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攻略
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大侠立志传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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剧情跌宕
440
画面优秀
236
音效动听
93
设定独特
56
物超所值
52
轻松护肝
45
操作流畅
15
UI美观
9
运行稳定性
711
故事情节
229
画面视觉
80
资源获取
32
音效音乐
22
氪金付费
12
这个名字真适合我
已购买
很好玩,玩的很入迷,这几十块花的太值了。以前没玩过这类武侠游戏,不知道会不会因吃的太好导致玩不下去其他同类型游戏。不过,游戏是款好游戏,剧情丰富,玩法多样,自由度也很高,可能玩着玩着就进结局了,可能唯一美中不足的是家园系统比较简陋,放在里面的NPC互动较少,不过瑕不掩瑜,掩盖不了这游戏的诸多闪光点。
前几天知道了这游戏会出个外传,希望制作组能保持这个水平,我一定会去大力支持的。
叶兑
已购买
玩过 126 小时后评价(总时长 137 小时)
由于没有玩电脑的时间,所以在tap上重新购买,并利用碎片时间,狠狠通关了几周目,把成就拉到了95%,目前打算休息两天,用音律过2560难度。
一路玩下来,真心觉得武侠制作团队的不容易,但是我也看到了武侠未来的出路和希望。
未来AI的大趋势,只会让这种开放大世界和超级自由度大放异彩,个人心中的武侠是不一样的,没有人会为传统武侠那种老生常谈日日买单,我想如果您是从金庸群侠传玩到金2.金3再到汉家松鼠得金庸群侠传X的话,您能跟我很共情。那种超级自由度带来的新鲜感,让人欲罢不能。
我就是这种一直追逐新鲜感的人,必须有新的对话和不同的新鲜事儿吊着我的胃口,我才有动力走下去。
这游戏里最让我惊艳的,除了自由度,反而是曼陀罗的结缘后的剧情。温柔细腻伴随着泼辣却又不失礼貌,看似平淡如水,但是让人回味无穷,所以我用AI在制作曼陀罗的立绘和视频,爱不释手。
另外AI时代的来临,会让这种非线性叙事和节点穿插省时省力,这是必须要关注并学习的技术。这代表着自由度的束缚和解放更上一层楼。
致敬一个我丢失了很多年的童年回忆的男神:半瓶神仙醋,小时候去网吧打游戏就是开网页玩金2金3,虽然后面再也没有回味过,也没找寻过你的消息,但是看到你这个游戏,我又回来了。
最后,坚持住,内里的战斗可以做成回合制,整个游戏一定要开放,最好要找几个好的编剧和作者,把整个宏观世界融入进去(宏观世界为啥西方人乐此不疲。因为它代表着玩家对此的探索欲,它不能为了武侠而武侠。应该是为了现实而现实的。)
将自由度进行到底,你会看到曙光的。
最后,一定要限制数值和机制,哪怕boss老生常谈的要进几阶段,也得弄好数值机制。
最后,祝你新作做的更好,大卖。另外我也在期待新作。
另外,坚持2D画风,2.5D也行,3D制作不是不好看,而是经费少了很难看,不如不做。
欧阳泽华
:
这个是逸剑风云决吗
投窗钻纸
已购买
玩过 155 小时后评价(总时长 169 小时)
这游戏虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,在游玩的过程中我找到了乐趣,是一个值得我记很久的游戏。
——
优点评价:所有我没在评价中提到的基本上都是中规中矩或者是较好
——
缺点评价:
1.新颜绘梦:DLC新颜绘梦有些立绘真的是太过丑了,比如韩红玉的立绘不像地球人,还有华青青的立绘和像素小人都不一样啊。所以导致有时候开新颜绘梦和不开新颜绘梦都一样难受。
2.一统江湖:这个DLC萌新一定一定一定不要着急买,个人对这个DLC的评价是不好玩,我这100多个小时都没进入过这个DLC几次,社区也鲜有讨论度。
——
剧情评价:虽然大伙都说你游剧情做的烂,但我这个人是只要剧情没雷到我,我一向是无所谓的。其实我觉得最重要的是就是给某些剧情多做一些选择,然后开启另一条不同的剧情。我猜官方应该是产能不够了吧?当了天下第一武林盟主武林霸主,依然没能改变剧情走向,还是该干嘛就干嘛。不像DLC加入九流门那样直接改变整个游戏流程。当了天下第一,也就在大理寺风云爽一下了,在外面几乎没人知道我是天下第一。
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以下评价有剧透,且萌新大概率是看不懂的
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剧情差评:
——
1.绛紫烟:第一次见面就看到她给一个无辜的店小二下毒,虽然只是让其腹泻,并且在恩烈如毒剧情中也讲述了她为何憎恨男人,但这依然不是她伤害无辜人的理由,况且她这恨的理由也很可笑,她明明已经见到了不会痛苦挣扎、面目狰狞的正常男人,她还是会憎恨,主角还得在一边夸她是菩萨心肠呢。然后结缘成功后她会说:当我感觉你不再能庇护我的时候,我会选择自己离开,任何承诺和誓言都不可能束缚我。鉴于她言而有信的性格,所以到时候她肯定会守信离开主角,但这话在结缘前就应该讲,她结缘后才说是何意味?视承诺为无物?那这就与她言而有信的性格相悖了,所以我想破头都想不出她为什么要说这句话,我只想让月老把三生石还给我,这缘我不结了。这个人唯三我喜欢的点是:开了新颜绘梦DLC后立绘很对我的胃口,可以获得引虫香,在中毒的剧情里可以充当解毒工具人。
——
2.月咏樱羽:完全不懂为什么要把她也做成可结缘角色,因为这个人纯反派,官方连一个洗白剧情都懒得加。她是蚍蜉岛岛主柳生武藏的女儿,他们所组织的忍者也称她为公主。看完她的相关剧情之后,我整理一下她的经历。她是血统纯正的中原人,然后她爹妈就被柳生武藏给杀了,然后收养了她,她从此成为东瀛人。在后续剧情中她说她早就知道了柳生武藏是杀害他亲生父母的人,真是罕见的三观呢,心安理得地待在杀父杀母仇人身边为他做事。就算当时是小孩子,现在也是长成一个大人了,但就是舍不得她的日本爹,就是不想脱离蚍蜉岛。就算柳生武藏于她有养育之恩也应该恩仇相抵了吧?并没有,不仅如此,她还为了复兴这个与她没有血缘关系的家族,前往中原抢夺玉玺,为达结果不择手段,搞渗透、暗杀、下毒、潜伏。如果没做护花使者任务的话可以在很多剧情目击正在施行恶行的她及一众忍者。接下来她的经历就会因为主角的护花使者任务而走向两条不同的道路,如果做了,在九黎部落抢印的时候她说自己必须抢玉玺里的国运复兴家族,用完了国运再还给赵国,这可真搞笑,你们用完了,那我们赵国用什么?而且从头到尾我都不记得她有对她所做的那些恶行感到懊悔。主角走到哪都能碰到忍者,虽然都是支线,但那些忍者每次都是对主角下死手的,而且大多数剧情都是一见面就打,因为他们是看到有人来了就准备灭口,所以他们对待平民怎么样已经不用想了,月咏樱羽作为他们的公主,甚至还亲自领导过他们一起行动,她不知道他手底下的人杀没杀过人我是不信的。满满恶行最后一句话没说,一笔勾销了吗?特别是后来红颜劫事件,想不出她跟柳生武藏走的理由,原因我上面说过了,现在多加一条,主角此前出生入死帮她抢印,最后只换得月咏樱羽的kiss。后来又得找主角帮忙,因为她的日本爹被经典下克上了,主角还去帮我也真的不知道怎么想的,因为从这里开始已经与主角无关了。主角去帮忙的话会被斋藤久秀用火绳枪打成重伤,昏迷5天。但是在这个阶段主角早就做过楚襄城危任务了,当时往多了说主角一行6人加条宠物剿灭燕云铁军主力,比八圣还少了2个人,往少了说主角一个人单挑燕云铁军主力,而且这是一个高武世界,最明显的就是祈禳大法和轩辕宝鉴的描述。你告诉我主角被一个火器发展还不成熟时期研究出来的火绳枪给打成重伤昏迷5天?练功练到狗肚子里去了吗?接下来说没做护花使者的情况下,主角的行为一下子变得合理多了,就不多做解释了。我记得游戏官方还给我的上一次评论留言说我可以选择不做这些剧情,我不懂是什么意思,官方既然写出这些剧情肯定是有用意的,但我死活看不明白,那这是给那些有特殊癖好的人看的吗?就是写出这些剧情很奇怪,你们省点精力注重其他不好吗?非要写这个震碎三观的剧情?你哪怕出一个反制剧情呢?遭遇了这些之后,主角用正确的三观做出和当前剧情不同的选择,但我猜原因依然是产能不足吧。
——
3.付瑶琴:这个人疑似恋老癖,爱慕狂楚生,但因狂楚生年龄都可以当她爹了,所以狂楚生不接受她的爱情,于是她就把狂楚生和全天下的男人都称为负心汉,并且变得极其憎恨男人,可以对无辜之人痛下杀手,她人物简介都写有了。并且最令人不能理解的是,她也是个结缘对象,并且是主角并没有结缘意向情况下自动结缘的,这就很怪,主角和她双修的主要目的一定是结缘吗?不能是获得力量吗?如果主角真是这样想的话,一切都变得合理了。主角只把她当力量的工具,付瑶琴也一样,这样两不相欠,但这算什么结缘?两个根本不相爱的人。之后主角还被要求一大堆事,成为她剿灭九黎部落的工具,剿灭/降服三教的工具,还有各种工具,那个示威三教是付瑶琴的结缘后的最后一个剧情,在这时她依然心心念念狂楚生,咱就是说主角这个缘非结不可吗?难道这也是给那些有特殊癖好的人准备的?我马上想到她的第一个优点是,她是游戏内大部分甲级音律武功来源,所以和主角也算半个师徒了,而且也会给主角甲级音律武器,她这方面确实厚道
——
4.唐婉儿:这个人的历史原型是唐婉,陆剑南的原型是陆游,就算在游戏中他们也早就有了婚约,然而官方还是把唐婉儿做成了可结缘对象,你做就做吧,结果就算结缘后唐婉儿的绝招依然是钗头凤,钗头凤这首诗诉说了陆游对唐婉的悔恨和不舍。咱就是说呢,必须要用这首诗的名字来当绝招的名字吗?
——
5.主角花心:经过我的权威发现,韩红玉,一枝花,完颜昭宁(疑似),付瑶琴(疑似),凤璇玑,纪茯苓这几个人,是主角不主动表达结缘意向但强制结缘的,不需要三生石,是剧情强制结缘。韩红玉,我只不过看不惯燕国人杀我们中原人,正好帮朋友报了杀父之仇,谁知道她直接以身相许?一枝花,我只不过是不想看朋友死,并且我有能力保她,于是我保了,谁知道她直接以身相许?完颜昭宁,我只不过是跟朋友喝几杯,谁能想到第二天醒来两个人一起在床上?况且都没查过,她怎么能知道是主角呢?所以我这里写个疑似。付瑶琴,上面说过了,这里也写一个疑似。凤璇玑,我不过是帮她叫了她的舔狗回来,顺便帮她杀了她的仇人,没想到她居然以身相许了。纪茯苓,我只不过想帮一个家族被灭门的女孩子查清真相,顺便杀燕狗保家卫国而已,谁知道她直接以身相许?在很多剧情中,只要结缘对象超过两个就会被说花心,但以上几个可全都是主角没有明确的结缘意向但强制结缘的。点名批评半瓶神仙醋,订阅DLC2后,同时携带5个结缘对象前往月老祠会触发修罗场,此时半瓶神仙醋跳出来指责玩家花心,我就想问花心在哪了?你们游戏这么设计的,你是哪来的理由指责玩家花心的?我从未见过有如此厚颜无耻之人!
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6.凌梦蝶:治疗凌梦蝶的剧情太不合理了。治疗凌梦蝶需要龙虱和精血,曲忘忧说用精血来中和龙虱至阴至毒的毒性,也就是说只要精血就行了,并不一定要主角的,但此时只有一次机会,如果选择舍不得精血就前功尽弃,凌梦蝶永远无法被治愈。我就奇怪了,凌鸿轩作为她亲哥为什么不肯奉献一点精血?曲忘忧医者仁心为什么不肯为病人奉献一点精血?只要主角舍不得就不治了?官方不觉得很毁人设吗?凌鸿轩这个护妹狂魔就是这样护妹的?曲忘忧这个医者仁心就是行医的?你就算他们两个和主角一起奉献精血我都无所谓。
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剧情好评:正如我的游戏差评一样,只有特别亮眼的剧情我才会记得
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曼陀罗:她有一个结缘特征叫做金风玉露,要求是她是玩家的第一个结缘对象,可能是因为这个原因,她在社区一般被叫做大老婆。过了她的结缘后剧情身向玉门后,我认为她不愧大老婆之名。官方t0级剧情
——
曲忘忧:曲忘忧最大的两个优点是对于主角的关心和能解毒。在绝大多数主角中毒的剧情里,她绝对是最着急的那个,在沈无欺的任务里还会劝玩家别喝太多酒,就算后面触发了修罗场也只是哼了一声,虽然剧情并没有什么可以值得说的点,但起码心意和感觉给到了。
过路人
:
你字多,跟你混
派大星
已购买
玩过 84.6 小时后评价(总时长 102 小时)
原本抱着试玩看看的心态玩了一下,发现自由度蛮高的,是我想像中的那种武侠游戏,已经沉迷玩了3周了,正在二周目
优点很多,也有些缺点
1.战斗有点潦草,没有博弈,纯数值,特效不太行,而且手机端很容易点错地方
2.四轴走路很不舒服
3.无法更改人物的形象
不过听说以上几点在外传里都有所改善,还是很期待外传的手机端版本的
汤姆
:
已经懒得喷了,游戏好模组烂,加群反馈问题还有卡口令。不知道为什么,这个游戏模组道具有一部分都用不了
脚机用户20
玩过
全成就全图鉴封盘。一款精致的武侠rpg游戏,还是小时候的醋味道。
因为战斗系统和养成的深度不够,本作更像是探索和剧情导向的开放世界rpg。基于“游戏应该本身就是有趣的,任何源于养成和探索未知的反馈都是短暂的”的认知,本作并非个人意义上无敌的神作,但不妨碍给它高评价,白璧微瑕。合成功法和继承系统极大的增强了玩家,也击碎了游戏复玩性。网状事件触发,非常依赖查攻略理思路。剧情上,本体优秀,蓬莱dlc顶级,联动dlc很平庸,九流门线很折磨;完成度上,无名小村≥三核心城区>四外围区域。同伴非常多,太多了,虽然有着重人物刻画,但还是分得太单薄了。
比较合适的游玩路线是:一周目无视老头,各门派游历;二周目九流门试当恶人;三周目老头门最强的姿态精忠报国。不要像我一样一周目向往自由的心被困在老头门,二周目新鲜度大打折扣的游历,三周目蛇尾一样的邪线九流门。
几点系统上的小吐槽:想要立绘选择,形成部分绘梦+部分原版的组合;自动战斗腿真的很懒,能不移动打中1个,绝不上前打中一大片;一言不合触发事件然后被迫读十几分钟前档,磨练了定力;一直挡格子的宠物,要不是大地图跑得慢。
最后,感谢陪伴,谢谢款待。
俯瞰三秦大地
:
🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪😀😀😀😀😀😀😀
Rusty
已购买
大侠立志传:碧血丹心 半瓶神仙醋工作室 PC Android
一部献给所有传统武侠游戏爱好者的诚意之作。如果本身就是半瓶神仙醋版《金庸群侠传》或河洛《武林群侠传》的粉丝的话,玩起来会更有感触。我从2023年的EA版一直断断续续玩到现在,西南、东南、燕云地区推出之后游戏整体已经相当完善了。
大侠立志传紧紧抓住了三个传统武侠游戏的精髓:探索、养成和剧情。自由度非常高的探索性从离开新手村那一刻就能感受到,绝大多数势力和门派都可以加入,几乎每个NPC都有不止正反两面的内容展开,有时候某一个任务达成后又会对另一个任务或NPC产生影响。这样环环相扣而又内容丰富的探索性就是让人一遍一遍开新档体验不同路线的原动力。其次是养成,游戏内数把武器可以选择,搭配不同的内容和必杀技就可以有多种流派。看似没有用的福缘、毒术、暗取等能力,可能就会在某个剧情节点产生决定性影响。最后是剧情,故事发生在架空后的两宋之交,数个人物和势力都不难看出历史原型,传统武侠故事里的快意恩仇、道德选择、正邪对立、以小见大等都有包含。本作优秀的内容配合像素风的画面,简直让人欲罢不能。
当然缺点也是有的,那些在EA版的不合理设计和BUG大多数已经修复,但有些底层的设计确实让人体验减分。说到底高自由度的探索是一把难以把控的双刃剑,许多3A大厂摸索了数年也没能找到探索和引导的平衡点,更不用说大侠立志传这种独立游戏。本作似乎是执拗地保留了这种低引导的特点,许多人物的互动,剧情的推进还有关键道具的获得,都需要结合其他线索推敲,并且许多会影响到NPC、门派和势力剧情走向的选项往往是不可逆的。甚至可以说本作是一部逼着玩家查攻略的作品。其次武器和流派间的平衡经过一年多的调整也问题明显,我几次选择的刀系开局,但是符合的秘籍和内功就比较难取得,而剑和枪的开局就比较丝滑。最后一点就是通病,和老武林群侠传、侠之道一样,走格子的战斗只是摆设,除了简单的背击和侧击以外,几乎没有策略性,稍显可惜。
+丰富的可探索内容;合理的架空世界观;养成系统很完善;主线支线剧情不错;环环相扣而互相影响的任务设计;精致的像素风
-引导明显不足;个别人物的剧情线比较短;除了无双宗等几个戏份多的门派以外,边缘门派的同质化明显,也缺乏独特的剧情线;剧情演出还需加强
于2025/01/03 夜
小鹿蕾
:
高V还包括V家分体锅炒菜
凉
已购买
玩过 298 小时后评价(总时长 304 小时)
玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!
User518429471
:
我也是先玩烟雨再玩这个,烟雨根本没法跟大侠比,金庸群侠传的作者就是牛逼啊,真不是拉踩,是太值了,25元的游戏牛的不行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空无忧
已购买
玩过 128 小时后评价(总时长 129 小时)
🧗自由度:
相对较高比某些打的自由探索结果他妈天天重复的东西好多了,出了几条很容易重复的故事线以外,其他五线基本上不可以找难以重复,自由程度高
🏹代入感:
剧情代入感相对一般,有些时候还会尴尬,因为故事线人物剧情什么的,有时候都是单独的互不影响,但专心做一条线,代入感相对较好
⚔️世界观:
经典的武侠世界观,延续正版经典,跟小虾米同一个世界观,一就是整个世界没有几个好帮派,一个个勾心斗角的
🎣交互丰富度:
两个字还好,选项大多为推动剧情而存在,有时被迫看攻略,所以有点影响体验
🌃画面音乐:
经典像素,但增速较高看着画面舒服,个人更喜欢像素人物画风
.
:
某同框架四字游戏玩法稀烂
一瓢鱼.
已购买
24年国庆假期入手的大侠立志传,初打开游戏确实有被惊艳到,我很喜欢武侠,无论是小说还是游戏,在游戏中我可以练就梦寐以求的神功,英雄救美,闯荡江湖,或是剿灭门派,独霸武林,虽然游戏总体上不错,但我感觉还是略有瑕疵,首先是之前刷评论还是论坛,有看到过诟病主角顶着一款现代人的发型,确实有点格格不入,当然这一问题我看到外传中修改了,可以一定程度自定义主角形象了;其次,我感觉在本作中队友确实不大实用,这一点在外传中我看到也有修改,外传中的主角并不像本作一样全能了,队友的效果更凸显;此外,我感觉技能特效有点单一,有好多技能特效是不是相同(也很久没登录了,但之前玩的时候感觉是这样),看了外传的宣传片,感觉技能特效也丰富了许多,能直观感受到一些技能的强悍了(反正特效确实帅了不少👍🏻);以上只是我个人的一些拙见,也是比较期待外传,希望游戏越做越好,希望手机版外传快快上线,也祝大家在玩游戏的过程中能真切感受到放松,祝愿各位生活愉快
(制作组很细心,节日还会在游戏中飞鸽传书送上祝福)
云灵
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玩过 61.4 小时后评价(总时长 64.3 小时)
🧗自由度:
有充足的时间的话,不只可以做主线,也可以多做支线。
有很多小巧思,小隐藏。门派众多,功法众多,想当逍遥散人也是可以的。
从江湖活人氛围感来说,游戏做的比较好。
🏹代入感:
武侠感很足,每个门派都有特色功法。也有一点门派小故事。一些机缘就存在小地方。
剧情比较分散。像四处奔波的职业雇佣兵,接的单越多,获得的物质越多,人就越强。主线稀缺 ,部分任务有关联性。
梨花枪法的相关任务组成一个链条。(老奶奶找老伴,军备库粮食失窃,猎户回忆往事,破庙的密室,狼王洞与梨花枪。)这几个任务都属于同一个主题。
小鹿蕾
:
发一个互换
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折扣截止时间: 2026/05/07 23:59