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冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.43948个评价
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嘴替发言1 带图777 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩861 画面优秀49 轻松护肝23 物超所值17 音效动听12 UI美观8 操作流畅7 运行稳定性910 玩法设计153 广告频率99 游戏平衡81 音效音乐39 资源获取23 画面视觉11 操作体验10
玩过 9.6 小时后评价(总时长 10.1 小时)
好玩,
闯关模式,太看运气,刷不到想要的技能就G了。
地狱模式反而挺简单。开局看了一个广告选我全都要,给了一大堆被动技能。直接无敌。
冥界之门➕法师➕回收。这三个凑一起根本不知道怎么死。只要我的小兵死的够快,护盾就越多。
最高的时候出现了1b的护盾,血条全程都看不见,全是护盾。这样玩真爽。
游戏内的各种说明太简单,比如冥界之门的描述,骷髅兵的数据。骷髅吃不吃主角输属性啥的,还有伤害统计里边看不到冥界之门是咋回事?还有个叫祈祷的,每回合都伤害最高,我都不知道祈祷是怎么来的。还有好多其他伤害统计数据里边的名称,我不知道是怎么打出来的伤害。
内容太少了,技能太少,感觉还能再加百十来个技能。同类型游戏市面上很多,随便借鉴一下就有几百种技能。什么召唤牛头人,火元素水元素,暗黑魔龙,火龙,凤凰。太多了,让召唤师发扬光大吧!
我现在打到快500关了,死不掉,自杀舍不得,退出去就不能开别的模式,不然会覆盖存档,应该单独给这种无尽模式单独的存档,退出来玩闯关模式不影响无尽模式的进度。
这个视野有点不舒服,看不全自己也看不全敌人,左右拉动视角也不行,不行咱搞横屏,不好不喜欢横屏。或者把人物模型再做小一点。太小了看起来也别扭。再或者把所有攻击距离缩短点,这样一个屏幕能装得下自己跟敌人。这个方法还行。或者把这几点都融合一下。最后或者把设置里边左右拖动视角的功能去掉直接做成拉动屏幕就能左右滑动,这样滑动也省事。想看那边都能看。
再加一个屏蔽技能特效,屏蔽召唤物的功能,这样不管多少技能都不会卡。
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黎遇大小米 : 兄啊祈祷是你武器(指十字架)的普攻造成的伤害啊(((
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
终极盾狗流,理论无尽。
核心一定要有劈砍,诅咒术和宿主,然后这个诅咒术和宿主会形成一个超强联动,我觉得应该是这个游戏里最强的联动了,然后目前的话最高一次这个瞬间盾的记录是20万,也就是差不多七倍血量。然后这个数值理论上是无尽的,只要敌人够多,这个盾就会无限大,所以敌人越多,盾反而越多,然后叠毒的次数也越高,然后敌人就越少,所以敌人越多,敌人越少。
然后这个游戏想要玩好其实不难,首先留一个位放牧师或者其他回血的手段,个人比较推荐雷场和再生术,然后不推荐无我,个人感觉实在是太拉了。不想带这个牧师也可以,除非你能抽到宿主+诅咒术这种抽象组合,然后另外留一个槽位带劈砍,理论来说不带也可以,但是你会打的很难受。剩下两个槽位自由发挥,最好能弄点能联动的组合。
然后必须批评一下这个游戏还有点不完善的地方。首先是这个劈砍几乎是每局必带,不带的话,难度五很快就死了,这点做的很不平衡。而且这个时候我还是把劈砍给换成了雷场,场上是有火场和雷场两个场域的。然后音效有点单一,听多了有点腻。以及弓箭手是真的垃圾特别是那个天女散花真的完全没用,还不如换成穿透箭。以及那些召唤出来的援军有时候或者说经常是走不到前头的,因为劈砍是必带,这个bug希望修一修。然后那个无我作为传说卡实在是有点弱了,还不如再生术好用。具体的定位还是得调一调。
然后还有点bug要反馈一下,首先是这个无尽,再把那个其中一张牌给丢了之后,好像还可以再选一张牌,然后那个丢掉的牌还可以发挥作用,也就是说我打无尽的时候其实是5张牌一起发挥作用。
总而言之,这款游戏还有很多要完善的地方。但是上瘾也确实上瘾,所以本来想打四星的,但是想了想还是给打五星。
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