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操作体验
16
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14
疾风以北
玩过 63 分钟后评价(总时长 113 分钟)
感觉比一些更有名的作品好玩,有打击感,而且很快就能有爽点,这是我玩肉鸽最看重的两点。最喜欢齐天大圣那个器官,刷出三组分身,然后又有感电特效,特别爽。优点可以盖过缺点,三个人的小游戏是可以理解的。但是问题很多:美术资源是肉眼可见的匮乏了,UI的粗糙和缺乏指示性。成长需要的金币太多了,一局能成长一次,或者能看广告成长一次就会很好。人物的手感和怪物的反馈还差那么吊,不专业,只是感觉差点流畅性,说的没法那么准确。
Emiya
玩过
挺有意思的就是角色较少更新的少但怎么没了
帝花天秀
玩过
不管小怪还是boss都不算难,意识武器搭配好打怪贼爽;特效我个人比较喜欢,不糊屏幕;主线关卡挺多的,但剧情没看太懂……不同流派都很有特点,不是简单换皮,改特效,虽然有些地方(该隐放几次情诸爆发也没召唤出蝙蝠)没玩明白,总体玩得很舒服,很推荐。
西决
玩过
真的挺不错的,细节再多打磨一下就会很舒服了。
扣分点在于地图本就阴暗,导致小怪的攻击不明显,再加上近战攻击乱跑,莫名其妙就会被远程打很多血。
而且现在攻速流太bug.进图按着攻击+方向键无脑推图,没有太多游戏体验,又舍不得放弃攻速流。
个人小建议,可以适当削弱攻速数值,增加其他流派单件效果。
小怪远程攻击加亮一点,近战攻击原地,减少冲刺基础cd,突出冲刺的重要性,整体提升操作感。
User126486529
玩过
总体没有什么大问题,但是细节上还有很多不足,强烈建议出一个图鉴系统,对新手来讲,第1次进游戏就特别懵,有关体验不是很好,就特别容易劝退,但是后续体验下来总体还是不错的,属于慢热型游戏,但是你要学会前期留人,就必须要把新手教程做好,而且场景的那些障碍物可以打破,但不急于奖励,这一点可以修改成打破基于少量奖励或金币什么的,不然的话障碍物又不想打又碍位置,。再一次就是铭文,主线剧情里,肉鸽反而不怎么体现得出来,但是无尽模式就可以了,但是无尽模式有好多人开挂的,官方快处理一下,铭文系统里边儿元素伤害真的不怎么泛用,你可能带了,但是一局里面就碰不到几个一套的,很难组成套只能混搭,在此方面官方希望也可以优化一下。最后强调一遍,求球场里出一个图鉴系统,
官方
123
:
谢谢您的建议,我们一定会认真采纳,祝您新年快乐
麦克老狼🐺
玩过 8 分钟后评价(总时长 27 分钟)
2D平面动作类游戏,比较特别的地方在于攻击可以完全自动化,只需控制人物走位即可。设计上是个单机独立游戏,吸取了手游自动战斗的特点,让操作简单化,其实也没啥不好。战斗有少许硬直,可能和开了自动攻击有关,总感觉攻击的时候有少许位移,走位需要注意位置变化。
养成的设计很单机,战斗外仅有铭文和天赋两条养成线可以强化,比较单薄。可能是数值没有放大的情况下,平衡性比较好做。
美术是经典2D像素风,女主卡通形象还不错,一头银发也是很个性化。世界观设计看起来挺庞大,但交代得比较少,恐怕难以理解。
问题和建议:
1-传送门上的标记没有进行说明,可能会产生理解歧义。比如刀剑,是表示下一关需要战斗,还是说遇到的怪物是物理属性?那么书本是不是就不用进行战斗了?只有进去才能发现,被动学习的体验不是很好。
2-紫色装备中出现了蓝色词条,这个词条文本在紫色背景下很难看清楚。建议将北京面板换成统一颜色,而且对装备词条属性品级进行说明。
3-商店里卖的货物看不到属性,只能看到价格,这就有点坑了,:不知道该买还是不该买。
4-玩法有点单一了,关卡内的变化不是很大,建议从怪物战斗上入手,使其更丰富一些。
黄昏
:
和战魂铭人区别大吗?
念旭
玩过
第一次这么认真的为一个游戏写评价
首先,打击感是我的菜,刀刀到肉的感觉——但是我没找到固定摇杆的设置,导致体验感上有一点点的不适。
第二、额叶、丘脑等的搭配上有很多可选性,可以都穿一种,也可以混穿。单从个人理解上,这个游戏攻速是最重要的,大家可以从游戏中体验到我说的这个经验。
攻速流首先考虑穷奇脊髓,传说品质可以增加100%的攻速。有了这个以后,可以考虑攻速易伤流,配上潘多拉配件(一个异常状态增伤,传说品质造成真实伤害)后,伤害爆表,武器上我感觉能搭配当前额叶的是最优先的,但也可以不用考虑与额叶搭配,属性好(无视防御,加攻速,总伤害,收刃速度)这几点有好属性的可以无视额叶搭配。
额叶我推荐是海格力斯,大范围持续性伤害。再是双面神,一定范围内除主角外时间停止,加百分比攻速,圈内无敌🙃
攻速分身流也是我推荐的一个流派,配上穷奇脊髓,再配上齐天大圣额叶、丘脑。一次攻击能造成三次伤害,很香🤭
还有其他很多流派我就不写了,就让大家在游戏中自己体验吧。各种搭配,只要方便过关……搭配精巧照样都是好搭配。
另外求作者大大快点更新,出个新人物吧😻😻😻,希望游戏越来越好
人满为患
:
你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。。。
玩过
稍微打了现有的三个章节,总体流程没的说,就是
爽!
相比于其他游戏神之刃的游戏难度算挺低的了,因为怪本身也没有太多花哨的技能,再加上怪的硬直,后期攻速快起来基本上就获得了近战小怪抗性(巨人不算),倒是远程小怪老是嫖血,硬的一批(也可能是我天天走攻速流)的同时攻击模型小,老是无意识的掉血,偶尔打完一关一转头就剩二十几血了(我两百多血呢!),不过多注意一下攻击动画还是可以反应得过来的(但能不能把攻击的模型放大点,小小的一个刺真看不见)
而且本质上看这款游戏也并不需要无限看广告来推关(说实话我目前为止看广告的收益还不如多推两关的收益大),偶尔闲的时候顺手点点就好,毕竟制作组也是要恰饭的,不需要刻意去点。
关卡设计上,总体还是很好的,就是下次可不可以在传送门边上写个字标明去哪里,商店的标志看得实在不习惯,老是走到金币房去,
还有就是
加强boss!
要不就削!
这个属于是落差大了,旱魈(好像叫这个)等起跳拖到墙角摁着打,能摸到玩家的技能不多,玩家掉血基本都是小怪打的,幽灵船长开局贴脸甩大飞刀闪避,接下来就是哪里亮了点哪里,注意一下攻击动画和提示基本无伤,招幽灵海盗了甩大就好,然而更多时候是被玩家一套暴打死的不明不白(我都没反应过来),而另一个boss姐妹就离谱,打架场地陷阱多,两人里还有个全图到处跑的,另一个扔飞刀封走位,先秒一个还不行会无敌得两个一起打,经常打着打着怪就多起来然后乱踩陷阱,打完一般就剩几十血,要说难吧也不难,主要是小怪陷阱多起来烦,简单吧也不简单,时间拖越久越难,不过我还是倾向加强boss的(这个姐妹就算了,打的我血压高)
最后就是些杂七杂八的小建议,
1希望可以加强一下潘多拉 蚀阴这类的debuff型或其他伤害的挂件。不是我有偏见不拿,一是这些类型的挂件基本要凑一套才能用,像火光尊垂体还是丘脑有个火焰效果能叠三次,问题来了我没有能叠火的怎么办(死神也是)。二是穷奇 该影 羲和它给的实在是太多了(无法拒绝),穷奇单纯叠攻速,有紫额叶到后期直接实现大招解放,该影脊髓的吸血实在是太多了(白该影脊髓打主线四层照样血量不会下半血,但要叠攻速),不知道是不是bug浮刃攻击不掉血但命中可以回血,对于羲和我只能说呵呵,叠火伤召唤伤骑脸跳大一堆召唤物对单体总秒伤500+,群攻伤害又无衰减,半万金油了。
2希望能在商店加入一个词条重铸系统,有时候金武的词条太尴尬了但刚好有组合又丢不掉,难受
3意识出现概率有点奇怪。罗刹和死神还有齐天大圣的意识是不是出现概率偏低啊,正常打关基本只能拿到一个,但玄冥火什么尊的就感觉商店天天看这玩意
4求个手动格挡能弹反的角色,把闪避替了也没关系,这不是说制作组现在的角色不好,单纯只是我的个人爱好了(可以吗?一定可以的吧?怎么想都可以吧?)
5觉悟方面。打到现在感觉版本最万金油的就是攻速了,过高攻速=无限大招=无限小怪控制=无敌(巨人滚开),而且其他的意识挂件很多都能和攻速挂上钩,而且好叠,觉悟路过顺手拿个攻速到商店升级就能叠很多,还不一定要穷奇挂件,我觉得主要是应该砍一刀攻速觉悟,满级攻速觉悟+40%攻速,两二级满级就赶上紫穷奇脊髓了,再加强一下防御觉悟,8%我有点看不懂,可以的话我想能不能加一个更直观的看的方式(像是自动计算加成后防御),情绪积累那个我觉得不是它太弱是攻速太强,叠攻速带来的情绪收益似乎远远(主观)大于叠情绪积累的收益,后期大招放完聚怪后一套下去基本无缝衔接第二个大,召唤物方面的觉悟感觉存在感挺低的,泛用性差导致基本不选。
6怪的受击动画方面。如果制作组有能力的话更新更好的动画把攻击动画和受击动画分开当然最好,不过要是实在不行就干脆把受击动画取消了改为泛白吧,不然真分不清攻击和受击
以上,总体感觉还是可以的,没有影响游戏体验的bug,操作手感也不差,游戏本身并不是特别复杂的内容,期待官方未来的新角色和新地图
官方
三尖树
:
感谢您的评论!我们会加油制作的~!
七草荠
玩过 60 分钟后评价(总时长 82 分钟)
只打了第一章四个小关,浅浅发表看法,看个乐呵就行。
确实能在游戏中看见哈迪斯的影子,遍地的机关和屏幕外的暗箭很能让人集中精力,游戏的难度不算高,算是很舒服的难度了,像素风也很合我胃口。提几个不算建议的建议。
① 可以试着多加些主动技能的花样,这个我感觉类似哈迪斯里神的主动帮助,或者可以分充能来释放技能的效果高低,不过这看着应该很难辨别,看个乐呵就好。
② 可以加大一下限时生存关的难度,加入一些机关或者陷阱,现在的生存关给我感觉很单调,也可能是我没打到后面的关系。。。
别的基本没啥,毕竟刚刚起步,剩下的东西后期慢慢完善,就是极好的了,很推荐( '▿ ' )
哦对了,追加一下,昨天发评论是想说改进一下姐姐妹妹这个BOSS的按键位置结果忘了😂😂就是本来轮盘是在下面移动,但是到了姐姐妹妹的时候可能因为两个boss血条显示很多,把移动轮盘挤的只能在血条上面移动,有时候还是比较影响手感的,希望可以改一下(๑❛ᴗ❛๑)
官方
123
:
谢谢您评价与肯定,游戏在制作初期借鉴了哈迪斯与暖雪,并在后面不断加入了制作组自己的想法,我们会越做越好,祝您新年快乐
扣掉加速键
玩过
五星观望,以下是我的建议。
第一, 首先是移动,建议新增固定摇杆。类似打双姐妹的关卡,摇杆会莫名失效,需要松手、重新点击才能恢复。这很影响手感,请务必修复。
第二, 建议增加自动浮刃、手动普攻的操作模式。
第三, 器官和武器的搭配方面,是真的太随机了,很难集齐想要的搭配。
第四, UI方面,对新手玩家,应该是真的分不清书本和器官两个图标有什么差别,建议在新手教程或者载入游戏的页面增加一些小知识。
第五, 玄冥额叶和霜冻风刃组合形成的凛风圈的特效太亮。泡泡困住移动的特性不太明显。
最后但也最重要的一点,说实话地图关卡内房间看不出特色的点,太多重复了,只剩下割草。前期还好,后面些许无聊,还不如减少房间数,增加特色点。
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