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免疫战争

免疫战争

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3358个评价
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带图29 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 设定独特21 运行稳定性77 操作体验48
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.5 小时)
癌细胞那一个关卡实在太卡了,连续玩了三次,每次都卡退(忘记截图了),除此之外,还是可以不错的。
分享一下我个人的方法经验(病毒关卡):
1.开局送的巨噬细胞送心脏中心,观察爆发点(病毒位置),如果有两个爆发点,通常有一个是次要爆发点(病毒数量较少,次要爆发点放1~2个巨噬细胞解决(一定要开局解决,不然两个爆发点到时候全面器官衰竭)
2.拉出7~9个巨噬细胞在淋巴按一字排开,分割上下战场,阻断病毒向上/下扩散,(如果爆发点在下方,期间顺便每个肾放1~2个巨噬细胞,因为肾十分脆弱)
3.分割战场完毕后,每个器官(爆发的那半边)放2~3个巨噬细胞,干扰病毒(病毒通常会绕着巨噬细胞走,不会破坏器官,然后转移途中一头撞死在分割墙上)
4.这时病毒已难以构成危胁,直接拉出10个自然杀伤细胞(N细胞)去横扫病毒(如果你能力强可以拉出两个小队全面肃清病毒),这时唯一要提防的就是发烧,即使这样,也有可能发烧烧死,所以至少买一个退烧药备用
5.肃清病毒
注:根据实际情况调整
适用于第10关及以前的病毒(之后的我没玩,所以不知道什么情况)
总结:1.控制爆发点-2.分割战场-3.控制恶化,妨碍病毒-4.肃清病毒,买药预防-5.胜利
[若情况十分危急,2和3操作可一起进行]
以上是我的经验,希望官方优化做好一点,别人因为打不过卡关,我因为太卡而卡关
官方CrazyTaowa : 什么机型呢 癌症那一关很吃性能😭
玩过
🪢策略深度:
艾滋和霍乱设计的不错,这两个都符合大病的特征,只能前期打死。
首先艾滋就很明显,繁殖不快还杀巨噬细胞4块小细胞完美解决,前期观测艾滋传播路线摆几个就很轻松减少数量再加上小细胞本就灵活快速消灭部分器官上的病毒不被感染对面基本就只能被封锁网压制在肠道处然后就是拉网拼蛋白质了,很有一战填线的感觉,就是对于新手可能有点难。
然后就是更怪的霍乱,我原本以为是要前期拖拖后期打死结果,后期非常难打,而且兵力甚至往往没有前期一个阶段多,肥大细胞我确实玩不来唯一想到的是高速移动细菌块可以推巨噬对面子弹追不上可以吃自助,但我发现繁殖的是中间的病毒,一定要减少这里的数量,最后就是发现肠道药品效果格外好,那么结果就是前期压制10巨噬带点小细胞(这里围着打效果比直冲好很多,拿肠道当挡箭牌就是),一定要保住兵后面等500中间能出多少巨噬出多少,500块的药一号就是围剿开始围着的细胞一起往中间冲就很容易赢,(所以谁能告诉我肥大细胞怎么用做建筑学么)
✍🏻建议:
这次更新确实惊到我了,之前都是小打小闹(当塔防玩就是),现在居然要用到rts基本功,然后就是b t 其实不好用呀虽然看着诱人的强度却没有成吨巨噬的厚重与小细胞前期就好出的压制力,还要树状喂饭这期间靠操作能杀几个关键病毒都非常利好局面,结果就浪费在攒对子更高的造价加上都是一碰就死,b t还往往会和病毒贴贴(手动细胞是这样的),阵亡率和小细胞接近了(遇到霍乱不贴贴也得死就是了),觉得可以特别给b t做一个升级(或者给孩子加一个b t 的编队提高其优越性表现为机动性好“方便操控”也符合其地位,不然让b t 当塔还是怪怪的)树状细胞反复针对某个细胞吃然后b t 能力提升但攻击种类减少(因为其实在紧张对局下几个树状带 b t 保镖才方便筛选还是有可能重复),bt就可以此时作为辅助兵种给巨噬开路清杂挡刀(当然如果有尸体吃子弹的升级话)就可以立体化作战,现在玩起来就是单一兵种作战,巨噬or小细胞,难一点两个优点结合比如最难的霍乱拼基本功这一点很好,但策略取胜也是rts美德之一游戏是好游戏。
aaa横滨开锁 : 作者教程树冠壮细1胞进不去 淋巴结
玩过 15.8 小时后评价(总时长 21.5 小时)
sivabi : 癌症得多出点白细胞围着一些重要器官,然后就是抓不同类型的细胞开t细胞,只是白细胞一定要出,围起来效果很好对方也是吃你器官才快速变多
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 51 分钟后评价(总时长 52 分钟)
挺有意思,挺新奇的游戏。作为类RTS的游戏,其实吸引过来的玩家也大多是玩过rts类型的游戏玩家吧,比如红警,星际之类。像我本人玩铁锈战争更多一些,也因此很快理解了游戏内容。不过游戏虽然不错,问题还是挺多的。
从头说起吧,一开始的新手教程不够清楚,没有把东西讲明白。当然本来这个其实不是很大的问题,毕竟玩家可以自己摸索。但是因为没有介绍,非常难立马明白游戏内容。比如说出一个图鉴,可以在里面查看M细胞的介绍:巨噬细胞,移速慢,攻击范围大的免疫细胞。正是因为没有这个介绍,导致我一开始都没明白这个M细胞是个什么东西,直到我出了它之后才发现,噢,是一开始送我的那个细胞。同理,那个N细胞我一开始也没明白是什么鬼。
所以说正是因为用M,N,B,T直接指代细胞,才越发需要“介绍”。像红警的“动员兵”“工程师”“狙击手”看见名字就知道是什么东西,自然不需要多余的介绍。
作为战役,难度应该由易到难才对,如果说新手教程难度零星,第一关的难度可能就有二星甚至三星。难度跳跃式增加,令人难受。对比红警,战役的地图是由小到大,从陆军到海陆空三军,难度和复杂度逐级递增。而第一关是直接放出最大的地图,和后面关卡的地图是一样的。我第一关足足打了几十分钟才清完所有的细菌,因为在清完肺部脑部的细菌之后还得花时间找满地图跑的细菌,什么肝脏肾脏肠道都有,并且细菌体积小还看不太清楚。这个太耗费时间了,没有意义。建议第一关只开放上半张地图,随着关卡的难度增加逐步解放肾脏和肠道。
突然想起来这个奇怪的操作手法,也是令人感觉难受。建议直接参考铁锈战争的操作手法,更加合理一些。首先因为是rts游戏,两指拉动圈兵是很重要很频繁的操作,而在这里却需要多点击一下左侧按钮,才能进行圈兵,操作非常麻烦和没有意义。例如铁锈中我在兵营造了一堆兵,我想要分成三路兵,只需要三次两指拉动即可分完。而在这里需要六次操作才能分三路兵,如果说我要将十二个巨噬细胞两两一组派往6个不同的地方呢(我在后期大面积清理游离的细菌时必要的操作)?并且点击了按钮后按钮呈现灰色,让我尝尝误以为没点击,非常的反直觉。而因为地图很大,单位很小,所以缩放功能也是很重要很频繁的功能,却是和圈兵是一个操作,之间的区别仅仅只是一个不明显的按键,容易产生冲突。毕竟手机不是电脑,一个操作能用一个ctrl键分隔开。建议像铁锈一样做成单独的一个键,上下拉动对应缩小放大。另外以选取角色作为缩放中心这个设计很奇怪,完全不合理,当你选取了一部分细胞后你是要把它们派往远处的,此时你的界面是在目的地,而细胞可能在兵营,你一个缩放突然界面又被拉回去兵营,非常奇葩。
最后分享一下我的打法,前期出一些巨噬细胞器官阻止器官恶化,而后赶紧出三,四个树突细胞去捕获那些不同变异的细菌。之后大量出b细胞清洗追杀细菌,效率很高。同时出一些巨噬细胞固守器官,分散部署,可以有效清理游离的细菌。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,教程阶段的确不够明了,后面会单独出一个菜单用来介绍免疫细胞 细菌 和病毒,单位的大小也有问题,反正怎么说呢 漏洞百出吧😂, 关于拉动条 之前就是采用拉动条的,小伙伴们都说去掉 双指捏合效果会更好,所以就去掉了,所以才加了个按键以区分缩放和多选