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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.613566个评价
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嘴替发言1 带图637 长评192 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩832 画面优秀483 福利丰富224 操作流畅132 剧情跌宕73 运行稳定性5511 操作体验770 画面视觉384 玩法设计369 资源获取156 游戏福利149 故事情节116 音效音乐101 日常肝度79 UI设计78
玩过 17.5 小时后评价(总时长 27.6 小时)
爱酷玩 : 感谢兄弟测评!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
炸服风波后,「辉烬」何去何从?
好久没写长评了,驱使我写这篇长文的原因,是我在辉烬看到了很久没在二游身上看到的,一点点游戏性。
战斗上的一些设计(比如像怪猎一样的开刃机制),大地图一镜到底的主线,可以看得出至少游戏制作者是玩了很多游戏,初衷可能是想做一个游戏性还不错的独立游戏,无奈手游实在太赚钱了,所以来蹚浑水。
但奈何能力水平实在有限,出了这么大节奏。我个人很希望这个游戏能活下来,虽然现在各方面都像个半成品,但游戏的底子其实还是不错的。作为一个800h的怪猎老玩家,我也很希望能有一个共斗手游代餐。
所以下面我们来聊聊这个游戏后面的一些出路,和解决方案吧。仅供参考。
一、在炸服维护结束后,游戏又买了很多推广,可以看出来他很急,应该是玩家流失严重。但更建议你多发点补偿和福利,隔三差五邮箱塞福利,每天发个10连都不为过。
一为了稳定还在的玩家,二为了拉拢新玩家,只要补偿够多,拿出诚意,加上游戏能平稳运行,会有不少玩家回坑、入坑的,银与绯、千年之旅就是例子。不要担心发多了赚不到钱,留住玩家才有收入,微氪玩家氪不氪月卡,不会看你送的东西多少,氪佬氪个满命的钱,也不是你发那点福利就会锐减的。
二、加扫荡或多倍刷体,尽管是款共斗游戏,但小厂还是杀下自己的日活时间,做副游为好。
三、改排行榜,排行榜第一档奖励只有一个人能拿?你看看现在还有几个二游敢把福利强绑定排行榜的,至少要让90%的人甚至所有人都拿到90%的奖励,前几名相比资源,给些头像框,头像,表情包之类的荣誉奖励更好。
四、版本运营,保证循环收益
可循环收益要给够,后续每个版本的福利,能让零氪或微氪月卡党有希望可以拿1角色1专武。我目前10级,日常目前算下来每月40抽限定+18抽普票。在此基础上,版本叠加福利,至少能让零氪每个版本70-90抽,月卡党90-110抽,才有长线运营下去留住人的可能。
保证了人数和月卡收益,在此基础出一些高性价比礼包,鼓励有余钱的人冲高冠(命)。
五、游戏走向
共斗游戏无非两个走向,一个快乐联机刷刷刷,一个跟着大佬混混混。
无论哪一种,游戏内交流都很重要,你做共斗游戏,游戏内没有快捷语言和表情包,那大佬的情绪价值这块谁来补。快加!!!
第一种快乐联机刷刷刷,这个想做好不是那么容易的,版本活动要给人足够多刷的欲望,刷取收益丰厚,可以是抽卡资源、角色碎片兑换道具,养成资源等。刷取的时间耗费还不能太多,老带新要有加成。
第二种是舔大佬式,就和隔壁杖剑传说一样,给氪佬拉满情绪价值,同时也给普通人成为大佬的机会。这种就要看角色设计了,给氪佬更快的养成速度,提前毕业这是一种。
还有一种就是高冠(命)角色数值足够高,足够轮椅,但又不能一强通杀所有环境,方便卖后续不同属性不同职业的角色。但低冠也不能拉,不要有机制拆分在高命。
最好情况是二冠三冠,机制完整,但输出稍微吃手法。四冠五冠填数值,并且更轮椅。既给高玩发挥的空间,也给氪佬氪服一切的机会。
当然上述条件全满足如果很难设计,也可以拆开在不同角色上,有吃操作的平民战神,有数值高操作简单的轮椅,交给玩家去选择。
择江成就党 : 说的很好玩感觉
玩过 36.2 小时后评价(总时长 86.8 小时)
不建议路痴玩!!!我大半时间都是自己跑支线跑错路跑出来的没多少含金量,我只是证明路痴在这里很影响游戏性,如果只要过关的话手残党也可以玩不过没体验感,因为你玩动作游戏练两c丢给ai,然后自己拿一个血牛带两血药在边缘当街溜子就行了,我第四章最终boss就这么过的(本评价第四次修改)
对于我这个每天想着上线十几二十分钟的家伙,玩法还行,但地图主线还好,支线悬赏什么的就给个地点,路径还复杂,我本来就蛮路痴的原本想着这个任务做完结果原本预计十分钟的任务跑了半个小时还下不去能看到任务地点但找不到路(1图)
下面是补充:我只是玩 说战斗细节也不上来有什么优缺点,只能说战斗做的不错,还有我的图是第一章的,第二章会好不少,第三章的图路痴也基本没问题,但第四章我才刚刚开头,但有点第一章的感觉了,乱,上下坡已经有点让我回忆第一章的感觉了,得第四章主线的路都被视角卡了
第四章boss不知道是我跳了两小节没削弱还是怎么的,挨两下就红了第三下就寄,要是那种多段的一吃不用吃满都凉凉,70级角色明饰全紫(提箱除外)带三词条 虽然没有都是血量防御之类的,还没有回血桩纯靠血药,你要是在boss附近几乎逮着你打,就是没在附近远距离技能也朝你打,还有一个几乎三分之二图的大范围技能,不知道能不能闪,反正我没闪到过,也是三分之一血甚至攻击词条带的多的半血没了,还有一个技能直接推角色到你身边(或者边沿不清楚,反正战场在东南我在西北角,然后我其他角色直接跑我身边)要不是几乎一个战场的距离我怀疑她会冲到我面前给我来一下狠的,怒气满的技能可以打掉但八个每少打掉一个,就是一个光线宽度几乎一个闪避的距离,然后瞄准角色打(不一定瞄你,但我被瞄了五次😅)所以打了两次我就放弃了交给ai,然后街溜子还当了三次(第一次街溜子不知道距离不够被追打,第二次手法不行血药都空了,第三次血药空了但过了大残)
最后手残党建议一个养南星加一个c,剩下的歪血条之类的资源再丢给一个辅助(凑属性增伤的),然后南星和c丢给ai,自己带着辅助边缘当街溜子就行了(别忘记给ai控制的角色开大),或者对面秒不了你的可以看情况打一点伤害或者加快破韧(建议北洛一技能跑的距离远范围也不小,两次基本就过去了然后耐力也够四次回来甚至长按可以调方向,我的c是瑶光加南星,所以北洛可以空出来,要是没有的直接北洛加南星剩下自己控的随意就行,建议是那个冰的限定,因为你开局点三技能,然后那龙会代替你打留一点耐力给一技能跑路,闪避不消耗耐力,剩下的三技能点就行了超视距打击😊)
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在你的乌托邦里流浪2026新春会 : 这截图我还以为玩的是仙剑奇侠传
玩过 45.4 小时后评价(总时长 62.7 小时)
开服玩到现在,刚刚也看到了,要更新的内容,想发表一点自己的看法。
游戏出了差不多一个月了,整体体验下来可以说是相当糟糕了,而且以我个人的体验来看,这个糟糕不是一方面,不仅仅是美术上,战斗上,游戏角色机制上以及日常的玩法上是各个方面都有问题,而且问题都还非常大,下面就细说一下自己对这个游戏现在的看法吧
1.最重要的就是游戏角色建模和地图场景建模的问题,25年了,25年新出的游戏,这个角色建模还是这么的简陋,地图全程都是灰暗的色调,让人玩着非常不舒服,而且俯视角战斗又不能转动视角,无论是打怪还是找宝箱,都会让人觉得非常难受,唯一能稍微吸引我的就是角色的立绘,也就仅此而已,战斗和场景策划赶紧给美工磕磕头吧。
2.第二个就是角色的战斗手感,或者说操作吧,我是开服玩北洛的,因为就是喜欢这种近战拳拳到肉的职业,但现在我就发现了一个问题,尤其是像打北辰这种高机动性副本的时候,是,开服时候大家都说北洛伤害高,但问题就是,我连二技能这样的小技能都还没释放完boss就飞走了,经常到处窜,我怎么能打出高伤害?作为一个手机游戏,是不是对角色或者说对boss的背板要求太高了?可能啊,你是想设计一些好的战斗交互体验出来,但是现实就是你们项目组没有这个能力,所以说还不如把战斗设计的简单一点,当然,我也想用后面抽出来的剑仙,但是我体力已经在刷北洛的圣遗物的时候全部用光了,你把体力还给我呀,而且开服阶段你那个塔一层一层的往上爬的,全靠手打着,有多恶心,你自己没点数吗?这就要说到下面一个问题了
3.日常体力的消耗的问题,你作为一个连副游都达不到的游戏品质,你竟然奢求玩家在玩,你每一个活动或者副本的时候都纯靠手打,而且是反复的手打,你们家的策划是多对自己的副本有信心,还是说针对你那个多人共斗,觉得很有自信啊,再说了,你这个多人共斗设计的什么鬼样子,你心里面没点b数嘛,真是人家怪猎的那种操作感和战斗场景就算了,你这跟屎一样的操作感和战斗场景还要非要强迫每天玩家亲自动手去刷你那个该死的材料副本,或者说圣遗物副本,你这不纯恶心玩家吗? 同类型级别的手游里面,黑色信标已经在前面给你们做出榜样了,更何况人家的战斗画面还比你们好一些,都已经快死了,你们是一点看不到啊,这都一个月了,还不把扫荡和多倍体力拿出来, 你们的策划是针对自己的战斗设计和游戏设计多有信心啊。
4.关于组队的问题,你们的组队对于我们普通玩家来说,有什么正反馈吗?啊,你要说你给我匹配一些大佬好带着我速通,我没意见,关键是我经常匹配到一些连等级都没满级的玩家,然后还要我这种普通玩家去带他,然后三个人在里面打,非常久的时间,然后得一些垃圾奖励,然后还把抽卡资源屎一样的东西塞到你的那个组队奖励里面,每日任务也要塞进去一个。你为了恶心玩家,你是真的什么都能做,就为了在匹配的时候让氪佬看到自己的DPS沾沾自喜,丝毫不考虑我们这些平民玩家的感觉,纯组队折磨,我就想每日上线几分钟,速度清完,我的体力拿完每日奖励,然后下线,就非得折磨人,让手动去刷,然后你那个每日任务里面还塞了几个屎一样的boss挑战,之前四个地图跑来跑去打怪挑战就已经很恼火了,你现在还塞四个boss挑战进去,我是真的没见过这样反向操作的,人家其他厂都是减负,你还反向增压,可见你这个游戏,你们组的策划基本上是自己不玩的,纯折磨玩家。
好了说到现好了,说到现在,一个月过去了,项目组的态度基本上能看到了,如果说仅从我个人的观点上来看,上面的这些一些很低级的缺点,他都不舍得去改,基本上这个游戏,别说像归龙潮那样,能活到一周年再死,你能活半年再死都算你长寿了,希望大家还在玩的也能继续坚持吧,说这么多也是希望项目组和策划能看到我们一些普通玩家的反馈,不要只知道圈钱罢了,祝大家玩的高兴,账号已经卖了,我就先撤了。
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屎里淘金万花丛中过 : 怎么卖的?