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前期不咋地就是买一个伐木,然后放个塔就行,后期亿堆伐木,然后怪那是开火箭了吗,连激光都追不上,而且还卡,如果运气特好,又到了下一个难度,手机热了。总结,我想让你把怪物移速固定。
做到以下几点,你的游戏绝对起飞:①正三角形划分空间网格,规定防御塔种植范围(不一定一个刚好占一个三角形格子)和怪物行走路线,②限制资源采集,提升游戏难度。③提供多种炮塔及『升级专职』玩法,而不是一味的堆数量。④平衡『进攻防御』,使玩家思考选择防御还是进攻的平衡。⑤画风从单纯的简约迷你,变为简约大方(我手机屏幕本来就小,盯着和蚂蚁🐜一样大数字,我眼睛都快瞎了)(真正的简约给人带来一种纯粹的高级感和谐感,没有花里胡哨,却很丝滑,而不是让人觉得很乏味的简单)⑥引入闯关机制,设立无尽模式⑦开发简约背包,打材料解锁新炮塔,升级基础属性
速速度不要太快了关键 到后期激光都追不,,,建议隔一段时间就加一些巢穴速度不用快但是血量是一层层变高的那种
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处