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未知:升变2(TapTap测试版)

未知:升变2(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.41299个评价
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带图57 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 物超所值25 画面优秀22 运行稳定性414 玩法设计79 游戏平衡38 氪金付费37 日常肝度27 操作体验17 音效音乐11 画面视觉7 广告频率6 UI设计6 资源获取4 外挂问题1
玩过 32 分钟后评价(总时长 3 小时)
玩过
玩过 5 小时后评价(总时长 5.7 小时)
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过 23.4 小时后评价(总时长 24.8 小时)
作者今天一天三更,立即修复了一系列问题。还是很尽心的,希望越做越好吧。
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游戏的玩法很不错,市面上少有复刻war3防守地图。
但是感觉这个2目前还是个半成品,玩游戏的过程中都是利用bug来玩,因为没有bug玩不下去,几乎一大半技能的伤害有问题,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修复了目前仅存的两种能玩的流派,因为bug伤害太高,但是作者没有修复那些伤害低的bug,比如感电被动,描述是7倍攻击力,但是数值只有攻击力的1点多倍。
所以目前的情况就是还稍微能玩的bug都被修复了,而看起来能玩的bug还保持原样,最终让游戏过程变得更加痛苦艰难。
另外,游戏的属性数值没有任何说明,如何加成技能,加成多少,都没有。还有大部分技能的介绍也是非常笼统,技能效果是什么只有装上用一下,那些仅有的伤害倍数并不能当真,因为基本都是bug,不准。所以这想构建一套build很玄学,你不能简单的看描述和加成,只有一个个组合着去试。
游戏的肝度不高,因为还没什么内容,目前只有天赋和装备可肝。装备都是一些属性加成的效果,加成值是随机的,有时候会出现橙装加成甚至低于紫装的情况,因此需要洗练石洗装备,氪金的既视感。
总的来说,游戏玩法挺不错,但是bug太多,作者看起来也并没有想好好的提升游戏趣味性。
建议作者先修复游戏数值,然后增加游戏额外维度,比如装备局内道具有一些加成或改变技能的效果,类似d3的传奇装备。最后做好优化。
吅择✈結堝 : 我就想问一下作者,你这更新频率是不是快了?天天更!我流量不要钱的?
玩过 23.6 小时后评价(总时长 23.7 小时)
玩了大概二三十小时,已通地狱5
一直有人m,20小时怎么到地狱5,都说了二三十个小时,具体玩了多久难道要数么,已经地狱9了
说下游戏各方面表现,给要入坑的一个参考
首先这是个类似魔兽rpg守城类的游戏,带一点肉鸽元素和培养元素
画面和音乐:一般,基本没有什么音效,画面背景基本是贴图,不过这类游戏主打的是玩法,喜欢高画质可以绕道
游戏性:分4个阶段守城,每个阶段一个boss,每局约半小时。重复度较高,每局不同的只有英雄的选择以及遗物的随机,有60个难度,以及地狱模式10个难度,类似暗黑三的爬塔,但这个不同难度之间只有怪的血量和攻击的差别,无其他变数。
社交性:可以组队,但基本无交流,也无法游戏类组队添加好友,只能另外建群交流,基本可以当做是纯单机
肝度:其实对比大厂的热门游戏,肝度还行,但大部分吐槽太肝的原因主要是重复度太高,单局时间太长,重复的做一件事,每次半小时,才100多天赋,1-2件装备,而点满天赋大概需要3-5万(具体没算,但4个成长类的天赋每个都需要5000左右,那么多天赋加起来三五万肯定有的);还有刷英雄专精,刷装备,但这些都是重复的做一件事得到,导致中期极其无聊,大多人是组队挂机度过。
而游戏本质是一个魔兽守城类,不是那种纯培养性游戏,这类游戏需要是一定的爽快度,而过长的积累过程极大的消耗这种快乐
氪金度:不氪可以玩,氪金可以快速让你得到一些强力英雄,更快精炼出一套好装备,但这些只是让你能正常的爽快玩游戏,个人氪了200多吧,也就相当于200多买断一个单机游戏,个人可以接受,再多就觉得不划算了
游戏优化:可能是团队人少的原因,优化比较烂,基本每次更新完必出bug,召唤物多了必定卡
总体来说喜欢war3 rpg地图的人值得一玩,希望官方后期能开发出更多的玩法,减少无意义的重复肝度吧,类似暗黑三大秘那样的玩法倒也不错
最后吐槽下开局选英雄随机,这个很多人吐槽,但官方就是不改,从来没见过一个单机游戏选人随机,需要花钱刷新的。可能官方想考这种模式回收些魔石,可以多点充值。但99%的人没随机到自己想玩的都是退出重新进吧,毕竟是个单机游戏,何必要玩家花那么几十秒有这个退出再进的操作呢
TapTap
王惊蛰八周年限定 : 老铁没毛病。