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摸鱼大作战
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有趣好玩
73
轻松护肝
14
画面优秀
10
设定独特
8
玩法设计
16
广告频率
11
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
兜兜风
玩过 10.4 小时后评价
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
怒火龙蝇
玩过
还行,但是感觉设计师好像不太熟卡牌游戏。提一点建议。
一是感觉卡牌数应该设一个上下限,而不是固定十五张,固定卡牌数是很不便于构筑卡组的设计。
二抽到就用并且好半天抽一张很不舒服啊,前者让所有需要配合的构筑变成空谈,只有滤抽卡可以正常使用。后者则让人几乎没什么可操作的。改成一次抽取多张并且降低声望获取速度兴许会好点。希望增加一个抽到的牌可以保留随时打出的机制。
三是有些效果不太明确,希望能有详细的注释。(顺便多出点滤抽卡啊)
此外抽卡能有个保底或者其他获取途径吗,纯碰运气我觉得这辈子没有高罕卡了😿
其实目前我没有看出来有什么比较成体系的构筑,不过挂机消磨时间还是挺不错的
い水中月℡
:
不过卡牌游戏好像都是固定卡牌数的吧,肯定是卡牌越少优势越大啊。
神隐幻姬
玩过 30 小时后评价
哈哈哈,这AI作图的立绘。
不过有一说一,这卡组每个公司都刷新,就好像没意义了啊。
工于口哨の狂魔
玩过
游戏创意💡:创意很不错,很有让人眼前一亮的感觉
抽卡体验🃏:还可以,玩起来还挺有成就感
可玩性🎮:可玩性一般,很多卡牌平衡性做的相当不好,比如一些扣钱的牌,技能等级上去之后根本没有用;还有那个逗比人设,加的声望还不够抽一张牌,那剩下几个既抽牌又有其他效果的直接完爆它,不知道这种卡的意义在哪
建议✍🏻:抽的牌更多的还是以永久强化为主,很多东西都是凑数的,游戏性差会导致磁性不够强;同时卡牌联动性也太差了,星级和高风险等都没有足够的牌,想做成卡牌游戏就要在游戏性上好好下功夫,否则也就是一款放松休闲的游戏
还是挺有意思的一款游戏,值得尝试!
萌新
玩过
还是比较良心的,可以免广告好评,后续的东西也没有强制氪金的,游戏也是喜欢的类型,女主还挺漂亮的,整体画风可以等后续有钱再改吧
月笙
玩过
是说为什么我会已经退出游戏了,然后玩着玩着手机突然放出游戏的BGM给我吓一跳,我找了好多次才发现是这个游戏的BGM,吓死个人了,特别是半大半夜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
King
玩过 54.2 小时后评价(总时长 57.5 小时)
充了个免广告,总体感觉还是不错的,休闲的时候打发时间很好,玩着还挺上瘾的
或守鞠亚
玩过
游戏还是不错的,画面美观操作简单易上手,平时打发打发时间还是很好的,就是希望能出一个保存卡组,每次换的太麻烦,但是个好游戏,希望继续加油!
幻糖君
玩过 16 小时后评价
游戏还蛮好玩的,有放置奖励,有空再打两把,还可以有卡组帮你更好的把公司摸鱼到倒闭
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