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万手一体

万手一体

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9983个评价
测试服评价
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嘴替发言5 带图72 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀103 剧情跌宕73 音效动听57 设定独特18 UI美观7 玩法设计57 运行稳定性37 故事情节34 画面视觉16 游戏平衡11
玩过
玩过
玩过 37 分钟后评价(总时长 99 分钟)
玩过 69 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 104 分钟后评价
眨动的双手与跳动的掌心,利用工具替代的双唇,还有她背影渗进我指纹的气息
握住的戒尺与握住的钢笔、橡皮,还有无法回忆的少女,死在我青春的梦里
将所有阻碍我逃离地球的事通通记起,还我再也触碰不到的,统称为欲望的过去
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大篇幅利用冷色调,令整部游戏弥漫着猎奇,通过游戏,我会结合设定总结出一些值得玩家关注的内容,从多个角度进一步思考这款游戏
■手——欲望的体现
游戏内将主角的眼、鼻、嘴、心脏替换成手,并且提高眨动、跳动、呼吸的频率,不光是为了增强玩家的猎奇心理,还可以理解为:这是一种欲望的体现。
通俗来讲,在现实生活中,每个人都有着绝对的资格去观察、去感受、去闻、去品尝去倾听关于这个世界的一切,但这些却远远不够,我们可以从自身出发展开试想,很多事物并非是在看见或感受到的过程中就能达到满足,例如:
🔸在遇到心怡的人、货品、宠物等各类情况,恰巧自身不具备拥有他(它)们的能力时,会不自觉产生失落感,甚至是幻想拥有他(它)们以后自己会如何去做。
🔸在失去心怡的人、货品等各类情况下,恰巧自身也同样不具备再次拥有的能力时,会怀念曾经拥有的美好,想要重新掌握,甚至是幻想如果重新拥有他(它)们以后会如何珍惜
上述两种情况中的后一种,就完全符合田纳西·威廉斯在《欲望号街车》中描述布兰奇落魄后投奔自己妹妹时的情形:布兰奇会时常对着镜子感慨自己年老色衰,青春一去不返;会将花里胡哨的廉价货形容的无比昂贵。这就是她的欲望,而欲望经过岁月的洗礼,渴望也会愈加浓厚,为了美好皮囊的同时也是为了自身早已失去的高贵身份。
反观游戏,同样是第二种情形,男主在失去喜欢的人以后化身欲望,在逃避中回忆,在失去后试图寻找,只不过在叙述方面明显落入俗套,“爱”这种永恒的话题具备很强的带入性,是最能够直观体现人欲望的容器,但同样也是最不好把握的,因为故事过于薄弱使得游戏在表达上落入下乘,让身为玩家的我感到些许遗憾。
■观感
“我醒来以后,发现自己变成了怪物。”
从异化开始,在形式上表现出对卡夫卡的致敬,但对于原著中(《变形记》)多位一体的叙述以及隐喻,游戏却选择“另辟蹊径”,以至于测试版本结束,我都不太明白游戏究竟想表达些什么,是痛失吾爱,还是追悔莫及,恐怕只有完整版才能给出答案。
就测试版本来看,设定和氛围塑造是十分出彩的,可以看出游戏本身就如同荒诞循环,在梦中不断清醒,实际上是从一个荒诞陷入另一个荒诞的死循环,找不出变化根源就会一次次回到原点,将痛苦循环往复的设定配合万手一体,即便前者不具备新意,猎奇的实拍画面也足够玩家反复回味。
可游戏过程中还是会让我感到乏味,一方面来源于感受到卡夫卡式的荒诞效果受到了挤压,着重突出视觉上的冲击,可惜冲击力也并不是始终都在,会随着重复性较高的“战斗”逐渐淡化;另一方面是变形有些浮于表面并且缺少对照物,极为重要的内心情感刻画也因叙述的缘故被限制。
■Tips:如果你身为读者兼玩家的,还请稍微注意一个容易被忽视的地方,卡夫卡在原文中形容格里高尔变成的是一只闻所未闻的害虫(ungeheueren Ungeziefer),为的是隐喻被精神压榨与被贪婪索取,甲虫是一种泛指,不够准确也不够严谨,尽管都是从人到非人的变化,但闻所未闻的害虫更能让读者了解卡夫卡的写作目的,冲击力也会更强
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总而言之,demo结束以后,我的内心感受是比较复杂的,可以说是喜忧参半,毕竟这款游戏的优缺点都比较明显,导致一时半会我真的不知道该怎么去写,想从异化的角度切入,也想过从变形的角度切入,想了很多,在思考失忆到恢复记忆的片段时,还不自觉的脑补了有关于加缪式的荒诞效果,但思来想去还是认为如果以变形或异化的角度去写,评判意味会很浓厚,对于制作人来说也不太公平。
通过翻看多平台的玩家评论,也看到了不少玩家说游戏性比较低的问题,但是我没有将这一点,加进我所认为的游戏存在的问题里,我更在意的是制作人会如何将异化这个现象和自己的想法融合在一起以及第一章节取名【卡夫卡】会不会过于庞大而撑不住,当然demo只是一个引子,做的不够好不代表做的是错的,完整版没有公布以前我不能盖棺定论,或许制作人真的可以从另一个角度,深入的剖析异化现象,哪怕只是被异化的其中一个方面,我也会感到兴奋,因为我永远也忘不了第一次阅读《变形记》时,它所带给我的震撼。
官方面包狗 : 感谢您的长评!正如卡夫卡没有给读者留什么悬念,推销员格里格尔一觉醒来发现自己变成甲虫。在万手一体中,玩家一觉醒来就已经完成了异化,而接下来的故事则由主角内心独白娓娓道来,对于意识流的剧情,并不需要对其中的意象盖棺定论,希望能给大家带来只有游戏这个载体能够带来的惊艳感。 在游戏性方面试玩版能够展现的内容确实有限,我们会从各方各面采纳吸收玩家的意见,不断优化后续内容!很高兴您能如此详尽地表达对游戏的看法,再次感谢您的支持!
玩过
浅浅评论一下:
游戏因素: 凭心而论,游戏本身的内容并没有像宣传片里的那帮猎奇与惊悚。这一点让我有些失望。 从气氛上来讲:音效很棒,清脆利落,有真实的纸质感觉,是优秀游戏必备的因素,但缺少那种能够直击心弦的感觉,恐怖感还是差点。游戏背景做的也很棒,有乍看没感觉,细看便觉得有些诡异。卡片的背景融合的也很棒,四条曲线在绿色的实验桌上延伸。特别有感觉。 背景音乐的话差点,较为单一,只能说奇怪但并不吓人,也缺乏恐怖游戏该有的紧张感 。 再从设计来讲:用手来构建人的器官是非常猎奇新意的想法,但并没有发挥好,仅仅是普通的手聚合在一起,摆出各色的姿势。并没有恐怖的感觉。建议加一些怪异的东西,如通过合图将多只手“缝”在一起加上夸张扭曲的动作,姿势。让人越恶心越好。😃
游戏内容:剧情模式有点子引人入胜,中间也有个反转。在太空上会与“她”发生怎样的故事?有一点小期待。
战斗及玩法:可以看出战斗体系已经出具雏形但还并不成熟。如果仅仅是这样的话便太单调了。 眼睛与嘴巴一个被动与主动,内容比较少,平衡也较差。眼睛基本就空洞眼与铜钱眼有用。其他的不是说很弱,只是鸡肋。回血眼,剃须刀眼,水晶眼,由于游戏难度不高很难发挥作用,再其他的由于数值低更没什么用。嘴的话,强弱分化很明显,恶魔嘴碾压一切。其他嘴很弱的原因基本和眼睛一样,不多赘述。 武器的话种类、特性很丰富。可玩性非常高。但有一个非常大的问题,很难用上。只有打完小阶段boss时才能获取,这就导致了战斗过程并不多样丰富,只有橡皮,笔,尺子能用。打怪是足够了,但玩久了难免有些乏味。这对游戏的耐玩性无疑打击很大。建议将战斗思维提供的一次性武器改为将该种武器加入卡堆。这样就加大了游戏的策略性与后续的战斗多样性。
总结:优秀的国产独立游戏,对此,必须大力支持。就游戏而言:游戏内容仍待丰富,战斗系统仍待玩善,恐怖因素的话……尽力做好吧。但从现在的表现而言,这款游戏绝对有很大的潜力,他有优秀的剧情,新颖的设计,明确的玩法。不失为一款优秀游戏。期待正式班出来的那一天。😁😁😁
铭记之后霓虹深渊无限 : 恐怖诡异的元素确实还是少了点,希望作者下次给咱们上上“难度”😀