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放置文明

放置文明

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近期趋势
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总结 - 近期评价区集中在“控制力”崩盘与频繁丢档。不少玩家吐槽新手引导缺失导致开局即坐牢,也有人反映看广告强制下载且极易闪退,围绕“数值平衡”与“存档Bug”的讨论持续升温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图108 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩998 轻松护肝35 物超所值34 画面优秀12 操作流畅6 运行稳定性561 广告频率128 玩法设计41 日常肝度37 资源获取27 画面视觉16 游戏平衡10 UI设计10 操作体验7 音效音乐3
玩过 104 分钟后评价(总时长 105 分钟)
玩过 2.2 小时后评价
玩过 4.7 小时后评价(总时长 5.2 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.5 小时后评价(总时长 68.9 小时)
玩过 31.7 小时后评价
我玩的时候没看攻略,大概重开了4次才弄懂规则,然后现在第五次,一路打到工业时代。一些感想,写的比较乱。
农耕时代石器时代缺控制力但控制力可以-2000所以暂时没事,先堆足够产能,缺什么造什么,然后弄控制力,弄回正数。 我就猛堆了长矛工坊和长矛兵大概思路就是,2个采集营地来食物,1个帐篷来人口,然后2个木场1个石场来原材料,1个长矛工坊+1个长矛兵营,循环点,全升10级,把控制力快速到达了正数,达到60%左右进入了青铜时代。然后开始缺石头工具,缺青铜工具,缺青铜,缺绳子,缺木板,缺长矛,缺皮,皮甲。进入黑铁时代,缺铁,缺碳,缺羊毛,缺亚麻,缺纸张,缺衣服,缺布匹,缺铁甲,缺青铜工具,缺石砖,缺木质机械。帝国时代,缺铁锭,缺铁,缺铁质工具,缺青铜工具,缺硝石,缺青铜,缺纸张,缺书籍,缺人口,缺马,缺钱。航海时代缺铁,铁锭,铁工具,青铜机械,帆船。但控制力在帝国时代和航海时代已经不会再缺了,一个兵种提供的控制力都是几k十几k。
最后到帝国时代变化很大,差不多和之前几个时代加起来差不多。首先界面,左边金币和人口栏底下多了一排橙框,是能源,工人和机械,其次是建设的筛选多了工业栏和能源栏。然后是物价,到工业时代,所以东西都是以B为单位了,金币非常难攒,一批订单卖个100b,只够升建筑从1级开始的几级。比方说技工学校的工人,1级就是5.9B,升2级要19B。
正常解锁一个新的建筑我一般,加人口的建12个,加食物的建12个,加科技的建9个,加控制力的建9个 ,工具作坊建30个,木质机械青铜机械造15个,供给兵营的工坊建9-12个,做工艺品的建9个,卖工艺品加钱的建1-4个,基础材料建筑如皮,亚麻,绳子,木板,纸张,碳,铁锭,精铁锭,焦炭等,都是大面积的铺设。目前非常缺工人,工具书,金币和工业机械。
树林用了一半,其中9成是大木场,1成是锯木场。
石头用了所有,1/6大石场,1/6精英青铜场,1/6铁矿场,1/6硝石场,1/6磷矿,1/6石灰岩。
羊和马用了所有,航海时代开始非常缺羊毛,要做衣服和纺织。
煤:工业时代新出的资源点,全用了。
工人:铺了50个2级个人,一个两级技工学校大概提供90工人,建设工厂一个一级就要几百工人,太吃工人了。
科技点:前期好缺,但到了工业时代,帝国时代和航海时代科技点没有用了,没有科技给我点 总共就几个,现在溢出了1000m的科技点。
枯、、二周年限定 : 要从taptap打开游戏才会计算时间好像
玩过 5.4 小时后评价(总时长 19.7 小时)
新手刚玩,感觉挺有意思的,虽然画面让人头大,但是铺完之后就有成就感。
感觉一开始的农耕文明有点无聊,因为他没啥收入来源,想把文明要求的东西弄成正的,还得一点点的升,就怕石头不够用。到了石器的时候挂机之前记得搞一个手工艺品那种能自动卖的,不然来钱太慢
后面石器,青铜就慢慢好起来了,钱不够花就点点订单打打仗,然后升升建筑,没兵没订单了就直接下线,而且那些青铜矛,衣服,布料,之类的初始单价挺高,华夏特产的黏土和青铜没啥用的啤酒花我基本都一直挂着卖。
目前就玩到这里,感觉最大的优点就是耐玩性高,而且易上手,毕竟你升了建筑之后看见原料红了就升前置建筑,也会自动跳财政赤字告诉你啥东西在亏空,顺着线索找过去升就好了。
另外,战争里只看战力值不够,还得看看他名字,这会告诉你里面有啥兵种,mmp,我刚上青铜的时候就被那种人数比我少的多但是战力跟我差不多的怪给揍了,给我气坏了。
还有,你突然吧一个建筑升了好几级然后发现下面的原料都红了,而且数值还不小的时候(就是以你现在的钱大概率补不上来)那你可以试试关上几个低级的这种建筑
对了如果你进去的时候跳第二个图,你就点一下右下角,然后去找存档,我好几次都是这样,应该是退的时候短时间保存了好几次,因为从后台页面进来的时候他会自动保存
他的自动保存是定时的那种,隔几分钟存一次,所以退之前一定要手动保存一下,找存档也比再升一遍强啊
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长风 : 怎么找存档