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归龙潮

归龙潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.746679个评价
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嘴替发言40 带图3531 长评1263 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7804 画面优秀7644 剧情跌宕2818 音效动听1442 操作流畅1323 福利丰富760 物超所值527 轻松护肝515 运行稳定性3856 操作体验2147 玩法设计1678 画面视觉1357 故事情节1065 游戏福利910 日常肝度511
玩过 38.1 小时后评价
牢潮想你了,回来吧,我初次接触《归龙潮》,最戳我的是独一份的中式市井国风。以重庆、岭南街巷为原型打造的九龙街区,街边小吃摊、说着方言的NPC、随处可见的戏曲脸谱与水墨纹样,把现代都市和阴阳龙脉、怪谈传说揉在一起,走出了区别于日式二次元的本土美学。玩家化身“导演”调查灵异事件,每段主线收尾播放演职员表、给故事打分的电影化设计,是非常有巧思的创新,玩起来像沉浸式追中式都市怪谈短剧。
战斗从早期饱受诟病的横版跑酷反复迭代,最终改成破韧+切换支援的横版动作体系,普攻、冲刺拆分,完美闪避、角色连携大招的演出流畅爽快,而且养成对平民十分友好:所有角色专武均可免费获取、副本支持一键扫荡,没有严苛的逼氪压力,休闲玩家也能轻松毕业角色。
但游戏全程也藏着不少遗憾。剧情头重脚轻,第一章叙事、演出堪称惊艳,后续篇章故事套路化严重,新怪谈的悬疑内核慢慢弱化,大多变成化解人物执念的温情小故事,伏笔铺垫松散,角色塑造断层;探索跑酷关卡难度两极分化,部分隐藏收集的操作门槛过高,手残玩家很难拿满奖励。
除此之外,运营多次出现争议:角色立绘调整、跨平台宣传福利不对等、开服福利宣传和实际发放不符,反复摇摆的内容改动,让不少老测试玩家流失。即便争议缠身,它依然是少见的深耕本土国风的动作二游,那些鲜活的市井细节、独特的中式美术、低氪友好的养成,足够让愿意包容缺点的玩家留下专属回忆。可惜项目最终走向停服,没能走完打磨完整的路,只留下这片烟火气满满的九龙街区,成为小众玩家心里一段遗憾的国风梦。
预谋 : 1
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玩过
要关服了我才来评论,因为平常真没有什么可以值得我这个懒人来长篇大论说的,我甚至连发表都懒,算了还是直接说吧
首先我最初了解关于归龙潮的,是在快手刷到的长命锁视频,我感觉这个美工和特色方言的植入蛮特别的,在市面上对我来说还真没有几个这样的,而且还是国潮风,我当时就好希望赶紧开服玩玩。9.13开服那天(应该是吧?我记不太清了)我还是在上学托管,中午放学回去就马上跟我妈打电话说要回家,我妈还问我怎么了,我说是游戏开服了。(这里我有点想笑哈哈)我那会进入游戏感觉好新颖,对归龙潮充满期待,我几乎每天都在想归龙潮,一回家就玩,就这样过了一段时间,过年的时候二战转折点出现了。
过年肯定有钱了,我就把198的导演礼买了,抽了寒衣的皮肤,后来又陆陆续续充了好多,之后充到了250多,不过手法强度什么的并没有提高很多,我就决定不充了。那会的归龙潮已经没有多少人还记得了,不论是快手还是B站播放量都很低,我只感觉这个游戏要凉。到再后来,出了一个98的永久终身返利月卡,我还在想出这个的意义真的有人会买吗,现在看来,这就是跑路前的最后烟波吧。
好了,这就是我在归龙潮上走的路,对于归龙潮停服,我想说这个是早有预谋的,不过是之前没有料到,如果归龙潮保持最开始的初心,最开始的玩法,它的路还很长。这么做也能理解,不过是想让自己做大做强,让自己的名声大振,在二游上留下不可磨灭的遗迹,也确实做到了,但留下的是记忆犹新的遗憾。归龙潮停服,对我来说是挺难受的,欲哭无泪那样,我不删,是因为我舍不得,我舍不得小烛,我舍不得我的皮肤,我更舍不得我一路上的摸爬滚打。现在我才听懂“我们这一路走来真的不容易。”事到如今,现实已然无法改变,归龙潮的结局是注定的,就如它的世界观一样是一部电影,它的结局全看制造者。
算了,就这样吧,晚安龙潮阁,愿我们在下一个世界,再次相遇。
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