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很正常,显存爆了就会出现各种渲染问题,如果你玩超武流就会发现白屏很容易出现了,因为超武流全是特效。这游戏是3d游戏,双方单位都很多,动不动几千上万,战斗起来逻辑复杂特效也多,再加上为了降低处理器压力,很多东西都交给显卡运算了,所以显卡压力很大,显卡性能不行的就容易白屏。画面显示你连开十狩猎,大概两万3d单位,这种数量级别能玩已经是尽力优化的结果,白屏都是小问题,除了异星战争,整个tap应该再找不到这种优化程度的游戏。
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emmm其实无尽20也多不了多少基建,科技点全点金币开局刷出来一个好兄弟打小矿,把科技那里的掉落金币点满,一个金币矿就有大约200,然后点两下抽牌数就能刷新一次多一个好兄弟,一个机枪塔放基地后面足够守到10波了,到8波结束的时候再拿镭射塔,前面的大约3个哨卫就可以打中矿了,掉卡牌,前期全选金币,挖掘塔,能量塔,合出来俩点金收手,把金币攒着等10波合出来一个天罚一个超空间挖掘机炸大矿,再合一个寒冰守卫守家就够了,20波出群星后科技点诱饵锦上添花随便过的
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数值上限都能被你突破,大佬厉害,大佬牛逼,大佬威武!之前因为数值上限的问题导致100亿的成就无法完成,所以修改了所有成就的数值类型,结果导致成就出了各种奇怪的问题,修了好久才修好。游戏中的整数都是int32存储的,如果把金币修改了,需要转换的地方太多了,万一漏了哪里不一定会出现什么bug,所以还是不要动了,为了这个成就整出一堆bug就得不偿失了,多打几把这个成就就完成了。
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当然不可能没人通过,还是有很多玩家通过的,上一次的活动就是比这个难度更高的变异无双,当时很多玩家参与了。之所以比率低,一是因为试玩版没有开通成就系统,但是这几万试玩玩家在计算通过率时也被计数了,二是因为刚上线时成就有bug,导致开始的几千正式版玩家没有统计,等bug修复了很多玩家已经打到后面去了。tap的这个成就系统有点坑,应该从开通成就系统开始计算而不是计算总玩家数。








哈哈哈哈哈哈哈,第三条,不分,部分
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