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攻略
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最后的原始人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
84
物超所值
33
轻松护肝
24
设定独特
23
福利丰富
20
音效动听
11
剧情跌宕
6
运行稳定性
50
资源获取
17
日常肝度
12
霜
玩过
非常好玩,不氧都玩不了
异世界的教授
玩过
垃圾骗子,跟宣传一毛钱关系都没,卡牌游戏
倚风
玩过
爆率低,锁卡严重,一个服活跃的都是氪金大佬,普通玩家基本没有
User407846136
玩过 37.4 小时后评价(总时长 38.7 小时)
爆率离谱,又氪又肝
king
玩过 3.5 小时后评价
被名字吸引来的,来谈谈感受,可以说是有优有劣吧。
先简单的先从画质上来讲,没有粗糙感,但是也没有特别细腻,这些倒是没有太影响游戏的体验。主要还是从游戏的内容玩法上来谈一谈。首先游戏的背景剧情看起来还是比较完善的,从穿越到冒险探索穿越的秘密,但是个人认为这也不能作为游戏的主体,核心还是经典的卡牌对战玩法。
游戏中围绕这个模式带来的模式也非常的多,而且让我惊喜的一点是游戏模式的解锁还是非常快的,绝大部分玩法在32之前都会解锁(除了龙脉迷窟需要五十级)。其中除了一些经典的竞技场,各种副本之外还有比较具有特色的狩猎大赛玩法,这一玩法还是比较吸引眼球的。然后宠物系统上加入了龙骨的玩法,这一点让我没有想到,龙骨通过幼龙洞穴,祖龙巢穴获得,而且难度也不会太大,这一点给我体验还是比较舒服的。这里建议,在每次准备狩猎龙骨的时候就直接都刷一次,一方面队伍的宠物都有同等级的龙骨,另一方面多余的也不会浪费,还可以用来养成龙骨,不然还得再去打一次。😅😅
战斗系统中还有一处细节地方就是属性搭配了,感觉这一点在这里体现比较突出。因为 在最开始我的队伍里面没有可以回血的宠物,在同战力对决的时候还是差一截,这里还是建议前期把菜叽换上,效果非常不错。这里不得不提到风斩龙的技能了,虽然是紫色品质但是他的追击技能伤害还是非常可观的。😇
最后说一点,虽然宠物的样式非常的繁多,但是还要提两个建议。第一个就是进化系统虽然不错但是希望可以在每次进化之后宠物的外貌可以发生转变,这样代入感就更好了。然后是橙色的爆率个人感觉稍微有点低,我现在高级猎人,刚刚全橙色,不知道是不是我太非了。希望可以采纳,期待更不错的原始人。
king
:
不喜勿喷 个人评价 不代表你们的感受谢谢
凉人夢
玩过 2.1 小时后评价
玩这款游戏也有一段时间了,我结合我自己的游玩体验对游戏整体做一些评价和建议吧。
首先,这款游戏的画风还是比较亮眼的,从游戏中宠物战斗的细节描绘可以看出来游戏是用心制作出来的。可爱类型的画风和独具特色的原始时代题材,能吸引许多爱好休闲游戏的玩家前来游玩。其次,策略,养成和卡牌类的游戏玩法也会吸引不少玩家,尤其是抽卡。游戏故事情节虽然有些老套,但好在没有什么大碍。
另外,在游玩时,我也看见了一些小休闲类游戏共同存在的问题。第一,虽然这款游戏可玩度很高,并且即使不充值也一样能抽到自己想要的恐龙,这一点值得表扬,但无处不在的充值提示还是会让一些玩家产生反感,毕竟大家都是玩了一段时间,觉得游戏好玩之后才会选择充值来提高自己队伍的强度,过度的一些充值活动有可能会适得其反。建议将充值界面统一放在商城里,方便玩家寻找,也避免了游戏界面的冗杂。第二,游戏界面稍微有些杂乱,游玩时经常会找不到一些副本和奖励的入口,造成不必要的麻烦,建议优化界面,同时也应该优化奖励领取,让游戏内容得到简化。
同时,这款游戏整体玩法略显单调,如果仅靠升级提战力闯关的话确实很难留住玩家,建议后续可以推出一些休闲活动,加入一些休闲小游戏,并准备一些稀有的道具材料,吸引玩家游玩,让游戏的整体玩法不再枯燥,具体做法可以借鉴一些大型的休闲游戏。
以上便是我对这款游戏的一些看法,整体游玩体验还是较为舒适的,可爱的画风让我不会在游戏中感到特别枯燥,也推荐感兴趣的玩家前来游玩。
超哥游戏
玩过
【一句话评价】原始人题材的竖屏放置养成型MMORPG游戏
这里先提一句,游戏内容和宣传片上的完全不一样。。。
【游戏玩法】
游戏以原始石器时代为主题,玩家扮演的角色穿越来到原始大陆,在这个神秘而又古老的地方展开冒险。
核心内容以收集养成为主,玩家可以通过孵蛋获得(抽卡)宠物,然后最多上阵6个宠物为你战斗,可以根据宠物的属性(风火水土)和职业(法师、强攻、控制、辅助)来进行阵型的排布,然后回合制自动战斗。主角则在解锁并获得神器后可以攻击对方单位。
养成的内容很多,宠物的等级、金华、龙骨(类似于符文)、资质、升星等,还有主角的神器养成,能给玩家带来养成的满足感。
玩法除了主线剧情和放置内容,还有刷各种养成材料的副本,以及爬塔、PVP、探险秘境、宠物试炼等非常丰富的玩法,可以说玩法是很全的,但创新上依然有所不足,绝大部分玩法都是市面上同类型游戏中比较常见的。
【游戏亮点】
1.题材和画风:
这两点我觉得可以在一起说,由于市面上这个类型游戏,大多数都是二次元风,比较少有这种原始人题材,算是眼前一亮。画风是Q萌的感觉,整体质量还不错,符合这个主题给人的预期。
2.宠物养成:
这点可能也受到了一点原始人题材的加成,宠物系统给我的感觉还是不错的。宠物外形很可爱,也有一点搞笑的感觉,升星后还能改变外形,另外我觉得各类型的宠物特色也比较鲜明,技能设计得算比较有特色。整体会让我有养成的欲望以及养成带来的成就感和满足感。
【游戏不足】
1.游戏内容与宣传动片完全不符:
宣传片是横屏的,而游戏实际是竖屏,并且宣传片中的“建造、陷阱、烹饪、狩猎”一个都没有!?哦,建造就是点一下解锁玩法功能,实在是离谱,我还以为宠物是用陷阱之类的方法来捕捉,没想到就是抽卡。建议把宣传片换了,游戏本身质量不差,但现在宣传内容和游戏完全不一样,玩家进来很容易会有种被骗的感觉,谁喜欢这种感觉呢?
2.限时活动和组队副本:
这俩可以放在一起说,怎么说呢,想法是好的,限时活动可以拉同时在线人数,然后组队副本可以加强社交,但是现实是残酷的,限时活动的体验真的很糟糕,真的不想下班后在游戏里还有一张课程表等着我,然后组队副本根本组不到人,组队列表是空的,创建队伍也半天没人来,我这选的还是新开的服。
【总结】
总的来说,这是一款原始人题材的放置养成MMORPG游戏,在这个大量二游的环境中,给人一种眼前一亮的感觉。宣传片中展示的内容和游戏内容完全不一致,有种被欺骗的感觉,这点实在有点下头。但游戏本身质量还算不错,玩法非常丰富(虽然创新上有所不足,但真的很多玩法),宠物养成系统也有一定特色,具备一定的可玩性,综合我打7分(10分)。
官方
小猿
:
十分感谢勇士大人的体验和建议呀~写的很详细也很客观,小猿先转交给策划大大,后续有反馈的话会回复您的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
甜磕
玩过
游戏是属于卡牌战斗类型的了,游戏画风也是比较偏QQ的那种了。 感觉游戏玩起来还是挺讲究策略的,而且可以在游戏里养宠物,进行战斗啥的,而且人物的战斗特效也还是不错的,游戏的玩法还是挺综合。 游戏里也有各种活动,签到呀,完成任务啥的,都可以获得更多的人物卡牌,不断壮大自己的部落,对于爱收集的来说可以说是很友好了。 整体难度不大,还是比较喜欢探索秘境了,感觉有很多不确定性,就不会很固定化的闯关,体力的话,感觉能有更多体力就更好了,根本不够用感觉,真的很想打更多的龙骨来给人物和宠物升级了,而且希望游戏打榜,可以直接跳过吗,有时候感觉真的会有一些浪费时间(˃ ⌑ ˂ഃ ),游戏中的装备也比较朴实,并不是十分的花哨,但是感觉游戏的玩法还是有一些单一,而且游戏节奏感觉又是比较快的那种,所以真的希望以后可以丰富更多的玩法吧,增加更多的游戏人物。
阿太
玩过
别翻了,除了我没几个真评论!
以下评论耽误你两分钟,能节省你一天时间:
1.锁卡,最垃圾的抽卡系统,所有玩家,不氪金的话宠物一毛一样,氪金少了也没太大差别。
2.无脑推图挂机,所有宠物除了长相以外技能组都差不多!无非就是谁是谁的上位替代!这说明啥?以后需要无限氪强力宠,不然这么几种机制,能让你新手期就抽到强力宠嘛?这也是为啥锁卡的原因之一了,技能机制太少啦!
3.我是被宣传视频里一起建造家园吸引来的,mlgb,进游戏发现什么gp家园啊,就是一个个功能板块解锁的过程
4.vip现在开到20级了哈哈哈哈哈啊,哪个大冤种在你关服之前能氪到20级,拭目以待。
5.人物屁用没有,站场加战力的哦,哈哈哈,人物傻站着跟个大厦币一样。
就是一个纯圈钱游戏哦,就那么几种宠物,没家园系统,没有特色,玩法只有推图+副本+氪金!今天第二天区里走了70%了,开服第二天!!这破游戏能不能活三个月都难说,0氪都不建议玩!
官方
小猿
:
感谢大大的反馈呀,您提到的建议我们会参考并视情况进行调整优化的,如果您对我们游戏还有其他想法或者建议,也欢迎继续提出来哦~
Mumuch
玩过 3.5 小时后评价
玩了一段时间,感觉还可以,分享一下我的经验,让大家少走点弯路。
首先就是,以原始人生活为立意还是比较新颖的,画风我感觉还是比较可爱的,大家可以根据自己喜欢的风格捏脸。
然后,这游戏我建议大家选土系和风系,比较适合平民玩家,最好不要选火系,我感觉对一般人来说挺吃力的。建议零氪召唤是关键,如果想要长期玩下去,早搭配出纯色阵容才有质的突破。集市中免费的召唤建议拿下,每日十连召唤礼包是比较建议的资源包。还有一个点就是部落,部落是获取资源的一个重要方式,尽量加大佬多的部落,大佬会有贝壳礼包在部落聊天框中可以抢,并且在部落中领取的礼包更多,每天可以稳定通过部落狩猎,拿五次转盘机会。
其次是缺点,我感觉体力不太够用,等级会卡关,所以每日体力是必须买满,集市体力也必须买满,这种情况下才勉强够用,希望可以改善一下这方面。
官方
小猿
:
感谢勇士大大的分享和建议!
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