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SKT1OTTO
玩过 11.5 小时后评价
每把结束之后的成长太少了,不如参考 我选技闯关,有角色初始属性的加点。现在这种模式会让人有一种我刷了但又没啥用的感觉
然后宠物三眼怪的嘲讽技能独一档,其它宠物只看肉度,建议宠物装备附带技能,或者能打宠物书之类的。
目前感觉就是套路太少,然后太容易就到干刷的境界,rougelike游戏刷完三四把没成长也太尴尬了
原谅我的放荡不羁直言不讳
:
我也觉得嘲讽独一档,其他都是垃圾
寒辞
玩过 16.5 小时后评价(总时长 31.8 小时)
游戏很不错啊,挺有意思。
我要说的是关于自动+极速的设置,其中有一些美中不足的地方,希望可以添加一下,真正做到自动+极速。
1.战斗里需要ABCDEFG七个技能,五个人物的和两个宠物的。现在的设置只能是A优先级最高,G最低。当前期A和G同时出现的时候,只会拿A,哪怕G还没学。这就出现了一个问题,到了后期你没有G技能,永远会刷出新的“废技能”,占了很多位置,影响ABC技能升顶级。希望可以出一个设置,优先级最高的是0级技能。
2.战斗结束后会选择属性,有些属性要用魂的。那这里也有一个问题,前期如果不用魂买某些属性,就打不过,这个属性优先级前期还挺高,但后期如果仍然拿魂买这些蓝色属性就是浪费魂,让刷到的红色橙色属性没魂买。所以是否可以把设置更改成随时可以更改,而不是只有刚开始的时候设置一次,或者变成当人物等级达到多少,或者达到多少关以后,就不用买某个属性了。
3.还是技能的问题。沿用优先级A-G。实战中前期的C技能前期很重要,必须得达到3-4级,但是C技能到了4级就够用了,它不需要升满,到了后期属性上来了,那么D技能更有用,更愿意把D升满。但是D前期没什么用,如果D的优先级提前,C只有一两级,是肯定打不过的。所以还是想把设置变成随时更改,或者加入一条,当某技能升级到特定等级后,它的优先级就降低。比如ABD我需要满级,C需要4级,EFG我只需要1级,就很难放心地让它自动。
以上。
aziliao
:
能手动选择吗,能的话手动也无所谓
。
玩过 8.6 小时后评价
五星给前期的上头。
昨天上头肝到凌晨一点多。现在五个本简单都刷过了,困难只能打到90多关。
前排三眼肉+后排人物输出。
最初没有拿三眼和隐匿的时候一直打的磕磕巴巴的,发现三眼和隐匿之后…重获新生。
不准备继续玩了,因为中期长草期太太太太漫长了,而且我都不确定长出来草了没有()
挂机一波简单本+看广告大概给110货币。
500货币一次宠物十连。
好像是一百抽还是一千抽给一个随机传说四元素宠物。
如果一百抽的话就是挂50次本+看50次广告。
装备的话强化的是第多少个回合+多少数据。加的还很有限。可能是为了增加可玩性而不是无脑挂机。
但是这样感觉在卡关的时候就非常折磨人。要不五个BOSS稍微调一下难度区别?这样大家会有不断成长的感觉,而不是要么五个BOSS全通要么全卡住。
不安20696
玩过
挺好玩的之前玩过一段时间,为什么现在玩不了了,其他渠道下载也进不去玩不了
剑来
玩过 76.8 小时后评价
可以,挺入迷的,值得一试,新人记得先点宠物领个螃蟹肉盾带上再去挑战关卡!
追风
玩过 8.7 小时后评价
未来可期,目前游玩体验还可以,如果装备能升阶就好了,还有能不能出一些肉鸽的随机祝福元素啊,光堆数值好像有点单调,继续加油!
美梦策划
玩过
闯关升级的模式挺棒的
缺点在于数值不合理,就如游戏名所写,一发入魂,怎么玩你都要被一击秒杀,后面只能只堆高伤害 暴击 暴击伤害,能闯关多远只看你的宠物硬不硬。
又或者自己扛伤害宠物输出,坦倒瞬灭
没啥流派可言,装备强化居然在指定层数才发挥强化作用,第一次见……
想玩只能求刷只土雾的嘲讽宠了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昵称
玩过 3.2 小时后评价(总时长 7.4 小时)
挺好玩的
不过有几个图标疑似照搬怪猎,另外似乎不能调节游戏音量,这对我这种喜欢后天挂音乐的玩家来说很致命,因为游戏音效挺刺耳的(听音乐音量开得比较大)
该用户已注销
玩过
“我设置了一望到头的阶梯,要达到期望高度所要付出的代价是超越日常容忍的时间消耗,其中风景总是不变,除非你走路的姿势是我预设的我才会允许你抽到真正的入场券。这就是我的礼物。”
纯打工,8小时提升成长性十分之一、通关率提升远低于直观数据的rouge。我称之为开发者及玩家困厄的缩写。
嘤嘤嘤
:
你是懂文学的
Ana
玩过
很棒的游戏,体验很好很烧脑,后期应该还开组队什么的,一起来玩啊宝贝们😈😈😈各种搭配玩着上头死了😎😎😎
平衡性⚖️:
希望宝宝更加平衡争取都有出场
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