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打工人生

打工人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02049个评价
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带图285 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩666 轻松护肝13 物超所值8 画面优秀7 广告频率99 玩法设计25
玩过 58 小时后评价(总时长 75 小时)
总结:很好的游戏,真的非常推荐,玩法上算得上很新颖,在诸多方面创意满分,简练的棋盘和丰富多样的棋子构成的优秀作品,尝试尝试一定不亏。
以前经常在小程序上玩1020,某一天打开发现“打工20年”的试运行,那个时候就觉得这个好棒,时隔多年想起这个游戏,尝试搜索之后终于在tap上又看到了!从小程序内套娃小程序,到后来作为单独的小程序出现,现在成为了一款可以下载的完整游戏,呜呜呜工作室的大大们我爱你[表情_祈祷]
一开始往往不太适应“棋盘上的棋子不能手动移动”,习惯之后很上头的。相比之前增加很多效果极佳的棋子、天赋和潜质,又在原本的“20年”基础上新加修仙和躺平模式,也就是开放了无限模式。一定程度上生存20年的难度降低,但玩家的注意力转移到“更远的未来”。前前后后变化好大,却能感觉到游戏设计的核心思路、设计者的初心一直没变。对于这一点我的态度是,认可,热爱,期待。
游戏利用到了很多谐音梗(最早时候就有的水果,现在的“煮鸡蛋”和“筑基丹”,挺多的总结不完),可以说还是很有意思的,吸引人去找到这些谐音的地方。玩家刚接触并了解这些棋子的时候,就能在脑海中形成各种玩法体系和发展思路,以及亘古不变的“靠脸吃饭”,游戏的过程中思路始终清晰,但难度会始终保持,可玩性很强。老牌流派给予极大加强(马同排新增精英“独角兽”一类),新兴流派锅姨、只因、强哥等花样百出,只能说是很可以了,请原谅我想不出什么值得提出的建议。
(内心ps:茶杯啥时候加强一下啊,以前只考虑20年,其他流派强度也还好,喜欢用茶杯;现在在奶茶流都没啥大作用了,虽然这么容易获得的棋子加强容易失衡,但只要有个后期能顶点用的特质就可以了www)
官方铁书八周年限定 : 感谢您的支持!!《1020》也花了我很多心血,后来着重开发《打工人生》就很少再更新《1020》了。看到自己加的小心思,被玩家认可还是很开心的。茶杯一开始设计就是前期过渡,确实没怎么设计后期的玩法,跟合成奶茶的玩法倒是可以考虑多些变化。
玩过 29.4 小时后评价(总时长 41.1 小时)
官方铁书八周年限定 : 有的,游戏里右下角的仓库按钮,点开就有了
玩过 6.9 小时后评价(总时长 7.5 小时)
玩过 9.8 小时后评价(总时长 9.9 小时)
2525 : 还是太少了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.7 小时后评价
打工嘛,是不可能打工滴~
开局顺手就把打工仔给移除了哈哈哈~
————❤️2024.2.19体验感受评论————
✨<定位>
值得花点碎片化小时间来琢磨的小游戏!
上不上头就看个人喜好,春节我沉迷了好一阵,亲戚们唠嗑间,手也没闲着点点点,主打讲究一手勤思考,多布局,大胆创新流派~
🎮<玩法>
休闲为主,新颖为辅,能给人眼前一亮~
不要被详情页图片所迷惑,看似三消或羊了个羊,但实则玩法截然相反,休闲策略=构建放置+肉鸽,总结下玩法内核:
😉搭配棋子产生“金币”收益,还清每年债务,看能坚持多少年?
💬<细则>
(1)每个棋子拥有自身特性,及不同的“金币”收益结算方式,搭配了契合体系棋子后,便可产生“质变收益”(云顶下棋选手们dddd)
(2)前期主线需要苟住20年还清债务3次,便开启无尽模式,当来到60年时,可选择“修仙”模式,届时会增添成长型“修仙棋子”及玩法规则~
(3)每年还清债务1次并获得道具,1年分4季,每季可结算收益并选卡1次
(4)通过搭配不同棋子创造收益,部分需解锁才能供选择,可收集生肖卡一次性解锁!
🎨< 攻略>
(1)推荐:冰箱水果、狼王兔窝、坤坤传球
*挖矿比特币、打工富豪等新手先不推荐
(2)前期20年
苟!体系棋子必选,其余任选,天赋不用太挑,可创造金币就行,目标任务随缘~
(3)中期20~60年
宁缺毋滥!该跳过就跳过,同时勤用刷新删棋,优化删减棋盘及背包棋子
(4)后期60年后
核心培养“仙棋”并多囤积体系棋子,毕竟有天雷会较大不确定性
🌃<美术>
MEB风格图标,整体可爱有趣(*╹▽╹*)个人情有独钟,但美中不足的是UI界面配色所用大片区域冷青色系,契合度不高且没办法把图标“亮眼特点”给聚焦展示出来,反而来说更像是削弱~
同时,虽说颜色算是可护眼,但玩久了总感觉有股冰冷的心理暗示存在,建议出些主界面背景皮肤,并增添些装饰素材,讲真现在这个界面,瞅着像是程序猿自个捣鼓出来的嘿~
✍🏻<建议>
(1)引导内容可补充
所选择棋子都全部将放入于背包中,每次将随机从中选择25个展示于棋盘,搭配时留意总量,并视情况删除性价比低的棋子~
(2)补充些构建思路文本攻略在图鉴页上
降低些理解门槛,比葫芦画瓢能更好上手~
(3)增添些连击特效,或得分加成机制(强化爽感)
(4)补充下特效快进+道具批量使用功能
一旦60年修仙模式开启后,操作及动画略显繁琐枯燥,挺费时间滴
(5)游戏主界面增添下“每年债务金额”方便前期查阅,常常栽倒到前面~
————❤️分割线❤️————
写于2024.2.2,有时效性,
个人观点仅供参考~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沉迷ing~
TapTap
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官方铁书八周年限定 : 用心的体验,很好的建议,感谢您对本游戏支持!会继续努力优化更,新提高游戏体验。
玩过
我给这个游戏起了几个名字—《论可持续发展经济的实践拓展以及社会影响》,如果是修仙档则是《三十年化身,五十年飞升》。
游戏依靠随机抽取的“棋子”来发展经济,偿还欠款,目标是活过20年,后期可以选择修仙或者躺平,竭尽所能给自己带来更高的分数。由于这个游戏成型路线多,棋子类型多,再加上各种天赋加成,让这个游戏重玩度高,而且在重玩过程中可以自己构建自己的成型思路。
我说说具体思路,这个游戏套路成型得依靠天赋,即利用已有的天赋来选择棋子最终搭建出可用的可持续的经济结构,比如狼王流、坤流、鬼流、动物流等,只要遵循可持续发展,可延展性强,以天赋为基础精准搭建的三个观念,就可以轻轻松松让你走上修仙之路。
我这个档可以作为基本案例:开局先存活,可以选择各种棋子来增加收入,等到天赋选好之后,就可以开始构建自己的经济结构,我开局是兔子资金+1,所以选了兔窝、狼、鸡蛋、老虎来赚取资金顺便把其他无关的棋子给清除掉,后来通过钝角和马合成了独角兽,于是我开始了独角兽之路,棋子只收钝角和马,另外拿了一个冰箱,利用空档棋子里的水果来培育冰箱增加资金,记得屯几个金手指暴富全靠这个,还利用复制棋子来复制合成的独角兽,等抽到独角兽、动物和金手指的天赋后瞬间起飞,后来修仙选的冰箱,这时候独角兽流派已经完成,棋子只要全选水果就行,一百年飞升也是轻轻松松的。资金也是突破千万,一季收个几十万也是很正常的事。
🎲随机性设计:
随机性可以,这个游戏想赢需要一定的运气,有时候搭建的经济结构往往会因为刷不到需要的棋子而达不到修仙的要求。
😵游戏难度:
了解游戏前是困难,了解后是容易
🎮可玩性:
有重玩价值,没有操作需求,可以利用碎片时间玩
TapTap
TapTap
玩过
翻了翻稿件,游戏找对了,但是稿件投错了(上一次是稿件投对了,游戏找错了)
于是在被提醒后,翻了下内容才发现的确是个人的失职,这是我的错,抱歉。(但ai稿...这一点评论区的确有,我可不是)
然后先说说时隔大半年后的再次游玩的评价吧(当然老评价在后面,老评价仅用作补充对比,不等同于当前版本内容)
目前体验上是一款定位很休闲的一款游戏,可以说在比较无脑的休闲上一去不复返。
如今多了主动广告的植入,比如说增加刷新次数或者移除次数就需要广告,看广告得500钻石(150、300、1000钻石分别可以解锁一个稀有、史诗、传说棋子),这方面毕竟也得是要恰钱的,其中广告是55s(观看30s后可跳过)。
相比较之前似乎更简单了,起码我第一把就直接通关了,好处是入门门槛降低,更利于大多数玩家游玩,其中可能有类似于《月圆之夜》那种卡组推荐的伪随机原因。
就个人的体验来说,如今版本的选择似乎更快了,就是三选一棋子或者天赋,似乎更利于快节奏游玩。
然后多了个“集十二生肖、解全部棋子”的板块,个人暂时没玩懂这是什么内容,不过和游戏主玩法并不相干。
就主玩法本身,游戏也更新了更多的元素,比如说氪肝、强哥和鱼等等,这在版本更新中可以一一看,并且在三选一多了颜色更深的“含有潜质的棋子”,原来是这个月更新的,效果就是让棋子效果更强。
唯一比较可惜的是游戏还是只有一个存档可以进行游戏,且必须20年之后才可以解锁游戏。
〖去年12月老稿件如下〗
玩了五十分钟,差不多玩通了,当然论坛里有帖子说打了四百年,我是不知道怎么打出来的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:休闲与策略的优先级
♛前言
我刚开始看到游戏图标时,下意识反应是《羊了个羊》或者《3 Tiles》,看游戏截图也以为是什么三消游戏,不过进去后发现玩法确实挺新颖?
看到评论区有人说像《幸运房东》,我没玩过,我也没在手游平台上找到,故我就不在此提出具体的抄袭相似等问题。
不过说实话,这款游戏的名字起的的确挺敷衍的说,〖打工人生〗,游戏中根本没体现出主角的打工,倒是的确有打工人到老板甚至首富的棋子,但也只是棋子,狼王兔子西瓜奶茶也同样是棋子。
而人生,也许每回合还款确实算吧,但也感受不到什么人生的味道,这名字和游戏内容其实牵扯的很难说相关。
♛介绍
定位:一款比较特别的策略卡牌休闲游戏
这怎么说特别呢,它这个玩法内容有点偏向于自走棋那种放置半挂机,你只是做出自己的选择,但是不同于自走棋的是,这个棋盘里没有敌人,只有你需要达到的目标。
利用选择的棋子和天赋,可以主动删除棋子或者刷新三选一的棋子,不断的提升自己的收益。
棋子间都有各自复杂的功能,消除,升级,增加收益等等,也因此可以称呼其为卡牌。
而玩家是要在20年的四季每个回合中,完成每季结算时需要的金额,最终清空负债。
当然,游戏还有个禅之环玩法,这就是单独隔开的小游戏,上手简单专练反应。
♛优劣/感受
1.游戏中不需要长摁,只需要点击即可查看相关的详细信息,这点还是不错的。
2.游戏的流派其实并不算少,但也不算多,也可以靠着不同的组合玩成新的流派。
3.游戏中棋盘是随机将所有含有的卡牌铺上然后激活其功能后,再结算收益,此过程无需动手,只是点击个“结算”即可。
4.游戏无氪金,无强制广告,可以选择看广告提前解锁稀有卡牌。
5.游戏过程中,支持右下角背包查看后,再点击左上角退回主页面保存当前进度,
6.有一定的梗,但元素不多,目前也只要杨桃(羊逃),鸡尼(坤坤)等。
♛总结
游戏的玩法还是不错的,其中的确比较新颖,有着卡牌的元素却并非传统的卡牌对战,有着肉鸽元素也能随时剔除更换,看得出来是一个创意比较满但上限有限的玩法模式。
♛后谈:休闲与策略的优先级
▶前
这款游戏在标签上打上休闲与策略,我也同意认可游戏的休闲与策略,但,休闲与策略本身其实是冲突的。
策略强的游戏,玩起来需要考虑很多,虽然并不是很费手,但起码很废脑,还是需要各种权衡利弊后的策略抉择;而休闲强的游戏,玩起来就偏向于轻松甚至无脑,玩的开心舒适而不是那么的麻烦。
而策略与休闲共存,势必会导致游戏不得不做出一个妥协,而我个人就本游戏的体验是:策略为休闲让道,休闲>策略。
▶中
讨论休闲与策略之间的权衡,最重要的是看玩法内容,这款游戏的卡牌元素虽然不是展现为一张张长方形的纸卡,但其实质还是对标于卡牌的。
而卡牌组成的流派,其实很好给出这次论题的答案:这款游戏的流派,只要不是个瞎子,但凡玩上两三局都知道怎么选择,直接根据能升级与闭环的同属性选就完事了。
同属性下,基本过关就不怎么难了,而且棋盘也不算小,能同时容下两个流派,而删除可以随时删除多余的卡牌,然后可以硬叠收益,就完事了。
▶后
就个人感受而言,如果这种不需要考虑配合,只需要在意是不是同属性的卡牌,那这很大程度上削弱了策略的重要性,而且游戏中的出牌也不考虑先后,而是同时激活而产生收益的,不存在一些卡牌策略游戏中的先手后手叠加卡牌的问题。
这款游戏的策略性,其实在一定程度上是比较低的,但也因此休闲性就很高,无聊的时候可以玩一玩,真的不占啥时间,虽然一局也不算短,但可以随玩随关,也没什么正反馈机制,甚至删了游戏都不心疼,这不正是一个良好的休闲游戏的标志吗?