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冒险手册

冒险手册

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5910个评价
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带图82 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩205 物超所值80 画面优秀22 轻松护肝16 福利丰富6 日常肝度82 运行稳定性58 氪金付费39 玩法设计28 资源获取22
玩过
游戏时长2000+小时,给准备玩这个游戏的玩家一个忠告。
直接说结论:爆肝重氪,不推荐。
然后你可能问,既然不推荐,你怎么还能玩2000个小时,原因很简单,这游戏刚开始真的很良心,而且可以搬砖。
但在后面,直接版本更新,几乎是重做了80%的内容,完全就是另一个游戏了。
这个游戏体力每12分钟恢复一点,24小时就是120点体力。
但每天能从游戏里获得的扫荡券,只有三四十张,而且不开月卡,需要消耗3张扫荡券才能扫荡一次小号1点体力。
那么你可能会说,那就不扫荡,我手动打图消耗体力。
那我可以告诉你,后面每个图至少5层,一局打完得5-8分钟。
也就是说,你要消耗100点体力的话,你每天得在线10+个小时。
所以,如果你不打算买云手机和脚本挂机的话,你就别玩这个游戏,体力你都刷不完。
第二点再说一下这个游戏坑的地方。
成长等级有三个,领主等级,启灵等级,英雄等级,不是共享的。
领主等级这个没什么用,纯粹为了主线任务和消耗你的资源。
重点说一下启灵等级和英雄等级。
这两个不能共享,策划可真是天才。
启灵等级需要你刷图经验自动升级,英雄等级则是需要你手动升级。
启灵等级卡你的进度,英雄等级卡你的穿装。
前期还好,英雄等级只消耗材料道具,等到了300级,升级英雄等级也开始需要经验了。
所以300级以后,升级巨慢。
你可能说,升级慢就升级慢,我慢慢玩行了。
可以的,但你注意,在慢慢玩的过程中,各种材料可要谨慎使用,因为这个垃圾游戏,有很多材料是重置英雄后不会返还的。
还有更让人无语的一点是,这个游戏通过祭坛抽英雄。
但是祭坛也要升级,等级越高,英雄的品质和潜力也就越好。
所以前期,你只能用垃圾的英雄,但你还不能用材料给这个垃圾英雄强化加点,因为这些材料都不会返还给你。
你就只能当个屯屯鼠使劲憋着,瘪到祭坛等级高了以后抽出高品质英雄才能用。
当然,你直接氪金也能解决烦恼。
我只能说,这个游戏策划还在用10年前的思维做游戏。
这游戏没办法割草,也没办法刷宝,纯纯是为了折磨人。
TapTap
User352408776 : 对了,25年8月之前的评价你们看个乐呵就行,因为这游戏8月份大更新,几乎就是另一个游戏了。 举个锻神的例子,更新前你能刷出全属性百分比和各种牛逼技能词条。 更新后,你就只能耍到攻击、防御等等词条。 现在内测服还在玩的玩家,都不敢点锻神了,生怕把自己的老词条给刷新了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
现在游戏准备公测,内测服已经不能注册了,我运气不错,抢在前一天注册了号,玩了一段时间。
我是纯新人,从1级开始玩的,刚开始,是被画风吸引的,而且游戏机制也不错。
然后就没有然后了。
首先就是游戏前期你没办法抽到好的英雄,因为被祭坛等级限制了。
我勉强抽了两个A级英雄玩了几天,后来我运气不错,抽到了一个S级英雄,然后换阵容时,我发现一件坑爹的事情,我之前给A级英雄强化的果实,竟然在重生解雇后不返还。
再就是,这个游戏巨肝无比,每天体力我都有一半用不完。
听老玩家说,他们都是买云手机挂机才能消耗完体力。
这个游戏资源获取和消耗,完全不成正比,在内测服官方发了几十万绑定钻石的情况下,我都没办法搞一套不错的奇物。
对了,如果你公测玩,要获得这几十万钻石,你得充值十几万才行。
然后到了300级,依靠官方发的资源,以及我私下从其他玩家那里买的金币,全身套装强化但顶,奇物也已经非常不错了,然后突然一个更新,我发现自己竟然打不动同等级的怪了。
可太牛逼了。
然后300级后,升级启灵等级需要经验,升级英雄也需要经验,原来一天能升几十级,现在每天只能同步升三四级,这还是我用云手机把每天体力挂完的结果。
也就是说,我要升到满级,至少得两三个月。
这破游戏谁爱玩谁玩吧。
对了,前期资源消耗不会返还,装备强化是强化的装备不是位置,也就是你每50级换一次装备,强化装备的金币和材料通通都是打水漂了。
孙笑川 : 全民破烂装备时代
玩过
先说好的,这游戏随机英雄和天赋挺不错的,但是入坑还需要谨慎。
首先,这游戏巨肝无比,加入你想要把一天的全部奖励拿完,那你得付出5小时以上的时间,这还是建立在你的队伍练度达标,如果你打怪很慢前期没有拿到奥伯龙化身,那恭喜你,你想肝掉一天的全部,你得花上10小时+……是什么造成如此巨大时间的消耗?是后面一天重复且累赘的过图,全程没有加速没有扫荡,你过一关要6分钟+,一小时4点体力,加上本来的40体力,也就是每天大概要肝80把的6分钟,也就是480分钟,还有每天的30次梦境,还有清理背包升级点图这些正常操作,所以一天10小时的肝度才能清完。加上游戏不支持分屏,你战斗还只能干巴巴看着,就造成了肝的想吐到反胃的地步,我是没见过如此丧心病狂的手游,手游讲究碎片化时间和减负式的粘合度来提升玩家体验,这游戏却背道而驰真是一股清流。
第二个,这游戏氪金体验极差,第一天氪了材料包,第二天更改材料掉落率和数量,氪了季卡,第二天马上改了季卡内容,多次自动过图功能季卡没有,非要再氪个月卡才行。调整能理解,但是这种核心的氪金内容能轻易去动的吗?这里就看出运营的经验不足,希望后期能越来越好吧。
第三点,游戏整体过程设计的极度不合理,打个比方,你升到10级可以发言,一般游戏这个过程应该是比较平稳提升才对,会类似你打一局到2级打两局3级类似逐步上升肝度,前期不至于让玩家觉得升级好慢,过程应该丝滑流畅才是合理,但是这个游戏偏偏要非主流,升到10级发言你得把英雄练到50级,50级什么概念?30.40多局开始就要卡图,而且打一局exp涨10%这样,算算下来你要多久到?你说你有任务可以辅助提升等级!?好,我告诉你,任务到了40级后基本上要50级才能完成下一个……
所以其实弊端还是第一点,这游戏肝度太逆天,战斗耗时多长又没有任何减负手段(扫荡,加速等)全程还得逼着你一直要看着极度乏味无聊,加上运营青涩,虽然能够听得进去人话,但是可能因为团队有点急功近利,氪金内容变更的稀奇古怪,还需要长期的打磨,如果能接受肝度多长氪金背刺倒是可以下载玩玩
官方咕噜小黄 : 感谢大哥的反馈。 目前游戏确实对没那么肝的用户没那么友好,目前快速消耗体力的方案我们正在设计中,预计本周内会更新出去。 游戏本身是一个打材料、打极品装备、收集英雄、培养职业为核心玩法的设计,所以必然会有大量需要重复进行挑战的地图,就好比(最早期的魔灵召唤),你需要重复刷各种关键的图,乐趣就在产出可以提升自身能力的材料或和装备。 经验成长有快的地方,每3小时刷新的宝藏中有几率随机到3、5、10倍经验图,配合上经验加成药水,很多你说的等级是可以快速通过的。 游戏的很多设定确实藏得比较深,是我们设计得问题,之后会优化好得。