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玩法设计
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UI设计
2
游戏平衡
2
画面视觉
1
Gaiderkizi_tap
玩过
游戏本身不错,很耐玩,但其它(除了环形弹幕和激光炮)的攻击型技能有点弱,以及部分敌人在伤害不足的情况下过于恶心(点名弹弹乐,在屏幕中弹跳超多次并释放几十个弹幕,伤害不足秒不掉就绝对会吃一两下伤害)
环形弹幕和激光炮强在对群和对单上,环形弹幕单次多发且穿透,激光炮锁定一个敌人不放伤害就越来越高,两个配在一起再加上几个减攻击间隔的被动技能就无敌了
被动技能也有强的,更多经验和回收利用,一个是 升级就永久加攻速或加伤害,一个是 拾取零件永久加伤害,相比之下这让其它加伤害的被动在长时间的一局中显得很拉
很好的游戏,使我的战机旋转
任诺双
玩过 47 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
已经无敌,无敌时间冷却不到1秒,被破说明伤害不够然后被打加伤害回血加伤害直到直接秒杀,升级加冷却加上完美时机,这里说一下为什么升级要加冷却,因为打完BOSS后面一连续的怪,肯定会打破完美时机,然后没有冷却,然后不够爽,加上升级冷却弥补这点,但是伤害不够了没事补上被打加伤害和回血加伤害就刚刚好了,我这个应该是飞弹最舒适的一套了只要能凑出来,就可以完美渡过到无敌,飞弹,升级,回血,护盾,血量,时机,激光无人机,加上激光无人机是因为飞弹前期伤害不够,飞弹就要分裂,升级加冷却,回血加伤害,挨打加伤害,激光聚能
亚拉巴海的小鱼
玩过 2.1 小时后评价
可以当小游戏消遣时间玩,只要能打过第一个boss,后面基本就是无尽模式挂机,这也宣布了游戏的结束(结束对局要自己送),把各种流派升满看过效果,就没东西玩了
流派推荐:经验+激光炮/无人机,剩下随便选点范围伤害技能,升级优先前面两个,也可以自行发掘流派,但升级最好不要雨露均撒
XIE
玩过 88 分钟后评价(总时长 105 分钟)
游戏不错玩法,我很少说一个小游戏优化不好,但这个游戏让我不得不这样说,玩到后面两秒一帧,难以想象
7y7y
玩过
画面很简洁带劲。
BOSS那是一道坎。一开始还觉得boss那太强了,打不到3w分,后来发现直接堆伤害,复活一条命就能轻松过去。
目前初始机,打到100w分,后面几乎无限刷了。
希望后续能多更新几关boss,机制等,要不还是太容易腻了
.
玩过
要说玩吧,还行,但是越到后面就越卡(可能是我手机配置不行,加上等级减cd减到自己都看不懂)嗯...电圈后面电一下真的卡死,所以只有五十万分...但总体来说还是可以的
再睡五分钟
玩过
玩一会儿就腻了,3w分打完第一个boss就解锁了飞机。这飞机前期升经验和激光,后面加点范围找个护盾就可以挂机了。最后打了两把go😂还在打,手机也没电了就送了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
早已睡熟(勿扰)
玩过
🎮可玩性:
可以的
🪄耐玩度:
不久
💡游戏创意:
还行
玩到后面设备明显卡顿,不知道作者考不考虑优化
An-Y
:
分改的不错
失眠
玩过
画风真滴好看呢,还很体贴的加了特效高低选项,最主要的是没有强制看广告。很未来次元的生存小游戏。
但是游戏上限有点低,玩到3w解锁激光炮飞机,再选择横扫激光一个单体一个群体,然后就推荐加经验和加生命的玩因为到金色品质都可以无限累计伤害,这时就已经无敌了。
还有细节就是俩个激光玩到后期也不掉帧的。
桃子
:
事实上激光扫描伤害极低,在后期根本没用,依照你的法子想得到200万分除非用点修改器
晓盒
玩过 39 分钟后评价(总时长 108 分钟)
100w了,都快睡着了😐😐
前期选技能非常重要,我选的主要有
加生命上线(满级受伤永久增加伤害)
自动回血(满级回血永久增加伤害)
exp增加(满级后升级永久增加伤害)
三个技能去给自己伤害提升上线,技能点满后有三个选项,➊增加分数(没用)➋发射追踪弹(伤害满足后自动点)➌回复血量(先全自动点)就可以做到无限循环,部分的技能上线比较低,先升级Exp,后提升伤害,我选择的散弹枪,贴脸可以对前期的打怪打出不俗的伤害,后面选一些可以做到全屏的技能(激光之类的),就可以做到全自动挂机了
这款小游戏游戏用来尝新还是不错滴😗
应急食品
:
我都打到两百多万了,太无聊了
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