仍非常耐看,但相比后续几代产品美术确实算是野蛮生长,印象最深的就是那个便便炮台,可减速还略带嘲讽!关卡小怪形象特别有喜感粗糙,酷似厨房间烹饪失败的产物,高情商来形容就是类克苏鲁风格~音乐轻松诙谐,挺适合休闲时候放松下心情~
,花了一小下午+晚上勉勉强强通关啦!保卫萝卜系列,感觉是非常值得体验的塔防游戏,值得尝试!
------------------------
✨【可玩性】
轻度策略重在娱乐,整体来说:前面4大关卡是不难,有时无脑铺炮台即可,到终极挑战+冬季管卡后,那么恭喜你:进入了地狱模式!玩法架构简单:冒险关卡、Boss战、怪物窝(轻养成收集宝宝,用来解锁关卡)前期关卡有那种回归割草类游戏的感觉,非常适合烦躁时来两局!
------------------------
🎨【策略思路】
(1)炮台机制+小怪属性的平衡性相对一般,很多伤害设定+炮台可算是超模滴(例蘑菇可放置刷金币,1船锚可全清场内道具,众多雪花+鱼刺可无限控制)也正因此造就了闯关时的爽感,无脑铺,基本上很难输(终极关卡另算)
(2)关卡整体设计相对简单,但有几关酷似解谜类游戏,必须按照特定摆放才能通关;
(3)怪物出口多为单个,无需特定专属炮台来应对特定小怪,也没有那些杂七杂八的设定+道具跟肉鸽机制,只需要根据伤害+路线图按节奏放置炮台就行
(4)花钱基本上是不用的,花点时间就可全部解锁关卡,当然想要快速体验的话另当别论,一般用宝石来购买培养宠物材料!
(5)连环三控制:鱼刺+蘑菇+雪花
(6)道具所产生的炮台,查看范围后可直接卖掉
------------------------
✨【一句话形容炮台】
1、瓶子:性价比+前期过渡
2、便便:没输出+纯减速
3、风扇:穿透减速(放于直线或出怪口)
4、星星;群攻溅射,后期缺伤害
5、魔法球:单体随机造成2~3倍伤害(单个Boss克星)
6、汽油瓶:溅射,伤害还行但不是首选
7、太阳:大范围灼烧,拆道具小能手
8、火箭:直线穿透,可以造成多次伤害,是速度怪克星
9、毒针:持续毒伤,射程范围小,放出怪口
10、多重箭:贴脸喷子,远距离伤害极低,甚至等于没有,效果不如飞机
11、雪花:冰冻,同排放3个后依据不同时间段升级来间隔攻击频率,最终可以达到永冻效果(外围放个冰星可增添容错)
12、飞机:攻速一般+射程极远,放路线外围
13、鱼刺:单体眩晕,伤害略低,Boss战常用
14、蘑菇:气泡减速,满级命中增加2金币,刷金币必备
15、章鱼:全范围攻击,伤害一般
16、船锚:几乎没啥伤害,但1个满级可拆全图道具
17、水晶:辅助,提升炮台攻击力
18、冰冻星:大范围群体减速度,效果会跟蘑菇冲突,两者仅保留一个即可
------------------------
✍🏻【吐槽点】
(1)地图中炮台位置无明显标清,有时候都得花好久时间找
(2)道具随机产生的炮台,很影响对局
(3)部分关卡通关思路为固定死的,缺少灵活多变的策略性
✨【通关留恋】
凛澈
:
借楼 保卫萝卜有没有官方客服处理一下充值不到账的问题 翻论坛发现不是个例…… 难道只能给个差评之后钱就打水漂了么??
论坛