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疾风以北
玩过 63 分钟后评价(总时长 113 分钟)
感觉比一些更有名的作品好玩,有打击感,而且很快就能有爽点,这是我玩肉鸽最看重的两点。最喜欢齐天大圣那个器官,刷出三组分身,然后又有感电特效,特别爽。优点可以盖过缺点,三个人的小游戏是可以理解的。但是问题很多:美术资源是肉眼可见的匮乏了,UI的粗糙和缺乏指示性。成长需要的金币太多了,一局能成长一次,或者能看广告成长一次就会很好。人物的手感和怪物的反馈还差那么吊,不专业,只是感觉差点流畅性,说的没法那么准确。
Emiya
玩过
挺有意思的就是角色较少更新的少但怎么没了
User126486529
玩过
总体没有什么大问题,但是细节上还有很多不足,强烈建议出一个图鉴系统,对新手来讲,第1次进游戏就特别懵,有关体验不是很好,就特别容易劝退,但是后续体验下来总体还是不错的,属于慢热型游戏,但是你要学会前期留人,就必须要把新手教程做好,而且场景的那些障碍物可以打破,但不急于奖励,这一点可以修改成打破基于少量奖励或金币什么的,不然的话障碍物又不想打又碍位置,。再一次就是铭文,主线剧情里,肉鸽反而不怎么体现得出来,但是无尽模式就可以了,但是无尽模式有好多人开挂的,官方快处理一下,铭文系统里边儿元素伤害真的不怎么泛用,你可能带了,但是一局里面就碰不到几个一套的,很难组成套只能混搭,在此方面官方希望也可以优化一下。最后强调一遍,求球场里出一个图鉴系统,
官方
123
:
谢谢您的建议,我们一定会认真采纳,祝您新年快乐
扣掉加速键
玩过
五星观望,以下是我的建议。
第一, 首先是移动,建议新增固定摇杆。类似打双姐妹的关卡,摇杆会莫名失效,需要松手、重新点击才能恢复。这很影响手感,请务必修复。
第二, 建议增加自动浮刃、手动普攻的操作模式。
第三, 器官和武器的搭配方面,是真的太随机了,很难集齐想要的搭配。
第四, UI方面,对新手玩家,应该是真的分不清书本和器官两个图标有什么差别,建议在新手教程或者载入游戏的页面增加一些小知识。
第五, 玄冥额叶和霜冻风刃组合形成的凛风圈的特效太亮。泡泡困住移动的特性不太明显。
最后但也最重要的一点,说实话地图关卡内房间看不出特色的点,太多重复了,只剩下割草。前期还好,后面些许无聊,还不如减少房间数,增加特色点。
帝花天秀
玩过
不管小怪还是boss都不算难,意识武器搭配好打怪贼爽;特效我个人比较喜欢,不糊屏幕;主线关卡挺多的,但剧情没看太懂……不同流派都很有特点,不是简单换皮,改特效,虽然有些地方(该隐放几次情诸爆发也没召唤出蝙蝠)没玩明白,总体玩得很舒服,很推荐。
XY白言
玩过
别的挺好的,比如说武器之类的
1、随机性,这游戏算是我玩过随机性比较高的一个,怎么说呢,一套装备弄不齐就对了
2、BOSS,对我来说,这噩梦,可以想象10把有8个尸祭者,关键是这货我还打不过,卡到线索4
3、氪金度,对我来说无所谓,干几个广告就行
4、弹幕、这就要说道说道了,你本来环境就暗,弹幕比环境更暗,都不知道咋死的😓
寻宝的厨子
:
我也卡到线索4了,尸祭者怎么打呀
麦克老狼🐺
玩过 8 分钟后评价(总时长 27 分钟)
2D平面动作类游戏,比较特别的地方在于攻击可以完全自动化,只需控制人物走位即可。设计上是个单机独立游戏,吸取了手游自动战斗的特点,让操作简单化,其实也没啥不好。战斗有少许硬直,可能和开了自动攻击有关,总感觉攻击的时候有少许位移,走位需要注意位置变化。
养成的设计很单机,战斗外仅有铭文和天赋两条养成线可以强化,比较单薄。可能是数值没有放大的情况下,平衡性比较好做。
美术是经典2D像素风,女主卡通形象还不错,一头银发也是很个性化。世界观设计看起来挺庞大,但交代得比较少,恐怕难以理解。
问题和建议:
1-传送门上的标记没有进行说明,可能会产生理解歧义。比如刀剑,是表示下一关需要战斗,还是说遇到的怪物是物理属性?那么书本是不是就不用进行战斗了?只有进去才能发现,被动学习的体验不是很好。
2-紫色装备中出现了蓝色词条,这个词条文本在紫色背景下很难看清楚。建议将北京面板换成统一颜色,而且对装备词条属性品级进行说明。
3-商店里卖的货物看不到属性,只能看到价格,这就有点坑了,:不知道该买还是不该买。
4-玩法有点单一了,关卡内的变化不是很大,建议从怪物战斗上入手,使其更丰富一些。
黄昏
:
和战魂铭人区别大吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念旭
玩过
第一次这么认真的为一个游戏写评价
首先,打击感是我的菜,刀刀到肉的感觉——但是我没找到固定摇杆的设置,导致体验感上有一点点的不适。
第二、额叶、丘脑等的搭配上有很多可选性,可以都穿一种,也可以混穿。单从个人理解上,这个游戏攻速是最重要的,大家可以从游戏中体验到我说的这个经验。
攻速流首先考虑穷奇脊髓,传说品质可以增加100%的攻速。有了这个以后,可以考虑攻速易伤流,配上潘多拉配件(一个异常状态增伤,传说品质造成真实伤害)后,伤害爆表,武器上我感觉能搭配当前额叶的是最优先的,但也可以不用考虑与额叶搭配,属性好(无视防御,加攻速,总伤害,收刃速度)这几点有好属性的可以无视额叶搭配。
额叶我推荐是海格力斯,大范围持续性伤害。再是双面神,一定范围内除主角外时间停止,加百分比攻速,圈内无敌🙃
攻速分身流也是我推荐的一个流派,配上穷奇脊髓,再配上齐天大圣额叶、丘脑。一次攻击能造成三次伤害,很香🤭
还有其他很多流派我就不写了,就让大家在游戏中自己体验吧。各种搭配,只要方便过关……搭配精巧照样都是好搭配。
另外求作者大大快点更新,出个新人物吧😻😻😻,希望游戏越来越好
人满为患
:
你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
西决
玩过
真的挺不错的,细节再多打磨一下就会很舒服了。
扣分点在于地图本就阴暗,导致小怪的攻击不明显,再加上近战攻击乱跑,莫名其妙就会被远程打很多血。
而且现在攻速流太bug.进图按着攻击+方向键无脑推图,没有太多游戏体验,又舍不得放弃攻速流。
个人小建议,可以适当削弱攻速数值,增加其他流派单件效果。
小怪远程攻击加亮一点,近战攻击原地,减少冲刺基础cd,突出冲刺的重要性,整体提升操作感。
Sinzver
玩过
耐玩性🕹️:优秀,就是有点费手。建议后期可以增加背包,至少给个一个格子啥的。好难凑齐一件套的就感觉很不爽😖。取的名字挺好,个人非常喜欢该隐的效果,只要手够快永远死不了(是圣经中的一个小杀手)。刚打了五关已经深深体会到了手酸的感觉,不得不说解闷,等飞机的时候玩挺不错。也不会上头(精力旺盛的小伙伴们踊跃尝试:“上头版”神之刃)
可玩性🎮&随机性设计🎲:怎么说呢,你稍微玩过半分钟的肉鸽你就会操作啥的了。总的来说这个游戏考全局调控,每种搭配有不同的打发,平衡性较为好。尤其是每次❓事件发生的时候有很多有意~思的故事情节。但总有运气不好的时候啥也刷不出来只能狗浮刀磨时间,但后期还是得配强力效果。
总结&一些小建议:很期待这个游戏的成型,之后广告和氪金嘛学学人家凉屋,活下去应该不是大问题。希望能在测试版本推出新的角色,比如双枪手,二刀流,枪炮师“之类的”[你要是有兴趣加入个用只因爆破的大魔法师也可以.doge.jpg]还有就是联机模式,希望之后能加入(毕竟你游还是有亿点操作的)
重点是,个人觉得体力设置的挺好,因为刚好打累了还有剩余。欢迎肝好的肝帝参与游戏。
荒号
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盖亚套:手酸吗?
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