下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
环行旅舍

环行旅舍

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.94723个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言32 带图339 长评278 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩801 画面优秀483 福利丰富227 物超所值157 剧情跌宕113 音效动听101 轻松护肝66 UI美观65 运行稳定性706 画面视觉570 玩法设计162 故事情节131 UI设计113 资源获取92 音效音乐90
玩过
这是一个关于《环行旅舍》的“幻痛”叙事,它存在于三个相互交织的层面:
第一层:游戏设计理念的“幻痛”——一款为“硬核”和“纯粹玩法”而生的游戏。
在手游塔防普遍简化操作、追求“摆放即胜利”时,《环行旅舍》的“塔”更接近MOBA或RTS里的英雄单位。每个单位有两个主动技能、可换位、局内升级,这意味着每一波战斗中,玩家都需要进行高频的决策-操作循环:审视战局→选择单位→释放正确技能→调整站位→规划升级资源。8个主力+2个备用,总共10个单位的操作上限,让一场战斗的“手脑协同”压力远超大部分单机塔防。
它的设计初衷是拒绝当下流行的“数值碾压”和“自动挂机”,迫使玩家回到游戏最原始的快感——通过智慧和技巧战胜挑战。这种设计理念本身,就是对快餐化游戏市场的一种“反抗”。
“氪佬不能放空大脑”:这更是其理想主义的巅峰。它试图创造一个相对公平的领域,在这里,玩家的“心力”投入比“财力”投入更具价值。
这个纯粹的设计理念,就像一个完美而健全的“玩法灵魂”。然而,这个灵魂所依附的“身体”(游戏作为商业产品)却是不完整的、有缺陷的。
第二层:现实与理想的“幻痛”——一个被市场截肢的梦想
这正是“幻痛”最残酷的体现。游戏本身能让人“感觉”到一个完美游戏应该有的样子,但它却因现实的桎梏而无法完整。
失去的“肢体”:“美术、建模比较简陋”,这正是被残酷市场环境“截去”的肢体。小厂的资源有限,老板选择将所有“营养”都供给“玩法”这个大脑和心脏,而不得不牺牲外表。玩家和开发者都能清晰地“感觉”到,如果这款游戏拥有与之匹配的精美皮囊,它本应多么完美。这种“本可以”的遗憾,是持续的疼痛。
“良心”的悖论:团队积极改进、发放福利,这些行为赢得了玩家的心,却在商业上可能加速了自身的消亡。这创造了一种诡异的“幻痛”:玩家因被尊重而感到的快乐,与眼睁睁看着因这种尊重而走向衰亡的项目所带来的痛苦,交织在一起。 你越是爱它的“良心”,就越痛惜它的结局。
第三层:玩家与社区的“终极幻痛”——一个逝去世界的幽灵
关服,是最终的“截肢手术”。但“幻痛”才刚刚开始。
“复活环宝”的呼声:这是“幻痛”最典型、最生动的症状。玩家社群中不时响起的“复活环宝”,就像截肢者坚称自己能感觉到手指的存在。他们的大脑(情感和记忆)拒绝接受“克莱因舍”已经消失的事实。这个由代码和情感构筑的世界,已经成为了一个集体性的“幻肢”。
对“纯粹性”的怀念:玩家所怀念的,不仅仅是游戏本身,更是它所代表的那种近乎固执的纯粹——一个不向氪金低头、鼓励动脑、制作组与玩家用心交流的乌托邦。这个乌托邦的逝去,让玩家在日后玩到任何一款“逼氪”、“无脑”的游戏时,都会更加强烈地“感觉”到《环行旅舍》这个“幻肢”的疼痛。
小厂理想的墓碑:这款游戏成为了一个小厂理想主义的缩影和墓碑。它的故事让无数有类似情怀的玩家和开发者感同身受。每当有类似“良心”但挣扎求存的小厂游戏出现时,《环行旅舍》的“幻痛”就会被再次唤醒,成为一个行业的“幽灵痛觉”。
TapTap
老八 : 回来看看
玩过
nazuliPC 评测官 : 很少见开服不卡关、不卡资源、运营不搞骚操作、不挑衅玩家的游戏。可惜就可惜在是小厂,建模的影响,变现方式有限。想想还是很可惜。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
低预期前提下的🌟🌟🌟+🌟二游界的蜜雪冰城
————————————————————————
2023/7/26 弃坑
淡游动机:
1.线下采购以及舍友访募系统操作过于繁琐,作为两个“收菜”环节,每次上线日常想起这两个步骤都是抗拒的——大量的鼠标操作以及不直观难操作的界面UI设计将本应“一键”解决的内容变得极其繁复乏味。
2.升级提升的每日经验上限每级+1,回满体力的时间不会因此发生较大改变,且该原始时长较短,全部回满只需要10h。对于副游而言,如果每天只上一次线,则会亏损一半以上养成进度且满体扫荡还需要消耗平均20分钟的时间,也许制作组认为可以以此提升“日活”并继续模糊自己副游的位置,但面对8月开始陆续公测的一系列已经提前自我定位为副游的各类策略向玩法的手游,我很难说服自己本作即将上线的更新其内容玩法的新意能够抵过长草期繁琐的每日任务清理带来的逐渐堆叠的乏味与烦躁。
—————————原始开题线——————————
先聊缺点:
1.后台程序上:
ipad闪退;pc端如果在起名界面等待一段时间也会闪退且安装进入游戏后的资源下载阶段会莫名其妙调用c盘5g左右内存后再重新释放且默认无法更改,导致即便游戏安装在其他磁盘但如果c盘没有预留空间依然会显示解包失败,这个在我知晓制作资金受限所以低预期的前提下是可以理解的,但难以接受的是解包失败提示中没有任何相关清理c盘空间的提醒。游戏闪退玩不了不是我的损失,但是在游戏问题出现后解决方法与客服渠道的缺失,还是令人感到失望。(后补:已修复)
————————————————————————
2.画面质量上:
不纠结所谓立绘模型质量,毕竟关注前期测试动态的时候就听到大家戏称游戏是穷游,但在pc端画面质量拉满的前提下,立绘缩放效果依然不尽人意——立绘查看界面有缩小导致的锯齿、在获得人物时的界面则有扩大导致的模糊,详细可见下图1-3,这应该就不属于资金限制所导致的问题了。
————————————————————————
3.玩法养成上:
a.扫荡有等待时间,我现在经验第二关的单次扫荡时间是3:40,不管是默认设置的还是根据通关保存的时长,如果作为副游来玩可以预见这将会是我后期懒得上线的主要影响因素;(后补:后面材料关一关30体,这么一算上线15分钟左右即可清空,作为副游大差不差)
b.(后补:第一天玩完打过3.18发现丫材料一共就五关,回头看这吭哧瘪肚赶进度赶得像个小丑➡️)一个编队最多10个角色,第一天培养线的设置目前体验来看并不顺滑——想要不纠结主线,就要刷风物志,但风物志材料本过一关便可以解锁下一关,如何最大限度的利用体力过关到高收益材料关层数成为我现在的问题——但这种问题不是主线带来的玩法问题会给予解决的成就感,这种问题只会徒增焦虑。材料本不像材料本,更像是作为玩法核心的爬塔本。
c.开局点击出怪前已放置的角色不能直接拖动互相调换导致冗余操作增加,抽卡界面不可通过esc退回主页。
d.关卡三星通关的条件我猜得到,但不代表游戏内可以不说明。(后补1:评论区有小伙伴提到在初始新手教程中有解释说明,所以本小条更改为求助:新手教程复习从哪里再次点开?)(后补2:开服近一周仍然没有小伙伴答疑解惑,带有重要信息的教程不可复现是一点,三星通关条件这种信息如果是为了减少界面文本字符数量保持整体ui整洁,为何不考虑放在关卡左上角的i符号的说明中?评论区里即便是看到了新手教程信息的小伙伴仍然记忆模糊说不清楚条件是90%还是80%剩余血量(实际90%)。不是什么信息或游戏内容都可以指望玩家群体口口相传。)
————————————————————————
优点:我的第一个限定池确实没歪,但80小低保160大低保50%的up率在我看来仍然需要多照镜子。
————————————————————————
继续玩玩,后补。
————————————————————————
补充1:虽然立绘质量是意料之内的参差不齐,但是模型质量单从pc端表现来看出乎意料的超出预期——虽然简单细节较少但是很好的避免了“简陋”,且角色模型数量可观。除了安阿娜的胶块头发,整体模型质量在游玩体验中属于加分项。
————————————————————————
补充2:养成目前看来只有两次晋升,紫金卡40-70-100、蓝白卡30-60-80。二次晋升的材料需求目前没法判断但是这条养成总线不算长,且是在不用刷御魂遗物词条、没有武器卡池、因序链升级可消耗通用道具的前提下。看到群友说这游戏是蜜雪冰城,确实贴切。如果第二限定不歪回来改个四星。
————————————————————————
有很多小伙伴把论坛晒图多理解为爆率高很良心,幸存者偏差已经不用再解释了,回到最初的起点,真想立良心二字牌坊就不应该添设高达50%的up率(歪单率)。用户理念总是在接受改造,保底从40到60,从60到80,从80直接飞升160。今天把50%up当二游常态,明天业界就敢默认抽卡都是第三次保底才必出。目前这个游戏的玩法确实足够过线,但凡事都得辩证看待,避免二极管思想。
————————————————————————
补充3:第二限定池57抽出货歪单,但是歪的克莱,属于是歪了但没歪,回来把第四颗星补上。
————————————————————————
补充4:
a.整体ui在“胶片电影”风格下的统一以及图标和专用词设计是令人满意的。
b.由于剧情人物配音的缺失前期一直在连点跳过,但从昨天缺少体力起开始慢慢看剧情,从4-11看到现在观感合格,虽然去其他平台搜索环形旅舍剧情尽是三测的答辩评价,但也听说公测进行了修改。希望后期能够补上这一点吧,诚如另一条评价所说,现在是“内容游戏”吃香的环境。毕竟做“内容游戏”能很大程度上为用户留存提供容错,厨力有时才是第一生产力。
c.线下贸易的食材选择界面由于前期培养角色较多,不知道选什么只能哪个少点哪个,所以就造成了每次选择前都需点一遍看看哪种材料较少。虽然道具选择本身的动机本应该是养成某角色时缺少道具进行指向性获取,但是20h的获取时长以及组票市场的存在都导致线下贸易更多的是在补缺材料短板。希望以后可以直接在界面上查看道具库存量。
————————————————————————
补充5:
第二限定池57抽歪单后72抽出货,即便出货概率的正态分布μ值靠前,但若后续推出xp卡池或者人权卡池,仍需百抽以上预算或提前积累。目前除开服活动外,日常每日50因,爬塔每半月1200因,每月总计5400因合33.75抽,暂对后续运营持观望态度。
————————————————————————
补充6:
a.配乐质量远超预期。虽然你游钱不多,但是分配得倒挺好,就游戏本身内容而言长板虽然尚不突出但至少短板且算合格。(BGM最后一首《衰季迁流》的失真吉他和小号的搭配后摇听感太强循环两天差点没给我整emo,但又贴合剧情不想切歌。属于是明知山有刀,偏向刀山行)
b.舍友访募系统体验糟糕。目前三个位置只与角色职能相关,直接勾选Tag词条单就操作层面来说更简单明了,如果是要与市面上已有的含带招募系统的诸多抽卡游戏做区分度,选人是一个好想法,但是本作目前该系统操作过程过于繁琐:已被选择的角色标识不明显,经常误选;频繁切换尝试以及点击选图导致每次收菜鼠标操作量甚至高于普通主线关卡;右侧直接点击地图选择的功能如食鸡肋。
—————————————————————————
补充7:
明觉是女生???啊?啊???
—————————————————————————
补充8:
狙手就业环境目前体验来看远弱于暗伤,小怪只有第四章的圆锯珊瑚赤棺是暗抗特化,狙手除了有对空/对远特化外在我全关卡体验里登场率较低,让我对小怪设计上前期全是弱暗抗感到奇怪。
—————————————————————————
TapTap
TapTap
TapTap
气泡 : 经典80 160大小保底。谢谢你帮我劝退,这下都不用下载了
玩过
大半夜睡不着 写点东西
本人塔防中度玩家 krpvz地牢战争到粥啥的都玩过
两天通关了 平均练度大概俩精一 稍微写点评价下 总体还是比较喜欢的
打分的话3+1星 3分给游戏性 1分给态度 也只能这样了毕竟我不是公司养成玩家(笑)
三个方面简单聊聊我的看法
游戏性
一测还是二测就听说过了 当时一看这不kr换皮吗 就整了个号玩玩 当时还叫克莱因舍吧 然后直接被稀碎的手感几关劝退(笑)
乍一看确实很像kr这个经典塔防 但实际上玩法上还是略有差别 地面近远输出跟盾奶的加入让这个游戏的玩法 比兵营这种比较单纯的阻挡位要更有操作空间 塔换位以及多技能的机制赋予这个游戏极高的操作空间 为了避免由某几个游戏带起来的盾奶打年糕这种无效操作 cost上限定死 好评(bushi)cost上限定死其实还是很巧妙的 有效避免了上述情况的同时 让玩家对于阶段性放置塔进行火力网覆盖是有一定要求的 同时搭配换位可以改变火力覆盖范围 有很高的上限 但同时也就是有一定门槛 需要一点嗅觉 整体游戏性非常高 可以做出很有意思的高难图 因此就游戏性相关这方面 在目前二游里算是比较能打的 但是对于普通玩家而言 得看后续的关卡难度 能不能比较好的吃上低保
那啥剪辑模式就别做了 好无聊()
内容相关(含部分tips&建议)
说实话除了游戏本体游戏性之外 看不到特别的亮点
首先游戏风格非常不容易 细节做的稀碎 这个我想大家都能看到 说小厂没钱确实 但是最起码统一风格都不会做成这样 唉
安卓端发热掉帧 疯狂掉电 卡顿甚至闪退 优化稀烂
pc端稍微好点但是没好到哪里去
建模。。。一言难尽 廉价3D了属于是
宿舍那卡的我都不想进去
剧情基本没看 不评价
然后我觉得舍比较大的问题是 由于本身风格不统一 加上人物塑造以及糟糕的模型等问题 导致新人玩家没法对里面的人物产生多少喜爱和共情 虽然不想承认但是舔老婆或者之类的玩家还是占大多数 也是愿意付费的 但是由于这方面太差说实话我觉得很难活 尽快优化吧 没钱不是不做的理由
福利跟氪金相关
公测嘎嘎发抽 我白嫖党一顿薅搞了140抽 算新手池才三个ssr 嗯吃俩保底还歪了一个 很bengable
但是听他们说都是一堆金光 我怀疑玩的不是一个游戏
期望抽数听说略低于韭韭 比舟高很多 正常水平
但是每月不算活动的抽数 高于平均水平 没空降限定的话福利算不错的
体力不够用 买的话还有体力上限限制 氪佬哭泣
月卡还不错 但是商城居然没有其他有性价比的礼包了 也没有通行证 通行证这种又能营收又能拉日活的东西不弄?搞不懂在想什么 手游不是靠游戏性就能搞钱的东西了
总结:福利很好 氪金点较少 氪金礼包少
最后的最后,客观评价:
游戏性很高(深入游玩的玩家跟摸鱼玩家都能玩,但显然资深玩家会更喜欢)
对我个人而言(部分塔防资深玩家)难度中等(看看后面绝境再说) 不算很难 可以做一点更难更有意思的图 整那种需要大幅度运用特色机制的 现在大部分还是低级简单的机制 而且关卡设计思路实在是太简单了。。。这部分是没有人做吗
风格高度不统一,建模等一系列问题共同导致人物塑造一般,急需改进
这掉帧卡顿整的 赶紧优化 不然人都跑光了
真的希望策划跟运营 能多看看好好想想 别真的褒姒了 有些东西还是要学的 早就不是游戏性至上的时代了
福利还行 整体推荐度3星 如果喜欢塔防+不介意养成公司的话4星 再多就是捧杀了 over
TapTap
TapTap
陪你度过漫长岁月 : 还有暂停下人开技能 赶紧加!