下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44603个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图380 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀704 有趣好玩239 音效动听193 剧情跌宕168 福利丰富62 设定独特55 游戏福利505 玩法设计435 运行稳定性340 UI设计334 资源获取184 画面视觉153 氪金付费143 日常肝度96 操作体验63
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
TapTap
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
玩过
一般吧,在开始前先声明一下,本人养老玩家,因为是旅行者,开拓者,舰长,绳匠,还是干员,codm玩家。总得养养肝不对?
先说说大家最喜欢的抽奖,米哈游形势,我真的太喜欢了,真的!还剩75抽出金,啪!出金了,结果一看歪了!诶,味道太正了。不过没有武器池,要不然就不是现在评价了
其次来说说福利,也就是运营服务,比我玩过的其他游戏来说,福利是很少的,喵的比崩铁都少!但后面邮件补发一些东西,不知道是不是大伙发力了,勉强够吧,毕竟都赤上尸了,挑也没用了,不是么?
再来说说玩法,战棋类,我玩过的战棋类游戏也就钢岚也是机甲类型的,钢岚很有意思啊先手不受攻击,也就是说我先手把你打爆了你无法对我造成伤害。而这玩意是什么情况?不用技能就是碰碰车?非得刮一下血皮才倒下是吧?再说说自动,节调有就开,不看情况。没事的,都开自动了就算了。但是你跟我说我特么4800战力的一个c打3-6输了?不是哥们?玩呢?真的没话说了。
其次说说美术,还行,给的中等吧,毕竟是手机要什么飞机不是?音乐?有音乐吗?不如放一首英文歌来得带感,变身?不看变身动画就一句节调!然后加一句英文没了!这个就算了毕竟我都开了这个了还能说啥呢?
然后说剧情方面,跟看小说一样,感触不大,你问我为啥?跟看口水话和爽文小说没区别,一点代入感没有,没有吸引人看下去的特点。至于发刀?我宝贝了贝的,我连个路人都不是你给我发刀?你刀到谁?
再说角色养成,球球是最缺的,氪佬是不缺的,什么?你问我球球是什么?抽奖池一千换的解锁机甲那个,里面还给你塞个抽奖券,触盛啊,让选择困难症玩家怎么选?难绷了。然后还有什么随从养成什么的,这些咱就不说了有人说过了。
最后啊,给入坑玩家一个忠告,这游戏随便玩玩就够了,氪佬除外啊,小氪可以跑路了,什么加起来也就充个一二千,二三千的跑路哈,毕竟玩过米游的都知道,一二千跟没充差不多,二三千运气差的连六命都没有!最后的最后,入坑了,就不要说这个游戏不好了什么的,毕竟,你都赤上尸了还挑什么啊?(给各位大佬附几张图片)
TapTap
TapTap
TapTap
趑趔 : 宝了个贝的,😂😂
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
TapTap
TapTap
听吉他的摆渡人九周年限定 : 互邀3F71A1DBDA
玩过 9.9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
首先,出货率方面真没法说……抛掉白给的维滋和史莱姆,以及白送的自选箱子,和新手十连三选一
看着白送四个SSR,很良心是吧?
自选箱子是官服被冲昨天临时补的
开局三个金,也不错是吧?
可是可选幅度太小,一共只有三种开荒开局,举个例子,二游圈里的老前辈明日方舟都能开局拿到两个金,且别转啥的还能拿到更多的金
这个游戏拿金只能抽/氪/等活动
囤囤鼠哭晕
我抽了一百抽,目前就这队伍,想强都不行
然后是幽默战力显示和战力等级,不看主力看全队,逼着你给全队资源分发,到了高等级缺资源了,就得去刷或者氪
去竞技场一看,好家伙,一堆人一模一样,想向上走只能吃运气或者氪金,再加上角色幽默查看方式,新手第一天竞技场八成要吃灰
🤺战斗方式:
幽默战果显示,有时候你看着你能秒对方结果对方把你秒了,有时候秒不掉但一打反而秒掉了,有时候秒的掉一打又秒不掉,做个参考我都嫌弃没参考价值
🧚🏻职业/兵种搭配:
兵种需要攒资源养成,根本不可能拿到超前兵种,换句话说在竞技场碰到氪佬根本无法战胜,果然是零氪地狱
然后就是幽默兵种搭配,有的选吗?你想有的选就得高等级,可是高等级兵种只不过是见氪佬的门槛罢了,氪佬随便一个小兵就能逆职业把你角色一起砍了
我想玩的是盾兵+远程角色或者近战角色+远程兵种这样的自由搭配,而不是受限于这和哪
甚至可以说,不如火焰纹章高级战争这些老同志
🎮可玩性:
幽默二倍速,该慢还是慢,幽默自动作战,开自动作战包踩头的,甚至连等压十级的副本都能死人,更不用说竞技场了,就算领先七八千战力该死还是死,就不能给个跳过吗?
🌃画面音乐:
机甲还是蛮不错的,但能不能把机甲的经费抽十分之一给角色啊,画风崩坏了都
而且台词全配音没多大必要,这是特摄二游,不是乙游,有创作欲是好事,但麻烦把这些精力放在更新和运营上好不好?你活动资源给足不会压制氪佬氪金的欲望,只会压低平民的体验,平民跑完了剩下全是氪佬踩头,氪佬到时候也会跑,氪佬的游戏体验就在平民上,现在平民都不来了,氪佬只能被迫和其他氪佬比,到时候小氪佬只会被逼走,到时候也就死路一条
况且多几个技术吧,氪金都能崩,崩完氪金崩服务器,崩完服务器崩主机,接下来没得崩了,玩家也没了,你们也要gg
甚至举报功能都没做好,公屏里干啥的都有,开黄腔的,说什么六块钱给月卡的,打广告的,都不管管,也不让举报,只能手动屏蔽,真有意思啊,是吧?
TapTap
TapTap
_ : 就这个一局四五分钟打底的作战时间,已经宣布死亡了,玩家哪有时间休闲玩你游戏的时候还要上班,又累又烦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 21.7 小时后评价(总时长 56 小时)
没玩过内测,只是预约了,下载之后感觉动画还是很不错的,所以就蹲了一下10点开服。
①自动,代理作战
打开游戏,1-3之后就能自动,本来还是感觉挺舒服的,但确实,地雷和踩格子的关卡显得ai有点弱智,这不能叫ai,最多算是很一般的脚本。
不过后续暂时没有这种问题了,基本就是打不过就明天打,纯数值问题。
偶尔挂机不了,需要手打这个情况,我认为保持偶尔就行,最多一个章节一次就行,粥粥人可以接受手打的情况,不过这个打一关确实有点久。
②抽卡
概率不用看,玩过几款二游就应该知道概率只是概率而已,就像99%暴击率也会不暴击一样。
我个人第一天131抽,福利还行,我都没注意到新手任务,不然应该能151抽,1抽是送的维兹。
60抽小保底歪了鳄鱼,60大保底才出奶妈,然后一发十连,连金+双黄拿下鳄鱼+拜恩。
欧也有,非也有,如果说不出现吃满大保底的情况,偶尔欧一回,我觉得对于游玩游戏的积极性提升真的很大,至少不像老米的欧号机制,非的号一直非,抽卡记录全是红色保底(´×ω×`)。
我买的号16抽三把专武,一发直接出金,换的单抽,第二发又出,然后十几发单抽又出了,真的不是人的问题了,单纯看账号。
卡池时间接近一个月,如果说是卡池结束开新池,那资源和时间应该挺充足的,就是不够换晶种,有点难办。
③培养
升等级。
比账号高一级
升命座。
碎片需求逐级提升,不过每天可以白嫖三个角色的碎片,每种3个,SSR第二只给60碎片,得20天才能拿到。
变身状态都需要单独提升。
需要使用晶种,两个晶种可以开一个新的变身,目前只有不到五个SSR有三个形态,第一个心态不需要晶种,也就是说普遍只需要两个,不过几个需要4个的都挺强的,但真的没必要都开,可以看看攻略,一个形态基本足够打完了,挂机不会一上来就开变身的,限制10回合打完,能三星的基本一个变身就够了,用两个变身基本也三星不了,不过我个人是都开了,现在部分角色没得开了,难绷的很。
属性和技能提升。
关卡材料升级就行,开服新手任务有给返还,还是挺够的,不过体力都拿去推关卡的话就不够了。
看战斗力的话,提升还是挺大的。
④装备。
分级别,按颜色区分,白装,蓝装,紫装,彩装,但是需要对应的券才能造,这里前期会和氪佬有差距,但是人家花钱了,官方恰饭,pvp不计算装备,很好了已经,基本对普通玩家没影响,除非你眼红又不想花钱,那没办法。
装备属于派系+属性搭配,派系就是分补位,武器分种类,得注意选对,属性的话就是同属性凑对,2+2之后有特殊效果,不过不是独特效果,搭配一样就都一样的。
装备不需要升级,这点还行,没把事做绝。
⑤刷材料
目前开服能刷的材料有,经验卡,装备锻造券,基础货币,小兵强化道具。
小兵不是刚需,不出意外的话,应该是升到后期才数值高,然后普通角色靠小兵也能乱杀,指sr打公会活动这种。
其他也就正常拿一下首通奖励,还有完成任务象征性刷一下就行。
小兵的材料按星期分别开放,一天好像都是开俩,没注意,也不想刷,送的自选材料箱升一下就行了。
————
叠甲完毕,说说直观感受,没有对比,单纯从一个不怎么玩老牌战棋游戏的玩家角度测评一下,吸引的点和诈骗的地方。
一,打开游戏的动画很不错,可以考虑转行,爱看。
二,配音和立绘很不错,但是我还是想看3d的机甲,虽然说放大就行,但是我感觉可以做一个类似于崩三大世界的模式,提供额外的内容和部分基础道具,属于可肝可不肝的模式,主要让想玩的玩家来玩。
这边举例如今的lolm,都在玩符文大乱斗,排位都没人玩了,但是耐不住日活多啊。
三,晶种升级,两个就能开新形态,说贵也不贵,但是刚开服送的真的少,如果单论小一个月出一期卡池来看,那基本是够的,只开形态的话,没问题。
问题是,我开服现在一堆SSR要用,资源全抽卡,一发十连就出一二百,根本不够买晶种,商店2000换10发单抽我看都不看,还是不够啊,能不能给个兑换码送几个晶种,这样也不会被喷兑换码蚊子腿了。
四,兑换码蚊子腿好吧,再次拷打,而且我三个兑换码用不了,显示兑换码错误,这很炸裂了,我到底该pua自己说,蚊子腿没有就没有吧,还是说,压根连蚊子腿都不给?
五,关卡刷基础材料有点抽象,举例:
第一关给一级材料5,二级材料10
第二关给二级材料5,三级材料10
请问我需要二级材料升级,升完就需要三级材料时,我应该刷哪一关?
这点真的恶心人,建议直接都加到10,减轻玩家的养成压力,拆分成多各部分确实恶心人,这里做一下减负挺好的,至少挽回一下没退游的玩家吧。
六,角色本体立绘目前看来,属于机械造物的都还行,甚至挺好看的,但是部分角色真的不好看,比如拜恩,变身将军挺好看的啊,本体真的不行,确实有偷工减料的嫌疑,或者说画师不擅长人形?
这点真的希望好好改一下,大家一开始都看到的是本体,完全没必要偷工减料。
七,目前对于普通玩家来说,玩法乐趣点过少,养成已经不足以成为爽点,期待的机甲更是被晶种卡死,期待感暴跌,挺腻了语音之后,老实说,期待感几乎全无。
如今爽点和增加玩家黏性,一般只靠两点,设定或是人设,然后剧情想必大多数人都是跳过的,那么人设几乎pass,设定的话,机甲风还算比较新颖的设计,但是并没有足够充实的内核作为核心吸引力,这边很建议推出更有操作的作战模式,让角色的特性更加鲜明,可以参考一下明日方舟的技能机制,外加提供一些每月可以轻松获得晶种的渠道。
如果因为玩家嫌弃上菜速度导致退坑,那这就相当于短视频把高潮留在最后,而不是开头,这是很粗浅的道理,建议多刷刷短视频。
避免丢失潮流的思维逻辑,看网文也行,现在都流行早点展示卖点,一开始的游戏动画就很好啊,但是之后端上来的东西呢?也就配音符合预期,这很不应该的工作失误,有点类似于一手好牌打个稀烂。
我个人已经花了一百多支持一下了,就冲这机甲和配音,老实说特摄真没感觉出来。
希望越做越好吧,黑红也是红,现在改还来得及,大家都想吃口好的,至少先表态吧。
能被喷,至少说明还有人愿意点进来看,等骂的人都没了,这游戏也就该关服了😅
ps:十连双黄求辣评,拜恩挺强的,好像有个锁血机制,唐有点糖,不死的话可以和拜恩一样自给自足,可以抽一个玩,奶妈用得上好用,但地图一大作用不大(๑°3°๑)
TapTap
TapTap
TapTap
酷夏诞生的肥宅原神首发限定 : 宝子根本没玩,1-3倍速,1-4结束才有自动
玩过 15.7 小时后评价(总时长 15.7 小时)
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
TapTap
TapTap
TapTap
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 21.3 小时后评价(总时长 110 小时)
这四天玩下来感觉还可以先说一下优点吧
1:pve基本0氪就可以玩的挺舒服了,只要别去竞技场恶心自己。只打最弱的,或者其他战力很低可以打,不为那点矿,主要是活动的体力。本人氪了六块钱礼包加上商店兑换的12个晶种大概170多抽往上,是完全够用的,30抽西蒙,10抽奶妈,10抽必定莫来,80抽小保底出了自选的那个飞兵和另一个t,50抽出了第二个西蒙。加上送的史莱姆。主力的形态基本都可以解锁打造点蓝紫破装备完全够平推副本
2:变身还有音效,配音非常不错,开着自动听人物对话给人一种听真人有声书的感觉,但是后来嫌浪费时间就全跳过了,剧情不做评价
3:这几天pvp和pve打下来发现,还是有策略的(不过不多)pvp中在变职业或者过t走位挺有意思(但是被恶心多了就有点无聊)pve中感觉难度就是走位和变身的时机,boss用唐+暗t+俩输出+单奶无脑过了冰龙最好打,建议优先打冰龙
接下来提下建议
1:pvp每日建议学一下天地劫和梦战铃兰,可以进去了跳过。
2:开荒期每日的体力还是太少了,打完竞技场那体力也是蚊子腿,肝都肝不爽,开服第四天直接开始长草了[表情_捂脸哭]
3:每种变身只能用一次pvp和pve都挺憋屈,pvp接触战三次变身全用完了耗死对面奶妈战士之后,后面没变身打不死人了硬生生回合数用完,对面剩一个给我判负了[表情_捂脸哭]。建议可以再次变身,限制五六回合或者特殊条件。或者增加胜利条件,比如消灭两名敌军之类的,减少在单机pvp上浪费的时间
4:能不能每日给几次单个形态机甲晶种重置的次数,看再多解锁形态的攻略不如让我们上手试一下,还能让那些手误升错的,以及不咋用的角色体验一下玩法
总结:听说内测福利很差,现在感觉还可以,能玩一定要多听听玩家建议,好好改进
TapTap
TapTap
行走人间成就党 : 补充:那种击杀首领或者撤离的关卡任务很没有意义,敌人挡在前面boss在最头头,想直接通关必须全推过去,战棋游戏里面竟然没有几个位移和高射程技能,起码来个传送吧。不应该sr卡中就有个逃课法师专门传送用吗?这些技能感觉大家都大差不差的,有点没有特色。