
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
嘴替发言2 带图26 长评27 好评中评差评
官方万能阿波茨 : 阿波茨来给你点赞了!感谢长评!
震屏问题上次我们收到反馈之后,已经优化了一些,等正式测试的时候你可以再试试是不是有进步!还不行的话就继续提建议!
关于极械我们还没有展示出全部的玩法哦,虽然随机性可能没有肉鸽游戏那么高,但是也还是能组合出很多玩法的!
再次感谢长评!触手比心
官方万能阿波茨 : (๑°⌓°๑)
(震惊)(感动)(从亮晶晶的章鱼大眼睛里缓缓流出眼泪)
好用心的长评啊——
写的太好了,即刻截图发给制作组传阅!
100连击挑战和UI确定会改的!
这次的池子是适格测试专用池子,不算数的,因为角色和极械都没那么多所以干脆做了个超级大混池,正式版本肯定不这样!
CP就 比较困难了,我们最开始保证过绝对不会有感情线和暧昧之类的,以后也不会出尔反尔惹。
感谢鼓励!
感谢长评!
让我贴贴!
官方万能阿波茨 : 是有打算出PC版的!好敏锐!
就我们的叙事方法而言做成群像剧才能更好表达主线,但群像的风险确实如你所说,我们也在尝试在其他方面补足一些代入感~
动作和打击感我们最近也在优化,不过因为需要比较长的时间所以这次的优化报告里没怎么表现出来,最终肯定会尽力做到最好的!
总之感谢支持感谢肯定!超开心!( • ̀ω•́ )✧
官方万能阿波茨 : 好耶!感谢长评!(职业微笑)
最近我们优化最多的部分就是动作和视角啦,你提到的这些不足以后都是我们的待优化项!
也希望你能一直见证我们的不断改变和进步,然后十年以后你还能再来修改评价,以“作为官群前三十进来的”为开头www
(撕下面具)
好哇你,敢在这出摊,我直接出警!掀翻!
官方万能阿波茨 : 哎呀你来啦!好长!谢谢你!阿波茨随便回几句——
【美术】
上次测试UI界面确实还没做完,也锁住了一些玩法和养成线的功能,毕竟上次是技术性测试,没有那么多功能放出——至于精细度,以后会尽量优化的!
【演出视角】
固定视角其实更方便我们战斗和剧情的无缝衔接,减少违和感,目前一些固定视角让玩家别扭可能是因为我们还没有把视角打磨到最好,会尽力调整每个关卡视角的,希望能让玩家全心投入到战斗中!
【音乐】
知道你很喜欢异度之刃了——没错。制作人超级喜欢打游戏——
【战斗】
我们的目的就是通过不同武器搭配得到各种不同体验,这样就算玩同样的关卡也可以用不同流派永远有新鲜感啦!
【建议】
已经复制粘贴发给主策划了——
总之收到建议,触手比心~
但是
什么叫“迫害阿波茨是社群玩家乐意做的事情”!没有人迫害阿波茨!明明大家都很喜欢阿波茨!ヾ(。`Д´。)ノ
官方万能阿波茨 : 来了来了!
核心玩法其实在PV里暗示了,就是那一堆极械(武器),这也能解释你在战斗部分提到的疑问“人物动作少”,因为我们希望玩家更注重利用在关卡内捡的极械和极械之间的配合,还有不同极械和角色之间的配合,所以在设计上角色是没有技能的,只有最基础的攻击闪避破甲和终结,但我们有一百多把极械,每个角色都可以用这一百多把极械找到最适合自己的流派~
毕竟我们还没有正式一测,我们也知道以后的路还很长,你说的这些问题确实都存在,都是要慢慢打磨的,但是你放心章鱼们绝对不会想要割韭菜!
最后依据国际惯例,感谢支持!感谢长评!也希望你能一直关注咱游的成长!触手比心!


: 已经凉了
















