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3.6万
攻略
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燕云十六声
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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剧情跌宕
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画面优秀
2611
音效动听
699
物超所值
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366
轻松护肝
315
设定独特
192
福利丰富
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UI美观
40
平衡性佳
24
故事情节
630
日常肝度
402
UI设计
233
游戏平衡
212
广告频率
24
背景设定
16
陌
玩过 66.8 小时后评价(总时长 76.4 小时)
虽然我不是剧情党,但我也承认燕云的剧情做的非常好,我也喜欢过剧情,但是有一点,我要的是侠客穿插剧情,主打的是一个侠客,而并非切切实实的纪录片,可能个人爱好有所不同,但我觉得这次河西的篇章太过繁长,没有自由度,不能跳过,不能加速跑,完全就是被动的过剧情,过剧情,过剧情,导致我心里总是窝着一股火
河西能看出制作组想还原边塞历史的用心,厚重的历史氛围、细腻的场景铺垫,本是武侠游戏难得的质感。但作为一款主打侠客体验的游戏,这段剧情的呈现方式,着实让人有些失望。
剧情篇幅过于冗长,叙事节奏拖沓缓慢,大量冗长对话、强制剧情播片占据了主流,玩家全程被动接受内容,几乎失去了侠客闯荡江湖的互动感与自由度。本该是仗剑天涯、快意恩仇的武侠游戏,却硬生生玩出了看历史纪录片的感觉,完全偏离了“侠客行”的核心玩法。
历史与武侠江湖本可相辅相成,可过度侧重冗长叙事,反而弱化了游戏的侠客乐趣。希望制作组能优化剧情节奏,精简冗余内容,让剧情服务于侠客玩法,而非喧宾夺主,回归武侠游戏该有的自由与热血。
檀冗
玩过
手机端
差评:
自由度很高,但是指导稀烂,燕叽虽然指导但是太麻烦了
运营一坨,飞白我实在不想说了,衣服丑,到底是想干什么?两边都不讨好挨骂活该
Ai,我到现在也理解不了你个网易请不了画师吗?AI干什么?绘圈抵制还不明显吗?我约稿都约不上,还举办什么AI大赛
手机端内存太大,已经飙到60多了,每次更新都给我说一句内存不足,258都装不下,画质又差内存又大,不优化你逼着人走呢
还有社区环境也是,真服了
好评:
江晏,盈盈,寒姨,三位建模深得我心,尤其盈盈,太灵动了(除了初见剧情以外我是真的很喜欢,江晏建模改的太好了一股人妻感
服装,醉蓬莱深得我心,还有马年的那个新年衣服,虽然有飞白这种老鼠屎但是别的衣服我真的很喜欢
很喜欢男瓜跟女瓜,两个人配音萌萌,专门开了两个号玩,衣服区别有点大(基本氪金都给女瓜了,男瓜衣服一直都是一套射虎南山穿到烂)
剧情,不是剧情党看的不仔细,但是很喜欢,尤其琉璃观音河西故事我都很爱,麻布袋哭死我了,,,还有龟奶奶……
风景,风景党,秦川地图深得我心,四个季节太妙了(除了宝箱不好找之外,草长莺飞的特别美丽
单机,单机人万分满意,但是特别希望你减少一点社交活动好不好?不是所有人都想打麻将,也不是所有人都想交好友,也不是所有人都想找侠缘的!!
反正建议是入坑可以,不要看社区,不要看官号,任何人的想法都不同,坚定自己就好。
dark灬不必
:
游戏里面全是串子复制人正常问个话鸟都不鸟你
熙郢
玩过
好玩,本来就很喜欢古风武侠,但是感觉能真正把武侠做好的游戏很少(就我接触到的来说),是被我很喜欢玩游戏的朋友带入坑的,我本身是文科生,所以对于剧情内容要求蛮大,像王者荣耀那种竞技游戏就不太适合我,所以一直以来也没玩过多少游戏,但是燕子确实用内容把我留下来了,而且在玩游戏过程中学会了很多历史,让历史书中轻描淡写的一笔却在游戏中丰富了人物形象,而且可以单机玩,就喜欢没事在地图里面跑跑,看看人物,采采东西,探索世界,唯一的苦恼就是燕子出来太晚了,不懂买了笔记本,带不动燕子,谁能想到只会玩光遇的我有一天竟然会玩这种游戏,移动端的苦命玩家来电
我想AP
玩过
主观评价一下(微剧透):1剧情没的说,对于我来说是非常好的了,让人忍不住的想要回味2主要我玩的是渠道服,1.3鹅剧情过得还算通畅,至少没有那种非常难打的3我觉得林非常的好啊,大家都快来打林(渠道服没人,打一把林要排好久tvt)4我自己培养就是点那个一键提升,有不懂的就问豆包,可能是渠道服吧,公屏上的串子比较多(刷屏的),一般就是自给自足吧5太乱了!键位太乱了!!!我问豆包也要找半天,不适合没玩过类似的吧,有一些没仔细看,就例如那个暗杀技能,我过天地熔炉的时候才发现要这个,只能又去清河过了一遍剧情,我找了整整半个小时,都没发现这个奇术在哪,最后问了三遍豆包,才发现这玩意是个被动,我已急哭6我渠道玩了8天,剧情过到第4章,第3章还没有过,1,2章的剧情对于我来说是非常好的,第2章我就引用我在游戏里面看到的一条评论吧“太震撼了,简直就像看电影一样”确实,后面那一段动画,我眼睛要尿尿了 燕北盟那个奇遇好像吧?最后过剧情到下面,我的眼睛又要尿尿了…山河寸土 誓死不易!!!
木木木
玩过
新残章做的是真的好,业镜非花。一开始我觉得是我解密这一块做的太简单了,一下子猜出幕后黑手了。但是后来我才发现他其实不是解密,他只是在讲一个故事。尤其是老金后面出现的时候,真的整个都,就恍然大悟他其实只是在讲一个花非花,我非我,假作真时真亦假的故事。他的代入感不强,但是看故事的定位却做得很好,感触很深
牧
玩过
已连续玩了四百多天,一男一女两个号,大部分流派都玩过,pve pvp技术都算比较好,我说一下我的感受吧。
1.氪金方面:
优点:不氪战力,充钱只能买衣服,零氪玩家也不输氪金玩家。目前服装都是古装风格,未出现现代风元素明显的衣服。
缺点:男号128以下几乎没有能看的衣服,女号6r大部分也很漂亮,男号和女号有区别对待,男号刺绣贴图布料物理引擎更差,而女号这方面表现明显更好。
2.优化方面:
我的电脑配置为使用不到一年的5060ti显卡+i5 14600cpu,无法很流畅游玩,在多人副本/止戈中,经常掉帧卡顿,偶尔直接重连(非我的网络有问题),只能玩dx11,dx12一直崩溃。手机端约等于一坨,会自动降低帧率,高画质手机烫的要爆炸,低画质堪比我的世界像素风,按键粘连,技能释放延迟高。
3.战斗方面:
优点:新加入了论剑延迟节点只能分配,解决了部分延迟问题,但技术还不够成熟有待进一步更新。单机党战斗难度可自选简单或困难,剧情难道有辅助战斗纯有手就行,鬼神愁也比起魂类简单得多。
缺点:pve和pvp的流派平衡均稀烂,bug很多,外挂检测能力很弱。
4.养成方面:
新手很容易跟上大部队,资源获取中除了心法较难短时间跟上,其他都可以靠高强度肝跟上大部队。但养成系统还是比较复杂,新手没人带很容易走弯路。
老玩家的话肝度算较低,只需要2-3天清一次心力,新图开了跑一下图,非pvp玩家容易有较长长草期。
5.游戏环境方面:
一坨。不管是游戏社区还是游戏内环境几乎都是一坨。
社区神人多,四处无差别炮轰玩家。动不动就是上瓜房瓜条,到处网上挂人。局内环境也差,萌新在公共频道求助无人理,打本匹配基本都是萌新输出低很难打过,阁子组队几乎不让萌新进队。pvp规矩多戾气重,动不动骂人鞭尸。
6.剧情方面:
主线方面,清河开封的剧情很好,尤其是清河,凉州大部分剧情过于拖沓无趣,对历史不感兴趣的话玩起来会很遭罪,不见山剧情趣味上有进步但卖cp有点明显,且这部分主线有明显的穿模,衣摆乱飞等问题。
支线方面,太琐碎,剧情并不直接演绎,而是藏在一些书信/物品解释里,让人很没耐心仔细去挖掘,不看解说根本没办法看懂,且大部分无配音无cg。
7.其他玩法:
探索模式挺不错,不会太无聊,肝度适中,难度简单。
活动有些很无聊只是拿奖励,有些比较好玩,但是都限时,像墨构和打马棋这些都是很好玩的,期待返场。
常驻闲趣主要是棋牌类比较好玩,有朋友陪还不错。
听说马上要出搜打撤模式和狼人杀玩法,还是挺期待的。
总的来说,目前市场上已上架的同类型游戏中燕云是我最推荐的,且单机党体验感比战斗党和社交党好很多,这款游戏缺点还是很明显的,可以改善的空间还很大,希望制作组能好好运营吧,别凉太快了。
季末的冬
:
dx12有问题可能是你cpu导致的,14代u设计缺陷。
哎嘿嘿
玩过 294 小时后评价(总时长 295 小时)
主要就是玩个剧情,新历史主义世界观下写的剧情很有意思(关注历史的沉默处,从小人物角度重新补足和书写历史)其他的东西都感觉在左右摇摆很难给分(包括战斗系统,打击感,运营等等)一个版本有一个版本的💩要吃。但是我玩这游戏就是纯玩个剧情,所以还是给个四星。
光看剧情的话这游戏无论是音乐 画面 还是叙事方法都是不停转换尝试的,给人感觉不会很腻,而且比较沉浸。不喜欢剧情的话吐槽的点可就多了,对于不爱看剧情的人来说剧情太长也是扣分点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呆呆的猪猪
玩过
PC玩家,玩了两周了。当初看到b站说燕云接近3A水准于是一试,剧情挺好,画面也挺好,战斗我也可以接受,作为国风武侠的世界观我也认为算是榜上有名的游戏。
按理说一款瑕不掩瑜的游戏,我们应当着重介绍优点,但问题就在于:这个“瑕”确实让我感觉体验大打折扣,甚至有点“一颗老鼠屎,坏了一锅汤的感觉”
1.培养体系,界面太乱。我感觉这其实只是个小毛病所以放开头讲,具体来说就是货币种类太多了,普通的金币也分成了宋周唐通宝,而且以“玉”命名的太多了,鸣玉溯玉等是货币,振玉等等又是培养材料,这么多名字对应的就是更多的兑换商店、各种升级材料。至少到现在还是一知半解。界面虽然看起来简约,但是红点点只能说密密麻麻,点开一个红点又是一堆红点,山重水复。我本人比较讨厌界面有红点,我每天下号之前大概都要花好几分钟的时间来清红点。
以上问题倒是还好,但真正败坏我游戏体验的,主要还是一下两点:
2.强制让你参与多人游戏。游戏中主角偶尔会生病,会陷入诉讼,以生病为例,生病了你就要找大夫。但在单人游戏中,NPC医生能处理的病十分有限,所以你只能去多人世界中请人帮你医治。三天一小病五天一大病让我感觉很烦,于是我决定自己从医——结果怎么着,你医术再高超也不能给自己治哪怕最简单的病,你还是要找别人帮你治。合着我学了医术就是为了给别人治病的?而且青溪(医术门派)会强行要求你完成治病KPI。
诉讼也类似,有时候NPC会诬陷你,你需要请人帮你打官司。游戏中有一个犯罪系统,如果你逃脱了捕快的追捕,那么会有真人玩家强行入侵你的世界把你干掉,然后送你去坐牢(一段时间禁游)。
简单来说,如果你想当成一个单机游戏来玩,那游戏一定会给你使绊子让你心里不得劲。因为游戏几乎就是明着告诉你必须要玩玩多人——我极其讨厌官方强行喂饭的操作,非要强迫你玩游戏甚至强迫你应该怎么玩游戏。
3.我常说:开放世界一定要开放。开放世界最吸引人的点在哪里——自由。其实在今天之前我觉得燕云做的还是挺好的,然而今天在我打60级装备的时候,我发现我,竟然穿不上。
直到此时我才发现游戏中还有额外角色属性,比如协调度,体魄,眼力等等,这些属性决定了你是否能穿戴某个装备。
我其实是想当成纯开放世界那样玩,不急着开新图推主线,我想的是把清河探索差不多再去下个地方。但是现在我因为体魄不够无法装备武器,于是我看如何提升体魄:1)首次攻占据点,我已经全部搞完了;2)参加相扑比赛,于是我又非常惊喜地发现——清河没有相扑比赛。这意味着为了穿上这身装备,我要违背自己喜欢的玩法先跑到新图比赛,但我若不穿新装备,低级装备打怪一定是刮痧的。这一刻我犹如吃了苍蝇一样难受——因为官方又在教我玩游戏了,官方好像就是在说:你60级了为啥还没探到开封?你60级了为啥主线才推到这里?
但游戏想怎么玩不应该是玩家自己决定吗?你可以在我50级的时候告诉我,突破材料必须要去新图拿,这我可以接受。而不是我突破的时候你一声不吭,突破完怪都变强了你告诉我不能穿装备——为了逼我去新图,去玩相扑游戏吗?
只此两点,燕云在我心目中就和3A标准差了不止一截。当然我还是承认目前剧情很好画面很好,但是玩法这边感受不到一个作为大游戏的格局,反而像个扣扣搜搜工于心计的小人——我们辛辛苦苦做了多人模式,你说你只想当单机?不可以!
我们辛辛苦苦做了这么多小游戏,你说你想按照自己的喜好玩不要管你?不可以!
综上所述,两分,扣在官方按着玩家的头玩游戏。目前还是会继续玩,并且根据最新体验修改评论。
快乐的小精灵
:
非常喜欢游戏里的打斗场面
小姐已经10年没笑了
玩过 958 小时后评价(总时长 965 小时)
燕云的景色弄也是很好看的,外观啊,还有武器外观都还可以,好看,是那种比较精的建模,有的时候移动端你还能看见毛孔。
那你的剧情做的肯定是挺好的,那种比较深的剧情,而且很多剧情很感人,呃啊啊,下个地图你再刀弄你◔̯◔
你们其他的小游戏可玩性还是挺高的,但就是有点少少的,希望再多加一点
等级太好升了,从路边随便捡个草都能给你100经验,这就有很多那种萌新等级升的太高,战力跟不上,有的时候会被野怪弄走,尽量还是卡一下那个等级和战力的比例吧。当然有一些萌新的战力胜利是很快的,像那种几个月就升到4点多的,感觉很梦幻
武器调率的概率不是很高,我废了20多个胚子,一个环都没有调出来哈哈哈,提高概率!
何明的抽数是平时日常中都会给的,包括特定活动的打卡,商店里面购买以及大地图里面的以武会友等,游戏货币相对来说比较好拿。
最后加强霖霖!加强霖霖!加强霖霖!加强霖霖!加强霖霖!
阮子乔
玩过
借用我在知乎回答的答案来评价一下。
公测开服那日,我从正午十一点鏖战至周六傍晚十七点,神魂皆浸于刀剑铮鸣与江湖配乐之中,昏沉难醒。
而后归于常态,每日下班归家,摒除俗务,独享三四个时辰的江湖时光,直至夜半一更方歇。
我游戏时长不短,武力值却未破一万五千大关,只因我无心速刷,只求沉浸式体验。攻略看了不少,深知战力易提,可我偏愿慢下来:逢支线道具必细察,遇博物志文本必通读,效率虽低,却乐在其中。就连地图搜集,工具上线前遗漏的标记,我也甘愿一一补全,慢品江湖,本就无需匆忙。
“爷爷,江湖究竟是什么?”
“江湖?小子,你且先说与我听。”
“江湖便是路见不平,惩恶扬善,做顶天立地的大侠!”
老者抚掌大笑:“你这江湖,是书卷里的江湖。真正的江湖,是湖面风平浪静,水下尽是噬人之鱼。”
深夜通关,倦意难消,你问这游戏好不好玩?
答案尽在下文。
评游戏,当公允不偏,既言其长,亦书其短。
深耕数十小时后,我便以玩家本心,聊聊燕云十六声的模样。
优点一:ACT 战斗 —— 融百家之长,铸纯粹武侠
看到此处,想必有人已欲出言驳斥。
且容我一言。
它的战斗,无《只狼》武士道的流光溢彩,无《黑魂》《艾尔登法环》的一招一式返璞归真,无《黑神话:悟空》的仙法斗法铿锵作响,无《卧龙》卸势的行云流水,无《永劫无间》的极致心理博弈。
但它,最懂武侠。
武士道的居合绝杀,在此化作残血之际的一剑封喉,干净利落;
西式剑与魔法的元素淬炼,在此变为刀剑淬毒、五行相生,巧破万法;
西游的定身飞天,在此化作点穴封脉、踏雪轻功、易容潜行,尽显江湖诡道;
刀剑相击的卸势脆响,交织成独属于武侠的交响,唯目押机制尚有优化空间;
猜招博弈的胜负之道,在此印证那句江湖至理:天下武功,唯快不破!
有人说:这密码的这不就是缝合吗?
我承认。
但它缝得浑然天成,融得毫无违和,这份分寸,远胜诸多粗制滥造之作。
至少比生死狙击缝合的好。
若你是真武侠迷,读过金古梁温的飞雪连天,品过凤歌《昆仑》《沧海》的山河意气,追过《天之下》的江湖百态,便会懂:
你会发现,它的一招一式。
就是武侠。
是我们儿时憧憬的,侠客朗声报出武学名号,再挥剑出鞘的热血模样。
江湖凶险,从无主角光环:敌众我寡则亡,御马失策则亡,山路失足则亡,轻功妄用则亡,轻敌大意则亡。
你我皆是初入江湖的凡夫俗子,一步踏错,便是身死道消。
无通天神明,无洪荒异兽,无绝世神兵,无起死回生之药。
武侠的真谛,从来都是以平凡之躯,行不凡之事。
优点二:ART美术 —— 不逐浮华,独绘中式江湖山河
想必又有争议之声:
“不是,你这跟我原神差十万八千里的美术,你在说密码呢”
“不是哥们,这画质和美术跟我大老头环和黑魂三部曲差太多了,你搁这跟我搁这呢”
“典中典的串子,这游戏能说美术的,页游画风还不如顺火暖和永劫无间”
“这都能吹,我荒野大镖客随便拉个场景都薄纱你”
“不会吧不会吧,这游戏现在有人吹画面的,不会真的没玩过什么3A吧”
请听我一言。
以上质疑,我皆曾自问。而我玩过原神的绮丽二次元,肝过《黑魂 3》两百余小时的晦暗史诗,震撼于《艾尔登法环》的中土壮阔,更沉醉于《荒野大镖客 2》六百余小时的西部万象,我不得不承认R星的江湖,是西部荒野的自由与苍凉,是无可复刻的巅峰。
但燕云的美术,从不是对标西式 3A,也非迎合二次元审美。
它画的,是独属于中国人的五代江湖,是水墨山河,是烟火人间。
世人见多了同质化的画面,便觉处处相似。
可不妨换个角度:若燕云生于前,诸作立于后,我们又该如何评判这份独有的武侠美学?
它没有极致的光影堆砌,却有竹林萧瑟、古道西风的意境;没有浮夸的特效渲染,却有城郭街巷、荒村野岭的真实质感。
一眼望去,便是江湖,便是山河,这便够了。
优点三:ADV剧情 —— 主线尚有缺憾,支线藏尽江湖风骨
“生而微末者,当真无声吗?”
龟奶奶执烛而来的那一刻,所有情绪皆被推至顶峰。
剧情是游戏的魂魄,武侠剧情的难处,从不在快意恩仇,而在落地生根。
仙侠可天马行空,武侠却多依托史实。
燕云立足五代十国的乱世,这个纷争不休、民不聊生的时代,本就是江湖最好的底色。
主线:从青涩到成熟,不见山终成高光
平心而论,前期主线确有诸多缺憾:
清河章以红线、刀哥之死强行煽情,共情乏力,人物塑造单薄;
开封章虽渐入佳境,但史大人脸谱化、赵大哥违和感、少东家 “妈宝” 人设等问题依旧存在;
整体叙事节奏拖沓,伏笔回收缓慢,一度让玩家产生 “全程找寒姨” 的错觉。
但不见山版本的更新,彻底扭转了主线的颓势,将燕云的叙事水平提升到了一个全新的高度。
主角为寻找寒姨踏入不见山,伪装成鹏长老的弟子潜入墨山道,却意外卷入了一场关乎墨门存亡、甚至天下苍生的巨大阴谋。
这场故事,不再是简单的个人恩怨,而是上升到了信仰与人性的终极拷问:
墨门的两难:大雪封山,数万灾民涌入不见山,墨门巨子燕面临着最残酷的抉择:坚守千年祖训,封山避世,守护墨门火种;还是违背门规,开山救民,践行墨家 “兼爱” 的初心?
坠天的真相:三年前那场导致飞天城爆炸、燕的弟弟集惨死的 “坠天变故”,并非意外,而是乌金失控所致。乌金这种能崩天裂地的神秘物质,既是墨门的最高机密,也是各方势力觊觎的目标。
鹏的阴谋:一手抚养燕长大的鹏长老,才是幕后真正的黑手。她利用乌金的传说,吸引宋廷、南唐绣金楼等各方势力齐聚不见山,企图借外力逼迫墨门开山,再重启飞天城,对山外充满贪欲的世界发动一场 “神罚”。
千夜的终局:火烧不羡仙的仇人千夜,为夺取乌金血洗不见山。主角与其殊死搏斗将其重伤,归来的寒姨趁机补刀,并割下千夜的脸皮,伪装成她的模样混入绣金楼,为后续剧情埋下伏笔。
燕的抉择:在天工阁与数万灾民之间,燕最终选择了后者。她亲手引爆飞天城,让其撞向无人山脉,以墨门百年积淀为代价,换来了灾民的生机,也让不见山正式向世人敞开了大门。
不见山的主线,没有绝对的好人与坏人。
鹏长老的极端,源于她对人性的绝望;燕
的挣扎,源于她对信仰的坚守;
反派千夜,也有着不为人知的过往。
这种复杂的人性刻画,正是武侠叙事的精髓所在。
当燕站在扶摇峰顶,看着飞天城化作一道火光坠入群山,那句 “墨门的使命,从来不是躲在山里守护火种,而是让火种照亮天下”,足以让所有玩家动容。
支线:江湖的血肉,藏在无名者的悲欢里
但燕云的剧情灵魂,从来不止在主线,更在支线、在侠迹、在每一个无名 NPC 的悲欢里。
这也是我游玩百余小时,仍不愿离去的缘由。
主线是江湖的骨架,支线才是江湖的血肉。
那些藏于山野村落的奇遇,那些无名之辈的坚守与执念,那些 “山河寸土,誓死不易” 的赤诚,才是最动人的武侠底色。
从清河的寸土不让的燕北盟遗孤,到开封的一叶平生的市井小民,再到不见山的兼爱非攻的墨门弟子,每一个支线故事,都在诉说着乱世之中普通人的命运。他们没有主角光环,没有绝世武功,却在用自己的方式,守护着心中的道义。
比如七伐坡的烈家兄妹,为了守护燕北盟的秘密,不惜以身犯险;
比如墨门的冯继升,醉心于机关术,却在关键时刻挺身而出,救下了主角与燕;
比如那些在大雪中冻饿而死的灾民,他们的名字无人知晓,却让我们看到了乱世的残酷与人性的温暖。
结语:此江湖非终点,是武侠梦的起点
燕云十六声,绝非惊世骇俗的顶级大作,亦难比肩世界级 3A,它有瑕疵,有缺憾,有诸多待打磨之处。
但于我而言,它让模糊了多年的武侠江湖,变得具象、鲜活、触手可及。
从清河的懵懂初入,到开封的初涉世事,再到不见山的见证信仰,我们与主角一同成长,一同理解了 “侠” 的真正含义。
侠,不是武功盖世,不是名满天下,而是在乱世之中,依然坚守心中的道义;是在生死关头,依然选择舍己为人;是在黑暗之中,依然愿意点燃一盏烛火,照亮他人。
我们盼了太久,盼一款真正懂武侠、敬江湖的国产游戏。
它不必完美,不必封神,只需让我们知道:国产武侠,从未凋零。
我愿燕云越来越好,更愿此后,江湖辈出佳作!燕云不会是国产武侠的独苗,更不该是最后一场江湖梦。
“小子,未曾看尽江湖,可曾后悔?”
“江湖万象,我已见过。”
燕云十六声,不会是国产游戏最后的江湖绝唱。
它是所有武侠信徒,一场迟来的,奔赴山海的起点。
完
User125078372
:
还是个主机玩家。
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