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蝇后

蝇后

测试
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9.41680个评价
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嘴替发言4 带图161 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 音效动听133 剧情跌宕88 画面优秀86 设定独特15 UI美观14 运行稳定性37 故事情节17
玩过 15 分钟后评价(总时长 33 分钟)
对于一个游戏,缺了点互动性,不像传统文字游戏那样的节点交互,确实像PPT了,这是这款游戏的缺陷。
优点方面是这个游戏的艺术性,整个作品组成一个特殊的审美体验。关键词提炼加上与其相连的段落文字设计很是巧妙,让你一眼了解故事的重点,也有了些微薄参与感。音效的表现自然,好听不出镜,又有震撼的体验,转章的那一声声咚咚声,配合一步步的剧情递进表现极其优秀。剧情展现从三个主要视角,正面、背面、旁观面,很好的展示矛盾的一步步形成与恶劣,穿插教授讲的道理,里里外外,有种现实映射的感觉,打开隐藏对话、点击刷新、删除,这些的剧情表现也有不小的震撼。
总的来说,这款游戏像品茶的感觉,清清淡淡,也有留香。
意见方面:互动还是需要更多一些,在分视角的情况能强调视角的特点最好,比如正面视角以上的角度,刷新和机器人验证最好重新做一下,举例刷新,只有连续快速按动屏幕才会出现那段模糊颤抖的演绎,慢慢的点就会一直在那几张循环往复,以代入以上的焦躁烦闷不安的情绪(另外几个地方也可以类似处理,例如一系列繁杂的机器人验证以增强代入感)。
肯定会有人认同这款游戏,也肯定有人不认同这款游戏,但发表自己的不同看法就行,理性交流最佳,如果争吵辩论,甚至人身攻击,争个输赢,在网络求个高人一等的机会,不正好符合这游戏说的道理吗。认知不同,观点就不同,这不是什么值得论战的角度,求同存异,君子所为。
玩过
“他们总囿于纷争,放任痛楚暗生。”
——《底色 theory》
《蝇后》是一部相当出色的文字游戏。即便在深夜囫囵吞枣般体验,它仍在半小时内带给我至少三次震撼。换句话说,它不像一款传统游戏,更像一份后现代的哲学PPT。
若只看情节,这不过是一个时刻都在发生的故事:一个普通人无足轻重的吐槽被推上流量风口,在与大批真假难辨的账号争论后,因平台的不作为,最终演变成网络暴力、人肉搜索乃至失去工作。
但看待作品,不能只看故事。
游戏中有这样一句话:“大多数人认为我们的目的是求同,其实不然。我们的目的是去异。”
读到此处时,我首先想起的是那位跳楼前留下原神台词的留守女孩。在她离去之后,舆论多以调侃为主,或在“生命无价”与“犯罪量化”之间争论不休,却鲜有人深入剖析事件背后教育系统存在的巨大漏洞。
视角回归《蝇后》,其仅用三十分钟的体验便能获得9.6的高分,这不禁令人再次感叹:任何能够适应时代的哲学,都是在回应这个时代的痛苦。
如今大多数人的痛苦,已不再直接源于战争对生命的消灭,而更多来自现代系统“错位”所带来的痛苦——那是一种关乎存在与意义的消解。令人不寒而栗的是,权力系统非但没有缓解这种错位,反而因系统错位导致自身倒置,二者相互强化,陷入倒置与异化的循环,并催生出“去异”这一民间哲学。网络暴力,正是这种倒置最普遍的体现。
人当真是聪明与自私并存的物种,没有意义,便去彰显意义。
——而“彰显”,似乎总难避免对他者的某种消解。
是啊,在结构性的悲剧下,无论我们如何彰显意义,每个人都可能既是加害者,也是受害者。
所以,我们也许不该再沉默了。
如果沉默的代价是陷入循环,那我甘愿用自己的方式打碎它。
JUE 26.1.11
向大神学习 : 是底色!
玩过 19 分钟后评价(总时长 20 分钟)
互联网所带来的 不过是放大了人性的卑劣性和从众心理。那么 在如今这个荒诞的战场上,自诩正义的审判者和推动者,到底是只能看见竞争性真相的乌合之众,还是头上高悬着达摩克利斯之剑的权位者 恐怕也没什么两样吧。
人是一根会思考的芦苇,高尚的地方在于他的这份难得的思量,而毁灭性的地方也在于此。孰对孰错,孰有孰无,在打开评论区的那一刻全都失去了意义。作为群居生物,趋众随大流或许是人类的本能,有网友说的很对,评论区的整个风评朝向,其实基本都随从热评第一的言论。就我个人而言,日常刷视频点开评论区已成习惯,而确然的是,评论区的大部分言论和高赞评论确能引导我摇摆的心绪,甚至于定位。人是一根会思考的芦苇,也是一颗会随风摇晃的墙头草。无论是不是有意为之,但当意识到大部分人的认知和意见与自己相符的时候,谁还会去在意对方看法的逻辑性呢?恐怕也只会有“原来支持者众多”的胜利者的喜悦吧。当打开键盘开始洋洋洒洒的那一刻,热血上头,精气上涌,此刻争论的结果是不是要说服对方已经不重要了,重要的是我要“赢”。很多时候当自己与“看不惯”的言论对喷之时,总感觉那时的自己好像不是自己一样。思考的速度,手的动作,好像都不受控制,而满脑子却只有疯狂的一个念头,像战场上杀红了眼的将士一样,“我要胜过他”。而往往唇枪舌剑一番对战之后,漫漫的空虚感又涌上心头。对,你打赢了,但是有什么意义呢?你敢否认对方观点中就没有正确的部分吗?你敢站在对方的角度去重新从头思考这个论题吗?可惜的是,当“热血上头”的那一刻,你只会挥舞着你的文字,像冲在阵前挥舞旗帜的领头兵一般,带领着身后浩浩荡荡的“队友”向前冲锋。甚至有些时候你或许还有点赞同对方观点,但是当你看见双方的人数差距实力悬殊,你犹豫了。
任何人都不想成为众矢之的。而这成为了你冲锋,你奋勇,你藏于浩荡人群之后选择沉默地看着这场闹剧的缘由。
这就是人类,藏在无法参透真实身份的虚拟账号后就显露出狰狞面孔和獠牙冷冽的人类。像苍蝇一样嗡嗡作响着在蝇王的带领下一股脑往前冲撞、狩猎、啃食的,崇尚“正义”的人类。
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玩过 2 分钟后评价(总时长 18 分钟)
我和美丽的东西总有不解之缘热心玩家 : 突然想到抖一个很有意思的评论,评论区的态度和争论都取决于该视频或文本的第一条热评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23 分钟后评价
🌃画面音乐:
画面基本上比较简洁,音乐挺好听的会根据剧情的发展来设置激情还是平淡的
💡游戏创意:
第一次玩这种点击关键词的方式让信息出来感觉挺有意思的
📝主题立意:
以三个不同视角的人来讲述了一场因为语言不当而造就的网暴,从被网暴人角度看他只是再发牢骚,却因为自己的语言不恰当却遭受了那么多人的恶意,从网暴人的角度看讲述者应该为自己的言语负责,但他没有看到事情的全貌就来谩骂,自以为是的正义者,从看戏的人角度看这就像一场大型实验,看人的恶意能有多大,看流量带来的最终是什么。
我很喜欢里面的一句话“有这么一个东西,看起来像法庭,聊起来想法庭,用起来也像法庭,他正在取代法庭”但它不能被当做法庭,我们上网事总会对于一些事情做出自己的评判,可是事实呢?反转的事情很多,但有时候反转来的太晚了,人的恶意太大了。谁又能确定反转的背后是不能透露出的更大得事实呢…
互联网是一个新的战场,人们拿着带刺的话刺向对方,然后说“我才是正义的一方”如果正义的结局是另一个人的死亡,那么正义无非就是看哪一方获胜被歌唱,哪一方沦落为资本的垫脚。
当出头者变成了异类,那么就会有越来越多人缩在窝里,但是当在窝里睡觉被人唾弃,那么出头者就会成为伟大的引领。
可能我说的有点不好,但这是这款游戏带给我最大的感受。
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