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有趣好玩
73
轻松护肝
14
画面优秀
10
设定独特
8
玩法设计
16
兜兜风
玩过 10.4 小时后评价
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
卡布思旺
玩过
综合来说,作为打发时间的小游戏还可以,从游戏机制上来说就是个自动小游戏,可玩性不错但是容易腻。卡组方面部分卡牌没有存在价值、重复性强,事件、工作类的卡牌区分度不是很开。另外就是特殊卡太难收集了,升星遥遥无期,而且升级了部分效果也一般,建议加强
瓦尼瓦尼瓦尼
玩过
我就是冲着涩气感的立绘来的
游戏创意💡:我就是冲着涩气感的立绘来的
可玩性🎮:我就是冲着涩气感的立绘来的
耐玩度🪄:我就是冲着涩气感的立绘来的
七诗无名
:
好
小小
玩过 20.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
游戏玩法立意还不错,但是广告太多了。图片都是典型的AI作图,打发时间还不错,中规中矩吧
我抄袭我光荣
玩过
游戏是好游戏,题材、策略性、玩法都让人耳目一新。可惜刚升100级点完抽卡就无限闪退了,连截图纪念的机会都没有😢
仍然
玩过 82 分钟后评价
角色人设🧝🏻♀️:
你这卡牌卡面明显是最近大热大火的()挑了几张出来的吧。 有点过于明显了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘉世沐仙
玩过 4 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
养老不错,花一点小钱弄个免广告就是真的舒服了,也不贵,适合养老,玩的也挺舒服,不买就是广告模拟器,有些影响体验,整体可玩性还是很不错的。
红小豆
玩过
可玩性很高,但是卡面还是有点不清楚,比如持续时间是某个动作的还是整句话的,希望有个伤害统计
雾之湖の冰精
玩过
题材有点意思
玩法初见很有意思,但是很快就会像养成游戏那样有点无聊,没有卡牌组合的感觉。
作为一个养成挂机游戏还是勉强ok的。
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