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封魔大陆

封魔大陆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0310个评价
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带图20 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 画面优秀17 物超所值7 操作体验26 玩法设计14 画面视觉11 运行稳定性5 资源获取4 日常肝度3 广告频率2 UI设计2
玩过 4.1 小时后评价(总时长 9.7 小时)
玩了九个多小时,不知道为什么taptap只给我算四个小时,个人还是蛮喜欢这款游戏的,喜欢一步步打怪一点点升级跟着主线走的感觉,就是觉得还有很多可以填充的,比如:
①各类材料不够丰富,(玩过挨饿荒野,看到说前作是挨饿荒野才下载了这个游戏的,刚进游戏的时候什么都想采结果发现全是背景素材🥀)
②收集到的材料大多没什么用,卖钱不舍得,留着用不上,只能说有待增添更多内容。
另外操作手感方面也稍有瑕疵,比如:
①地图指引不佳,想开传送阵只能小地图转着圈摸索,想找任务目标又只能大地图对照跑图找圈,而且走到圈的位置还不一定能找到目标,非要苦中作乐的话大概可以夸它很有冒险者对照地图探险的感觉。
②人物角色行走太慢,图大传送阵又少,想去目标位置有时候要跑半天。
③打怪全靠盲打,我本身其实也是这种操作水平,所以一开始也没很强的吐槽欲,但是长武器和短武器疑似有操作距离差异?算是小巧思但是配合上本来就不精准的命中…我本来用弯刀,打到15级后换了个长标枪,怎么戳都打不到目标,非得一直左右蹦哒,五下能命中两下都算精准,这种操作体验真的难受(跟怪比谁先死全看脸…)
④数据不均衡,是我的玩法有问题还是设计有问题?我一直在做任务一直在交材料赚钱,一直到去了第二个地图升了好几级才刚刚攒够2两黄金学了个技能,第一个地图基本没磕过药(也没喝过泉水,我是去了第二个地图才知道泉水的作用)第二个地图猛猛磕,而且竹子超级稀缺,做武器也用它做药也用它做卷轴还用它,竹林都被我砍秃了(竹林还没传送阵,真的讨厌跑图),其他材料倒是除了个别基本都用不上,有些材料攒到了40+(除了回血药和弓箭,其他武器和卷轴我都不做也不买,不舍得花钱买布,武器修一修还能用)
突然沉思,正确打开方式莫非是卖材料攒钱学技能?但是一个材料打起来那么累也就值十几铜币,最关键的是这对一个囤囤鼠来说真的很残忍!总之,你反思吧,这个数据均衡真的有问题,给我玩成穷鬼模式了都。
⑤指引缺失,那个藤条你知道我在多少棵树前转悠才找出不同了吗?那个竹子你知道我在竹林发了多少次疯才知道怎么采集的吗?那个桃子也是多亏我灵机一动射过鸡才想到可以射下来才摘下来的,新颖是好事,但是也不是所有玩家都能在你一声不吭的情况下和你灵魂碰撞上的啊!
目前想到的问题暂时就这些,我对它的评价还是:操作不太方便但是可以包容,我喜欢它的模式喜欢它的风格(人物跑得再快点就好了,我真的讨厌重复的跑图),看评价说才出了俩地图所以我暂时先搁置,期待它未来的更新期待它越来越完善,最后再问问怎么删档?只有两个存档位但是有两个职业和好几个难度,我很需要一个删档键(如果你说不能删档只能氪金加档位点那你就真的该挨骂了)。
最后的最后,告诫大家别玩弓箭,剑我还没玩过,但是弓箭真的,要么砍竹子自己做箭矢要么花钱买箭矢,但是竹子稀缺赚钱又不易,其实还是全靠近身平a,还只能学些通用或弓箭相关技能,虽然说我也没钱买技能吧,但是也不能一点指望不给啊,所以真诚地告诫大家不是富家子弟不要选弓(如果玩剑也能射箭的话,真的没必要)
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 102 分钟后评价(总时长 11.7 小时)
这游戏刚接触的玩家一上手就会感觉人物在战斗的时候乱窜。因为普攻带一段突进。战斗中会提速。这是1.0版本的情况,玩家会觉得有点无法精准的控制角色有点小难受。实际上这游戏说白了就是贴身平A,因为设计就是这种简陋的战斗方式。没有什么华丽技能,打击感,150M的游戏做成这样,还行吧。
LOL无限火力模式的攻速平A剑魔玩过没,朴实无华的攻击。剑魔开大加速。这游戏剑客开技能加速贴脸A 就是持续太短 本质上没有什么区别。这游戏说白了还是rpg,暗黑系的那种刷装备,做装备的养成游戏。
制作人也很听劝,1.1版本优化了一波,
但是你们忽略了这游戏的小怪,移动速度也不慢,还一直冲刺闪避。角色的突击距离削弱以后不会满地图乱窜。但是现在怪反而比人快,不开加速技能就被怪遛。
所以下一个版本,又会把怪物的移速砍一刀。等于整体降低了移速,没有那种鬼畜的战斗感觉了。1.1版本暂时不要玩,估摸就这一两天更新。
其实这游戏我从来没有期待过有什么打击感,毕竟人力,游戏的规模大小摆在这里。
突兀的感觉是因为大部分游戏普攻的时候无法移动。这游戏,移动和普攻互不影响。速度又快,导致一种反常感。
多多理解,等下一个版本更新。
我玩的游戏类型很多,很杂。所以基本上大部分我都能接受,也不会觉得多么拉胯。
关于游戏的介绍我也不多说了,本质上还是个升级养成类的rpg,刷装备做装备,目前内容太少反正前作,挨饿荒野也是在一直更新的,这游戏也会越来越好。
暂且就这样吧。祝大家玩的开心。
TapTap
消逝的光芒i热心玩家 : 技能是有的,但是高爆发的伤害技能好像不多,没玩到哪里,前期只能平A。后期不晓得如何。目前就前两还是三地图。
玩过 26 分钟后评价(总时长 28 分钟)
🎮可玩性:
平面动作类单机独立游戏,战斗方面有点拉胯,弓箭的手感还算好一些,近战武器就很飘忽,得追着怪砍,不清楚攻击范围,很难实现走位操作。
除了初始的木棒,绝大多数武器都有使用次数的概念,类似于耐久度。有比较完善的制作系统,不光可以制作武器,还可以做药品、卷轴、神器装备等,有着很浓的RPG元素。
🎛️数值合理性:
养成主要是角色等级和装备,经验值由杀怪和任务产出,等级提升比较缓慢。装备是制作出来的,相当于替换式升级。材料获取一部分是杀怪,另一部分是野外采集,需要满地图乱窜。
数值没有进行放大,初期可能感觉不到数值养成,但是这样比较好做控制,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D画面是国风水墨,界面布局比较常规,UI品质一般。经典动作类游戏键位布局,一看就懂,没做引导也能很快上手。角色造型有点大众化,骨骼动作惊奇,有“大虾”风范,令人惨不忍睹。
战斗表现力不够,只有简单的战斗动作,和远程攻击的特效,缺乏打击感,战斗场面有种鬼畜效果。
🔖运营服务:
已经首发有版号,但付费内容却没看见有多少,仅解锁存档位置需要付费货币进行,其他付费内容在游戏内就只见到功法秘籍了。看起来免费也能玩,就是不知道付费秘籍与普通战斗之间的数值差距有多少。
消逝的光芒i热心玩家 : 近战没攻击吸附。移动交互优先于攻击,带来的效果就是如此。我估计这个不会改。毕竟在这不满意那不满意的前提下是看游戏到底算什么级别的制作。 151M的安装包。你觉得能塞些什么玩意进去。战斗效果的动画,我觉得并不拉胯,要说拉胯,只是即简陋,另类罢了,。完全是两个概念。 游戏数值曲线,这个东西其实没啥好说的,玩家更关心的是游戏是不是逼氪,不充钱就很难打,充多少钱能舒服体验下去。至于游戏到底升一级需要多少经验,要杀多少怪,还真不重要,慢节奏的游戏快节奏的游戏都多得一批,不影响玩。 ,要我说,游戏目前放出来的内容还比较少。游戏简陋但不简单。还不至于不能玩的程度。 弓箭瞄准其实还有更好的设计方式,他这个不合适手机设计。