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部落冲突:皇室战争

部落冲突:皇室战争

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嘴替发言2 带图412 长评144 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩689 物超所值181 平衡性佳129 福利丰富34 画面优秀33 轻松护肝24 音效动听17 UI美观7 操作流畅6 氪金付费725 游戏平衡567 运行稳定性248 玩法设计188 游戏福利34 资源获取26 UI设计16 广告频率11
玩过
放学后他急忙把书包甩在床上,从抽屉里翻出那台屏幕有点花的iPad。手指在冰凉的玻璃上划开游戏,对战双方的三分钟里,门外父母喊他吃饭,喊了三遍。这一天他抽到了第一张传奇卡——公主。
部落战上线了。他加入了一个部落,名字是一串英文字母。每天晚上八点,部落聊天栏里会弹出集合的消息,大家商量着谁打哪一关。赢了的时候,部落聊天栏里全是表情包,一直刷到深夜。那年夏天的2v2模式也是这样,他和一个外国人配合,连赢七把,对方发来一个握手表情,他也回了一个,后来国服分服,他再没遇见过这个外国人。
他开始上大学,火车上车厢里信号不好,开局卡在桥头转圈,等画面恢复时,自己的塔已经没了一半。他看了一眼左上角的加载标志,把手机收进裤兜。
大学宿舍的深夜,室友的键盘声停了,他侧躺在床上,手机亮度调到最低。退出时,部落战2的图标在右上角闪烁,他没点进去。他按掉屏幕,翻身睡觉。
夜里醒来,手机屏幕亮着,停留在游戏结算界面。胜利的金币落在屏幕上,他按了按眉心,把手机扣在床头柜上,翻了个身继续睡。
后来换手机时,数据迁移需要点一下确认。他犹豫了几秒,点了跳过。新手机里没有下回那个游戏。偶尔在应用商店看到更新提示,他划过去继续往下翻。
他挤在地铁上,打开游戏,看到卡牌界面多了一个数字,等级上限从15级升到16级。商店里的礼包换了样式,他划了几下,把手机收进抽屉。
超凡魔法外卡被移除的那天,他整理了一下牌库,几本书和金币显示已转换,他没仔细看换算的比例,他点开自己的卡牌列表,滑到最下面,关掉了游戏。
勇者卡更新上线。四张旧卡牌变成了新的样子。他点进对战,对面下了一个骑士,身上多了一圈光效,扛着三座塔的伤害走了很久。他看了一眼自己的卡牌,没有那个标志。那局输了。
深夜一点,他打完最后一局。对方发来一个咪咪咪表情,他气冲脑门,点开商店里三十块的嘲讽包挂在推荐位,他划了过去。
他曾经最喜欢的法师变成了英雄,他看了一眼技能介绍,划过去继续玩自己的老卡组。对局里有人用新英雄,他输了,退出来换了一套卡组,又输了。
手机放在枕边,屏幕熄掉后映出天花板的灯。窗外偶尔有车开过,声音很轻。他又拿起手机,把卡组里的一张牌换成三年前用过的那张,然后关掉屏幕。
英雄解锁门槛降低到5阶竞技场。卡组栏位从四个变成三个。他划着屏幕,看着觉醒、英雄和万能槽三个格子。更新公告说不会再开出重复的满级卡。他没什么感觉。那周登录时,邮箱里多了200个英雄碎片,他领了,却只开出最不喜欢的巨人。
周末的下午,天气很好。他路过一个公园,一群孩子捧着手机坐在台阶上,拇指在屏幕上快速滑动玩着疯皇模式。他没停下脚步,走过了那个路口。
十周年更新,琳琅满目的活动让他眼花缭乱。他点进去看了几秒,退出来,打了一局。输赢没有看,结算画面跳过去后,他把手机锁上。
过年回老家,表弟捧着手机玩一局,凑过来给他看。他看了一眼屏幕上的卡牌和倒计时,点点头说这个不错。表弟问他玩不玩,他说很久没玩了。
窗外的雪落了一夜。手机放在桌上,屏幕暗着。阳光从窗帘缝隙透进来,照在玻璃上。他坐在旁边,没有去碰它。
TapTap
梦醒探池鱼 : 唉,这游戏我记得小学就在玩,现在都快大学毕业了,今天偶然刷到想下回来看看
玩过
看了一圈都没有个老鸟来评论一下,九年玩家在此 中途断断续续的玩 也弃游过很多次。最初是玩的部落冲突,他们推出了皇室战争 就第一时间去玩了。
平衡性这个东西怎么说,以前部落有个妹子,开小号用全一级卡组,打上传奇杯段,当时最高杯段好像不过才3000杯,不像现在这么夸张一万二。中途也有平衡性做的不好的时候,比如腾讯刚接手的那段时间,这游戏被改的一塌糊涂。好再被骂的改回来了。
当然我也并不是为了这个游戏洗白什么,只是作为一个九年老鸟来说,这游戏目前运营的,中规中矩 策略性还是有的,平衡性 也还行。等压这个怎么说呢 仁者见仁智者见智吧,我是感觉不到啥。可能你们觉得我卡等也很高,这么跟你说吧,我玩九年了 还凑不齐一套满级卡组,但这并不影响我上一万二。
最后也不是说来美化这个游戏,就像我之前说的 这游戏做的中规中矩,喜欢的人 不会因为什么等压氪金啥的评论影响,不喜欢的人也不会因为我说这两句就改变他的看法,最重要的是你自己玩的开心与否。
再补充一点,对老玩家来说即便是弃游几年 回游很快就能再上手。但对于新玩家来说就不是很友好 卡牌太多 阵容太多 每张卡牌的优劣势不同 克制的手段多种多样 下牌的细节不同也会造成很大的影响。
所以造成新手玩家的学习成本激增,如果大家都是站在同一起跑线的话,要菜大家都一起菜,大家互相学习,自然很欢乐。就像游戏刚运营的那一两年一样。但问题是这是个运营九年的老游戏,新手打不过老鸟,121张卡牌短时间内不可能都熟悉,不熟悉对面用了你又不知道怎么去打,自然游戏就玩的很煎熬。所以这游戏面临着新玩家留不住(学习成本太高),老玩家慢慢流失的局面。
暂时就说这么多吧,有兴趣的欢迎加我好友,有机会一起玩。
TapTap
TapTap
大臭臭“冒险日记”纪念 : 作为一个老鸟,我已经对这个游戏没话说了😄😄现在卡组之间需要的练习成本根本不一样,策划教你玩游戏这一块
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
很难想象,居然还有人在支持这款游戏的运营。
⚖️平衡性:
随处可见的等压,漫天飞舞的“超值”礼包,越来越超标什觉醒和新卡……
不知道从什么时候开始,皇室战争就彻底变了味。本来是一款有趣的双人卡牌实时策略游戏,虽说不算完全公平,但是有着自己独特的平衡性,玩家之间的卡组搭配百花齐放。
但是现在却变成了比谁的卡组更超模,谁卡的等级更高,谁的觉醒卡数值更高……根据官方所发的英雄级卡牌实机演示,这很有可能是压倒平衡性的最后一根稻草。
🪢策略深度:
由于平衡性的破坏,导致现在的皇室策略的深度越来越浅。
在现在的环境,开一把游戏,对手只需出两三张卡,就已经可以知道自己的胜算是多少了。可以说是开局就知道了这把的输赢。
觉醒卡和新卡的出现,的确让这款游戏增加了新的玩法,但是同时淘汰了更多其他玩法,出现了大量玩家使用同一种卡组的情况。
🎮可玩性:
不得不说,虽然皇室现在的缺点很多,但目前还是这类游戏的第一标杆,有着无可撼动的地位。
系统在“努力”的帮玩家匹配“势均力敌”的对手,加油使玩家的胜率来到40-60%左右,该匹配机制有优有劣,好事是不会让你一直输,坏事是也不会让你一直赢。
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综合来说,对于喜欢这类游戏的玩家,皇室战争不存在任何同等级或以上的代餐,这是无可否认的事实。但是皇室运营导致的衰退也是有目共睹,只能说我希望这个游戏越做越好,也希望我对于英雄卡的预测出现错误,并不会影响平衡性。
(PS:有任何补充/不同意见欢迎友好讨论,无脑黑无脑喷勿扰)
TapTap
冷〤夜轩 : 就这游戏,充钱了就是爹,对面不可能赢,系统要你输,你可以输一天,现在就是纯圈钱 那还有什么平衡可言啊,只能说策划牛逼,吃烂钱