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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7111647个评价
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嘴替发言41 带图8199 长评4055 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1 万操作流畅3956 剧情跌宕3433 音效动听3104 福利丰富1486 设定独特917 玩法设计1.4 万运行稳定性7011 游戏福利3203 故事情节2687 画面视觉2474 操作体验2091 日常肝度1380 UI设计1227
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嗷我刚才
绳网等级25
活跃天数2天
代理人数12
玩过 9.7 小时后评价(总时长 9.7 小时)
6.17
画面:参考回复调了一下设置,好了很多(感谢,玩完脑袋不晕乎乎的了🥹)。震动和视角灵敏度也调好了(吐槽一下过剧情手机震震的,让我感觉有点莫名其妙,而且我不喜欢手机震震的感觉)。我玩游戏都不追求画质的,也没主动调过设置,我还以为是游戏的问题,调完设置体验好了很多(提一嘴那个连携技取消的设置,把双击取消调成关闭,让我这样喜欢连按普攻的再也不会不小心把连携技取消了,连携技直接连发太爽了)。
优化:这游戏的优化也很好,我最高画质玩的一点卡顿都没有,非常流畅。
剧情:一开始给我塞了太多看不懂的名词和设定,再加上战斗给我的体验很好,就没想着去理解这些了,但是就算不去理解看上去也是挺有趣的(什么乱七八糟的不管了,反正都有我哥哥来帮我应对处理,我就只负责战斗爽😍),整体给我的感觉像是比动画片好一点,比起动漫又差点意思的那种。
卡池:昨天没有卡池今天才看的,角色池基础概率0.6%,180抽大保底。专武池基础概率1%,160抽大保底。
福利:不好,新手过完第二章只有30抽限定,90抽常驻(福利配着这种卡池,我仿佛已经看到小保底一直歪,抽卡资源枯竭的大非酋本人了,提前给自己打个预防针吧)。还好在玩这游戏的时候,有一定的预期,本来只是想浅试一下,但是游戏有能留住我的东西。
个人:再坚定一下我玩这游戏的初衷,战斗爽,剧情有趣,玩法还行,优化好。嗯,等抽卡非常非酋,这些点不够吸引我的时候就换游戏,就先这样。
6.16
画面雾蒙蒙,像是我不戴眼镜的时候散光了的体验一样,玩的时候手机一震一震的,再加上手机端跑步太快晃视角也快,让我脑袋晕晕的😵‍💫(我坐公交车都会晕😫)。
抛开我个人因素,这个游戏真好玩,战斗非常爽,音乐也很带感。剧情我没跳虽然看不太懂,但是感觉很有意思。福利刚玩不太清楚。卡池0.6%概率的有大保底歪池,常驻新手50抽必出一个常驻角色,至少新手有一个s能玩。虽然卡池有点拉,但是好玩是能留住我的。
: 画面雾是因为手机的问题吧,震动是可以在设置关的🤔
玩过
我算得上一个开服老玩家,差不多每个版本都有参与,一路体验下来,整体的体验上还是很不错的。
作为动作向游戏,绝做的已经很好了绝,玩过很多其他类型的同类动作游戏(手机上的),战斗的反馈感绝算独一份,人物进来的精细度和动作的流畅度都非常优秀。另一方面,玩家社区和官方之间的关系都非常融洽,有个很不错的圈子环境,很干净,也算是吃了流量不大的福利,没有什么奇怪的人带节奏。
不过,给四星的原因,还是有一处对我来说是美中不足的——剧情上的不尽人意。
相比于米家另外两个姐姐,绝的剧情制作总觉得差了一口气。一代版本还好,还算中规中矩,而且1.4版本算是小小的在剧情上惊艳了一波,我记得叫什么“星流霆击”,这个很优秀。但从二代版本开始,就感觉剧情上有所下滑了,二代的国风地区所发展的情节,感觉没有把世界观和剧情的演绎合理的融合到一起,让人感觉不到旧都陷落后,短暂的秩序和动荡共存的那种危机感,整体的剧情风格和一代版本差了不少,尤其是叶瞬光版本的人物的塑造和剧情的表现方式引起了不少争议,小光师姐很好,但剧情塑造上总觉得有一点让我不舒服的地方,具体的感受说不出来。目前2.0的所有版本都要过完了,一整年吃下来,回忆让我印象深刻的就只有席德的私人剧情了,生命、守护和感情以及死亡,处理的非常好,希望3.0版本之后,主线能像私人剧情一样高产。
最后结尾再提个题外话,我认为绝想长久的走下去,处理好“数值”以及“动作”之间的关系是很有必要的