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113
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
18
广告频率
21
玩法设计
5
运行稳定性
4
音效音乐
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
沐钧
玩过
前期很不错可玩性比较高
🎮可玩性:前期五颗星
🪄耐玩度:前期五颗星
后期就是个广告游戏
步情惜
玩过
其实感觉不如4399那个细菌大战,有点过于僵硬不自然
晚安
期待
广告太多,进去都要
最终能量
玩过
主线攻略:优先打高级球,没有别的球的情况千万别和别人对线,第一个一定要灭红,红发兵最快攻击性最强
次元空间:数值碾压罢了
竞技场:有几个指挥官技能特别恶心,能直接把你大优势局给转大劣势,遇到一定要注意。
彩蛋:星球上有一个彩蛋,标题狂点他乱晃会掉下来一个,皮肤界面挨个看一遍还能拿一个,别的不知道了。不过彩蛋给的都是蚊子腿
¥
:
888能量还嫌少还有个彩蛋你没发现
松鼠鱼
玩过
只玩了主线,关卡前期还是比较有意思,到后面有些单调了,打到300关,挑战度越来越低,弃了。后面的主线关卡怎样不知道,前三百关不看广告不用指挥官技能也能打过,关键在初始时的选择,有几个隐患的要点:
1. 跟其它战力相同的星球1v1抢白球时,要控制注意攻击节奏,白球变成0时,下一次攻击才能抢占,因此要控制我方的飞机总在球是偶数时到达,这个在一些关卡会启决定性作用,尤其在抢buff星球时,没抢到就重开。
2. 当无法快速占领对方时,可以先不进攻它,进攻会引起电脑反击。电脑在没受到攻击时,行为都是固定的,看清了他们行动线路可以选取优先进攻点(电脑很傻,比如一个2级星球,当它两条线去进攻其它星球时,这时打它,它不会还手。一些看似不可能打过的关卡也可以这样多等等再进攻就能看到打过去的点了)
3.boss战不需要占领所以星球,只要维持住,打掉boss就行
1
:
这就是个换皮游戏
南风
玩过
玩了一段时间,感觉算是一个有些深度的休闲策略游戏,游戏体量不大不过制作的还是比较精致的,画面挺精美的给人的感觉很舒服,就是有些地方图片略糊,希望官方看到能优化下吧。玩法了解了以后,就玩的很上头,越往后越需要集中注意力和策略。挺适合在地铁和其他有那么一点时间又不太多的时候玩的,很适合消磨时间。游戏难度方面比较适中,部分关卡如果不想使用技能需要sl开局,或者稍微使用下技能就能顺利通关。顺便后面会做一些新的女性指挥官咩,要那种很飒的大姐姐!
官方
桃桃
:
谢谢这么走心的评价,感谢对星球玩法的喜欢,后续会增加更多好玩的机制。图片糊的问题下版本上线就能解决了哦,这次保证高清美图。一个最新好消息是你跟我们心有灵犀,新的指挥官已经新鲜出炉,马上就能看到啦。希望大家能玩的开心,多多给出建议~
老船长
玩过
这游戏竟然活了,不枉我等这么久,一直没舍得删,之前广告都看不了我还以为是跑路了,还可惜玩的太晚了。
更新后还没玩,先给个好评,庆祝一下“死而复生”
建议出一个月卡,每天可以领资源免广告次数,有个固定的氪点也算有营收维持开发,再不济起码把服务器的钱给保持住
官方
桃桃
:
感谢对星球的关注,复活后新增了许多新内容希望喜欢。付费我们也想做,但是各种原因无法做,所以只能勉为其难地让大家看些广告,维持开发,谢谢建议~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星
玩过
游戏敌人难度是和我们的星球数据变化的,这不合情也不合理,毕竟难得进行一次大越升,结果就过了一关就发现敌人比自己大升级后的还厉害,再到后面就能打平了,很怀疑作者是不是模仿羊了个羊那样游戏的游戏规则,不过广告少真的很好,毕竟这个游戏成本方面应该算是游戏中成本很少的一类,建议可以更改一下游戏敌人的难度模式,不然升级了也没意思了
官方
桃桃
:
我们倒是想做成这样呢,但是不知道怎么做,请问是在哪个模式里面出现的该问题,我们排查下
小煌神话
玩过
玩了下感觉还可以,这个玩法的游戏目前这个是玩起来最舒服的。再继续玩,看看后面还有什么内容。希望后面能有更深度的内容,比如pvp
官方
桃桃
:
已经收到你的夸奖啦,很开心你喜欢这款游戏~玩法和关卡上我们在不断优化,希望能做到手感、体验感、趣味性最佳,更深度的内容和模式也正在探索中,渴望多听到大家的声音,做出大家期待的玩法,给我们一点时间,为你们创造出星辰大海~未来也一起开心玩游戏吧
恒睿
玩过 2.6 小时后评价
打完十关还是20关会有商店,里面有各种飞船星球要看广告买,看似不需要,后面越往后打敌方要求越高,必须看广告把皮肤或技能买了才能打
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