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转生成为魔物

转生成为魔物

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.97359个评价
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嘴替发言1 带图475 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2315 物超所值874 轻松护肝696 福利丰富484 画面优秀192 UI美观14 广告频率706 运行稳定性351 玩法设计163 资源获取60 日常肝度54 游戏平衡26 画面视觉19 游戏福利13 音效音乐13
玩过 79.8 小时后评价(总时长 104 小时)
玩过
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玩过
新人7天 无脑速拉3000级,走出新手村不是梦
[嗒啦啦2_吃瓜]
前言
等级速升的关键就是  酒馆 ,(那些经验包,金币,关卡给的都是蚊子肉不如酒馆一个指头)
酒馆有两种玩法,一种是无主酒馆 (不留最高等级的魔物,拿去全拉狗粮)  还有一种是有主酒馆(留下最高等级的魔物;有些人想要留 有等级的魔物推图,虽然前期推不了多少)
无主酒馆是等级提升最快的方法,这里重点介绍!!!
不想思考,不想看的,想无脑的,建议跳过,直接看  精简篇
[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
无主酒馆
详细篇:
开局   新人开局拉等级,只拉绿色,蓝色,那些没用的魔物,别拉橙色魔物。(为什么,后面会讲)
拉完魔物,想方设法第一天,速通100关以上,解锁酒馆
重点来了
解锁酒馆后,    留一张最高级的魔物,然后其他有等级的魔物全部回收(没看错就是回收,所以,为什么拉没用的魔物)(双倍回收只有钻双倍,想要钻多,可以双倍)
回收后的金币经验,全部拉你手中唯一那只等级最高的魔物,然后再把那只魔物回收,卖掉的金币经验,找新的四只没用狗粮(绿色,蓝色那种),等级均分放酒馆,时间到了拿出来(酒馆最多12h)
,“回收掉其中的3只,获得的金币经验,拉剩下那只等级,然后再把剩下那只回收,重新找4只新的,等级均分,再放酒馆,时间到了拿出来”,重复上面 双引号的内容,
[TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞]
精简篇:
回收=卖
拉一只最高级,卖掉那1只,拉4只,放4只进酒馆,时间到了拿出来,卖3只,拉剩下1只的等级,卖掉那1只,拉新4只等级,放4,卖3,拉1,卖1,
拉4放4卖3拉1卖1🔁🔁🔁🔁直到3000级最高级
(原理用通俗话来说就是    均拉4只等级放酒馆,然后时间到了拿出来,卖掉其中3只,拉剩下那只等级,再卖了,均分新的四只,再放酒馆,重复这操作)
注:酒馆会记录最高级 只要到过这个等级,无论魔物在不在,都按那个等级收益
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
酒馆原理,收益及公式
酒馆给的是等级,不是经验,酒馆的收益和最高级挂钩,酒馆记录你所有魔物的最高等级
酒馆每小时收益等级  0.03*最高级
放入酒馆等级=最高级-最高级*小时*0.03(酒馆最大收益)
(确保有等级的狗粮放入酒馆,拿出来等级,刚好是最高级)
(假如你最高级3000级,想12h拿出来,放入酒馆 等级就是  3000-3000*0.03*12=1920)
量产3000级,就是,有了一只3000级后,,放4只1920,进酒馆,,12h后,4只3000级
然后卖了,再拉4只1920,来回卖,来回割 酒馆给你的1080级的韭菜。卖的够多,个个3000不是梦
[TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
有主酒馆
主养一只最高级,按照酒馆的公式,4只狗粮等级拉到
最高级-最高级*0.03*小时
时间到了,拿出来,4只全卖,预留一些给新的四只狗粮的经验金币,剩下全拉最高级,新的4只狗粮继续放酒馆,来回重复
刚开始4只狗粮可能拉不到指定等级,没关系,尽量拉到最大,然后时间到了,拿出来继续再放进去挂,直到拿出来的等级和最高级持平
注:无主酒馆  的狗粮 的等级  ,极限拉到不能再拉,  用公式算需要放多少时间,(1000级左右可以考虑早点拿出来,2次6h收益比1次12h大【1轮6h提升了最高级,第二轮6h 最高级给的更多,高等级的回收足够抵消回收税30%】)
有主酒馆  自己把握,想多少时间收,用公式算需要放多少级 (争取拿出时,酒馆最大
官方Andre : 感谢评价
玩过 50.2 小时后评价(总时长 52.5 小时)
从异世界过滴,也算是玩了好一阵啦~
放置小副副副副游“不肝不氪+一张免广走天下”每天上线3次,花个5~10分钟收菜,高效利用碎片化时间!
❤【体验总结】24.2.29
第1天:我转生了,像番剧一样
第2天:我升级怎么这么慢?才50!
第6天:我悟了,原来是打开方式不对!
第11天:3000级了,萌新求教!
✔单机文字放置+不肝不氪“爆装备”
✔富有养成深度+多重玩法副本
✔质朴简易画风+抽象中略带魔性
❌数值游戏,资源投放设计不科学
🌃【画面音乐】
冲着这简易画风,初始预期本就不高嘿,好在除了“战斗页”无法跳转设置阵容外,其余还是中规中矩基本保持流畅,便逐开始理解并接受,毕竟算是天然狗惯用美术风格啦!
🎮【可玩性】
经典式中规中矩的放置玩法,耐玩度较高,大范围涵盖了目前市场上已有放置养成品类玩法(随后也继承在后续几个产品)
角色:升级升星轮回+装备锻造升星+宝石
副本:资源本/爬塔//竞技场/世界Boss等
活动:七日活动+每日复利+签到及在线奖励
小玩法:钓鱼/矿洞/答题/大富翁等
总结:1张免广卡,可省去投入大部分时间
✨【正确打开方式】
◤前期开荒
自选宝箱矮人王+系统免费送的精灵王,单独培养一个到3000即可,同时不要上来直接钻石抽卡,要投资在“地精银行”生利息
◤中期运营
准备一善一恶,到黑暗祭坛生娃拉星级;酒馆解锁后,每天轮流放1主力+4狗粮,狗粮后续直接回收卖钱(12小时1次,广告减6小时)
◤后期挂机
复利中期运营模式+自动推图,有精力就玩些小游戏攒些神话碎片,其他资源副本有时间就按一按,主要收益来自酒馆,整体策略性是有但不多,重心还是在数值养成+放置收菜上~
📝【运营服务】
相比于我曾玩过的单机放置,整体福利资源蛮多的,论坛活动也定期有,算是能看到官方身影,在运营态度上还算不错滴~
❤个人观点,仅供参考~
2024.2.29ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
G : 怎么回收魔物
玩过 11.5 小时后评价(总时长 32.1 小时)
🕹️耐玩度:
福利多多零氪休闲玩法众多一起来体验吧
1、刷开局:本游戏作为纯单机,抽卡角色类游戏,刷开局是非常重要的一个开始:开局过完新手指导,使用兑换码TapH717IYM,获得一次十连钻石和一个随机传说英雄,新手的第一次十连是必出传说的,概率1-3个传说,我们刷开局重要的不是个数,主要是要刷出T0刺客精灵王,恶属性,和T0坦克矮人王,恶属性(为什么强调恶属性,这就是每个英雄的性别,后面他们要生孩子,后面细说)。精灵王和矮人王,必须刷出精灵王前期会好一点,因为矮人王可以兑换,而且可以暂时用其它肉坦代替。综上,开局刷精灵王(恶),能一起出矮人王更好。附上刷开局方法(这是个单机游戏,十连和碎片没开出想要的传说,就在手机设置里清除该游戏数据,然后再进游戏就重新开始了)。
2、开启地精银行利滚利:开局领完所有兑换码后钻石不要急着花,推一点点关卡就会开通地精银行,地精银行一级的时候,最大额度可以存储两万钻石,返回三万多,净赚一万多钻石,而且每天都有钻石领取,一旦开通就会形成一个良性循环,每天的钻石是越领越多,不愁花。
3、开启黑暗祭坛生娃:详细介绍一下,集中培养一个英雄,可以是精灵王也可以是矮人王,然后再上阵几个酱油,推到110关开启黑暗祭坛。黑暗祭坛作用,是一个恶英雄和一个善英雄放一起,十个小时候生出一个和恶英雄一样的英雄,注意,生出来的娃是和恶英雄一样的,谁是恶就生出来是谁,属性取决于善恶的属性随机,概率出现变异属性。然后每个英雄的恶,善在出现的时候就随机固定了,并且,他们能生孩子的次数也固定了,范围在恶0-3之间,每参与一次生娃,次数就减少一次,所以,恶3英雄可以生三个和自己一样的英雄,生出来的和抽到的没区别甚至更好,生出来的也有善恶区别,所以如果运气好,恶生恶生恶,子子孙孙,无穷匮也。抽一个英雄就生了一个家族不是没有可能,直接升满星。所以开局抽到一个恶英雄,真的很省心。
官方milkyway : 十分感谢宝子的长评支持哦!
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