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操作流畅
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音效动听
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运行稳定性
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玩法设计
42
日常肝度
12
专攻(买断制)
玩过 29.5 小时后评价(总时长 37.8 小时)
☆☆☆☆4星,佳作,顶级(下游)
玩了近40小时才正式通关(噩梦3)
(官方,你们的dlc内容,太不吸引人的购买欲望了,下次别整什么买皮肤的,要整就整,买游戏道具啥的,增加点游戏新玩法、新内容、新地图!不比皮肤吸金吗)
(你要是不想挣就继续出皮肤,想挣就按照我说的这个方法来,我第一个购买)
(游戏道具搭配玩法挺有意思)
(游戏玩法就一种,有待开发)
(玩久了之后能玩的流派就那么几个)
肉鸽游戏的核心(爽感)☆☆☆☆☆
画面音乐:☆☆☆
可玩性:☆☆☆
Boss战:☆☆☆☆
游戏难度:☆☆☆☆
道具数量:☆☆☆
不充
:
套装在哪里用呀,我右下角人物对话触发不了,没对话选项
黎明
玩过
玩了将近快20个小时,最开始只是试玩,试玩了一下之后发现特别好玩,我就买了整体越玩越上瘾,卡组搭配特别多,里面的角色也很好玩,特别是我们的剑仙大人太有手法了,可玩性非常高,这是我如此一次真心实意的写一次好评,还有一些卡包我没解锁,但是最火的应该也就是挂毒流了,其他的打起来有点困难,需要一点操作,挂毒流就只需要攻击频率快就行,如果没有买的话,我推荐赶紧买特别特别好玩
散华
:
光污染找不到怪了
不吃猫的烤鱼
玩过
主要玩法是编译法术,很适合走位差的玩家,不需要什么很难的操作,熟悉机制后伤害轻松爆炸,噩梦三随便爽玩。
以前玩的肉鸽伤害再高也需要认真计算血量,仔细走位,玩的传说法师至今没通关过,被怪碰一下就是大残,回血还少,而这个游戏随便躲躲伤害就行,不需要对血量精打细算,回血手段很多,甚至还有非常简单打自己的自伤流,用盾创怪的爆盾流。
流派也还算多,成型很容易,从开始用毒到后来每发现一种新流派打完都能很开心。
一般一局一小时,杀时间利器,需要等待时,开一局游戏,时间一会儿就过去了。
新人最好别玩注魔金币,需要反复刷,会把游戏变得很无聊。
手机用户60395665
:
传说法师把风系闪避刷出来就好了
LUCKY
玩过 9 小时后评价(总时长 52 小时)
整体来说挺好玩,推荐入坑,难度也还行,就是太肝了,有点受不了了哈哈,一堆资源要获取,打赢就获得那么一点,一局我有的时候都要玩将近一小时,不过这一小时除了前期比较苟,后期都是比较爽的。
只是希望肝度能降低一点,或者说更改一下,就是刚开始存档的时候选择肝度,后期不能改了,对那些喜欢肝的人和不喜欢肝的人都有选择。
有一些功能型的法术,他的描述好像不怎么详细,也可能是我没弄懂吧。
还有还有,召唤类的法术可以再多样化一下吗,没几个可以召唤的,想体验一人领千军万马的感觉,结果还有数量限制
局内的画面还挺有意思,刚玩的时候看到里面的生物,好几个都吓了我一跳,尤其是第3章的那个,长得像心脏似的,把那个地面都弄成血管,一开始见到那个东西的时候,吓了我一跳,以为是什么大boss,集中火力就嘎达他,但现在越看越得劲儿
好玩!
海纳百川
:
期待 能好玩
远浪
玩过
首先,这绝对是一款能媲美NS上吸血鬼的肉鸽游戏,有点肝资源,游戏后期难度也不低,比较耐玩。而且武器搭配系统很有开放性,还有被动充能和自动攻击和武器共鸣,一个人可以搭配很多套武器系统。目前25元买断觉得十分超值。推荐喜欢肉鸽能肝的朋友冲。
春江秋月夜
:
这游戏有难度吗?后期更是刷刷刷了
游戏品屎官:是木星吖
玩过
第一次玩不会玩,硬上有一次快通关了Boss就剩1/3的血,但没办法还是死了,直到我开启了观光模式,开局给一把配好的旗子,虽然后期不怎么给力,但是帮你度过前期还是完全没问题的,前后用了半小时第一次通关了,通关给的奖励还不错(毕竟是个被献祭的少女),第二次通关的难度比第一次大不少,小怪的难度开始加强了,但还是小旗带你杀出重围,前期依旧无压力,中后期还可以,后期完全不够看,第二次通关奖励跟第一次差不多(也是个被献祭的少女,但没把握住,跑了),再说说法术,法术我很多没解锁,但目前我用的比较爽的是落雷术,再加上个毒,毒堆起来还是很疼的,总体上是一个很不错的游戏,可惜手游没有,创意工坊加不了模组,不然更好玩
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
白迪
:
我以为第一次通关是第一次打大虫,结果是这个第一次
大玩家🎮
玩过 9.9 小时后评价(总时长 26.2 小时)
【核心感受】
打一把怎么这么久啊…
又得从第一章开始了…
后期补个血也太费劲了…
不行太花了,我看不到自己在哪
升级要的材料真多,这得通关多少次…
【心得】
1.人多打群架才是肉鸽的精髓,啵和卢克越多越好
2.灵魂套装+自行魔导书+召唤物,四、五个魔杖都这配置你就算叭,满屏全是小伙伴,看着确实爽,虽然经常会找不到自己,默默吃一波伤害把自己带走。
3.感觉游戏有点费电?手机掉电很快,易沉迷注意电量。
【总结】
好玩的,标准肉鸽游戏,买了不亏,一把时间有点长不适合摸鱼,找到适合自己的装备还是比较容易通关的,集中精力保护自己的血条就行,前面关卡堆的肥一点后面能轻松一些。
薄荷不加冰
:
还行吧,用喷火技能,按住攻击键,走位就行了,两天通关困难。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
远渊之缘
玩过 19.2 小时后评价(总时长 33.6 小时)
通关了才来写评价,这款游戏可玩性超高,简直是肉鸽星人狂喜!游戏里的技能极为绚丽,每一个技能释放时都仿佛是一场几何美学的盛宴。各种技能特效相互交织,线条穿梭、光影闪烁,有的技能如同旋转的多边形利刃,带着凌厉的气势切割敌人;有的技能好似绽放的几何花朵,以华丽的姿态散发出强大的能量。技能之间的组合搭配还能衍生出奇妙的视觉效果,让人目不暇接。我还有好多技能没解锁,继续玩下去也有超多可玩性。通关选戴夫准没错,他的鱼叉技能超厉害,能让人无伤打boss!
家人们,我真的不允许还有人没玩这款游戏!它就像一座永远挖掘不完的宝藏,每一次探索都能带给你全新的惊喜。无论是技能带来的视觉享受,还是肉鸽玩法的刺激体验,都让人欲罢不能。别再犹豫了,赶紧加入这场冒险,一起感受游戏的无限魅力吧!相信我,一旦你上手,就会和我一样深深爱上它!
嘎嘎嘎,AI评价偷懒了😂。但确实好玩哈😋。
不如唱首歌吧
玩过
评价为整体还行,80分到90分,主要是画风比较轻松,色调比较舒服。
🎛️数值合理性:
我说实话这个是真有点菜,不拿金币转增伤,到了最后一个图的首领战就是纯熬人
💰肝氪度:
氪金方面没啥好聊的,买断制,皮肤可买可不买,摆看的。肝的话,整体难度算是偏低的,玩几轮大概摸明白法术强度之后,运气稍微好一点就是乱杀
🎮可玩性:
非要说的话,越到后面套路越单一,因为不同玩法贫富差距太大了,加之没有无尽模式或是娱乐模式,你很难有动力反复去玩,除非和我一样出差在外实在是闲的发慌。。
🔖运营服务:
不支持进度自动云存档这一点很烂怂,对我这种双持玩家来说有点麻烦。当然为了成本考虑也不是不能理解。
✍🏻建议:
整体来说还算是个不错的肉鸽吧,建议趁早加DLC上娱乐模式或者无尽模式,再不济上点新法术和遗物也好😂
来日方长
:
后面boss我都是秒过的,几十万伤害
卡牌小师
玩过
1.建议增加储存、重命名自定义禁用卡组功能。
现状是每次只能在历史禁用里找,每调整一个还得选用哪种资源,体验非常差。不如实际上就那么积累,玩召唤的,玩法术的,玩毒的……不如允许玩家在历史禁用的基础上保存并重命名卡组。
2.建议增加资源自动兑换功能。
前期还需要看看每种资源能解锁什么,对于全通全升级全解锁的老玩家来说,每种资源都没有什么区别,只是面额不同罢了,资源的唯一作用就是禁用卡组,那么不如和“捷径”一样,允许老玩家开启开关后统一进制,自动兑换。
3.建议增加历史卡组功能
参考其他rouguelike如月圆之夜单机部分,每次通关后玩家总会想回顾一下“啊我的卡组真不错,我真牛逼”,但本作打完作者之后就被强制删档了,只有不痛不痒的一句“你胖揍了狗头人”,有种意犹未尽的感觉,建议仿照月圆之夜,增加历史卡组功能,每组记录最高秒伤。如果上个成就系统就更完美了。
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